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린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발

린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발

(협업을 통한 더 나은 소프트웨어 만들기)

케네스 퍼그 (지은이), 제갈호준, 이주형 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2014-05-29
  |  
35,000원

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린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발

책 정보

· 제목 : 린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발 (협업을 통한 더 나은 소프트웨어 만들기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788960775619
· 쪽수 : 428쪽

책 소개

에이콘 소프트웨어 테스팅 시리즈 8권. 개발자와 테스터가 소프트웨어 구현 전에 고객과 함께 인수 테스트(acceptance test)를 결정하고 각 개발 단계별로 이를 활용함으로써 어떻게 하면 소프트웨어가 목적한 바를 정확하게 구현할 수 있는지에 대해 설명한다.

목차

1부 3인의 이야기

___1장 프롤로그
______1.1 소프트웨어 개발 방법
_________1.1.1 첫 번째 방법
_________1.1.2 두 번째 방법
_________1.1.3 차이점
______1.2 인수 테스트의 중요성
______1.3 시스템과 팀 소개
_________1.3.1 시스템
_________1.3.2 인물 소개
______1.4 정리

___2장 린과 애자일
______2.1 3인체제와 팀
______2.2 후 구현 테스트
______2.3 느린 피드백보다는 빠른 피드백
______2.4 구현 전의 테스트
______2.5 린과 애자일의 원리
______2.6 정리

___3장 테스트 전략
______3.1 테스트의 종류
______3.2 테스트가 수행되는 장소
______3.3 테스트 측면
_________3.3.1 제어점과 관찰점
_________3.3.2 새로운 테스트는 새로운 요구사항이다
______3.4 정리

___4장 인수 테스트 소개
______4.1 업무 규칙 예제
______4.2 인수 테스트의 구현
_________4.2.1 테스트 스크립트
_________4.2.2 사용자 인터페이스 테스트
_________4.2.3 xUnit 테스트
_________4.2.4 자동화 인수 테스트
_________4.2.5 종합 테스트
______4.3 테스트 절차
______4.4 정리

___5장 예제 프로젝트
______5.1 기획
_________5.1.1 목표
_________5.1.2 프로젝트 인수 테스트
______5.2 고수준의 요구사항
_________5.2.1 기능
_________5.2.2 기능 인수 기준
______5.3 정리

___6장 사용자 스토리 기술
______6.1 스토리
_________6.1.1 기능을 스토리로 분할
_________6.1.2 역할
_________6.1.3 역할 속성
_________6.1.4 페르소나
_________6.1.5 역할의 스토리
_________6.1.6 스토리 인수 기준
_________6.1.7 인수 테스트가 크기를 결정한다
_________6.1.8 고객 용어
______6.2 INVEST 기준
______6.3 정리

___7장 시나리오 협업
______7.1 사용자 스토리로부터 유스케이스 생성
_________7.1.1 간단한 유스케이스
_________7.1.2 예외와 대안.
_________7.1.3 인수 테스트
_________7.1.4 문서화
______7.2 스토리 지도
______7.3 개념적인 흐름
______7.4 의사소통
______7.5정리

___8장 테스트 분해
______8.1 3인체제의 테스트 생성
______8.2 테스트 컨텍스트
______8.3 테스트 구조
_________8.3.1 계산 테이블
_________8.3.2 데이터 테이블
_________8.3.3 액션 테이블
______8.4 예제 값으로 테스트
_________8.4.1 요구사항 수정
_________8.4.2 인수 테스트 수정
______8.5 문장에 있는 값으로 테스트
______8.6 테스트가 실행 시기와 장소
______8.7 정리

___9장 시나리오 테스트
______9.1 예외 시나리오 테스트
______9.2 업무 규칙 테스트
______9.3스토리 충돌 문제
______9.4 모든 것을 자동화할 수 없다
______9.5 다중 레벨 테스트
______9.6 사용자 인터페이스 테스트
______9.7 목표 검사
______9.8 정리

___10장 사용자 스토리 분할
______10.1 인수 테스트가 스토리 분할을 돕는다
______10.2 업무 규칙 테스트
______10.3 업무 규칙과 스토리
______10.4 정리

___11장 시스템 경계
______11.1 외부 인터페이스
_________11.1.1 상세사항
______11.2 외부 인터페이스 테스트
_________11.2.1 컴포넌트 테스트
_________11.2.2 테스트 더블과 모의 객체
______11.3 진짜와 가짜
______11.4 액티비티 스토리 지도
______11.5 정리

___12장 개발 리뷰
______12.1 나머지 스토리
_________12.1.1 사용성 테스트
_________12.1.2 화면과 상태의 분리
_________12.1.3 품질 속성 테스트
_________12.1.4 작업흐름 테스트
______12.2 개발 계획
______12.3 기획에서 인수까지
______12.4 정리

2부 상세사항

___13장 분리를 통한 간략화
______13.1 복잡한 업무 규칙
_________13.1.1 분리에 의한 간략화
_________13.1.2 단순화된 규칙
______13.2대여 이력
______13.3 정리

___14장 모델과 뷰의 분리
______14.1 사용자 인터페이스의 분리
______14.2 분리는 테스팅을 쉽게 한다
______14.3 정리

___15장 이벤트, 반응, 상태
______15.1 이벤트와 이벤트 테이블
______15.2 상태와 상태 전이
______15.3 내부 상태와 외부 반응
_________15.3.1 임시 상태나 영속 상태
_________15.3.2 젠 질문
______15.4 정리

___16장 개발자 인수 테스트
______16.1 컴포넌트 인수 테스트
_________16.1.1 필드 디스플레이 테스트
_________16.1.2 테이블 디스플레이 테스트
______16.2 정리

___17장 인터페이스 분리
______17.1 서비스 제공자에 대한 테스트
_________17.1.1 인터페이스
_________17.1.2 품질 속성 테스트
_________17.1.3 구현의 비교
______17.2 서비스와 사용자 인터페이스 분리
_________17.2.1 관심의 분리
_________17.2.2 재사용 가능한 업무 규칙
______17.3 정리

___18장 엔티티와 릴레이션십
______18.1 릴레이션십
_________18.1.1 엔티티와 릴레이션십
_________18.1.2 다중 릴레이션십
_________18.1.3 다른 표현법
______18.2 정리

___19장 대규모 시스템에서의 3인체제
______19.1 대규모 시스템
______19.2 고객 테스트가 꼭 필요하지 않은 경우
_________19.2.1 데이터 변환
_________19.2.2 데이터베이스 변환
______19.3 테스트가 전혀 없을 경우
_________19.3.1 레거시 시스템
______19.4 정리

3부 일반적인 이슈

___20장 업무 가능성, 규칙, 가치
______20.1 업무 역량
______20.2 시나리오 처리
______20.3 업무 규칙 표출
______20.4 다른 업무 가치
______20.5 정리

___21장 테스트 표현
______21.1 고객이 이해 가능한 테이블
______21.2 테이블과 텍스트
______21.3 다중 행동의 구체화
______21.4 복잡한 데이터
______21.5 수정된 테이블 형태
______21.6 정리

___22장 테스트 평가
______22.1 테스트 양상
_________22.1.1 고객이 이해하기 쉬워야 한다
_________21.1.2 맞춤법을 검사해야 한다
_________21.1.3 결과가 항상 동일해야 한다
_________21.1.4 깨지지 않아야 한다
______22.2 테스트 순서
_________22.2.1 작업흐름 테스트
______22.3 테스트 조건
_________22.3.1 관심의 분리
_________22.3.2 테스트 실패
_________22.3.3 테스트 중복
______22.4 구현 이슈 배제
______22.5 기억해야 할 사항들
______22.6 정리

___23장 다른 부분에 테스트 활용
______23.1 인수 테스트의 활용
_________23.1.1 완성도
_________23.1.2 예측 도우미
_________23.1.3 스토리 분할
_________23.1.4 개발자 스토리
______23.2 버그 리포트로서의 테스트
_________23.2.1 원인 분석
_________23.2.2 제품 버그
_________23.2.3 회귀 테스트
______23.3 정리

___24장 테스트 컨텍스트와 도메인 언어
______24.1 유비쿼터스 언어
______24.2 두 개의 도메인
______24.3 정리

___25장 회고와 관점
______25.1 복습
_________25.1.1 프로세스
_________25.1.2 테스트 레이어
_________25.1.3 테스트
_________25.1.4 의사소통
______25.2 장벽
_________25.2.1 모나드
_________25.2.2 이용 불가능한 고객
_________25.2.3 변경
_________25.2.4 리스크
______25.3 이익
______25.4정리

4부 사례 연구

___26장 사례 연구: 은퇴 연금
______26.1 테스트 컨텍스트
______26.2 주 경로 테스트
_________26.2.1 설정
_________26.2.2 이벤트
_________26.2.3 예상 결과
_________26.2.4 구현 이슈
_________26.2.5 관심의 분리
______26.3 업무 가치 추적
______26.4 하나의 예외
_________26.4.1 이벤트
_________26.4.2 예상 결과
______26.5 기타 예외 사항
_________26.5.1 이벤트
_________26.5.2 예상 결과
______26.6 동시에 발생하는 두 개의 예외 상황
_________26.6.1 이벤트
_________26.6.2 예상 결과
______26.7 큰 그림
_________26.7.1 이벤트 테이블
______26.8 상태 전이 테이블
______26.9 정리

___27장 사례 연구: 신호처리
______27.1 너무 시끄럽다
______27.2 소음도
______27.3 개발자 테스트
______27.4 정리

___28장 사례 연구: 도서관 프린트 서버
______28.1 테스트 컨텍스트
______28.2 작업흐름 테스트
______28.3 정리

___29장 사례 연구: 가용성이 높은 플랫폼
______29.1 서버 교환에 대한 테스트 컨텍스트
______29.2 서버 교환에 대한 테스트
______29.3 기술적인 규칙에 대한 테스트
______29.4 정리

5부 기술적인 주제

___30장 ATDD에 적용할 수 있는 것과 그 방법
______30.1 테스트 플랫폼
______30.2 테스트부터 시작하는 내부 설계
______30.3 디바이스 테스팅
______30.4 사용자 인터페이스에서 시작
______30.5 블랙박스 테스팅
______30.6 단위 테스트
______30.7정리

___31장 테스트 설정
______31.1 공통 설정
______31.2 몇 가지 개선 사항
______31.3 테스트 순서
______31.4 영속적인 저장소의 이슈
______31.5 정리

___32장 사례 연구: 이메일 주소
______32.1 테스트 컨텍스트
______32.2 테스트 분할
_________32.2.1 로컬 파트 확인
_________32.2.2 도메인 테스트
_________32.2.3 허용되지 않는 도메인의 테스트
_________32.2.4 연결을 확인하는 테스트
_________32.2.5 검토 테스트
______32.3 정리

부록

___부록A 그밖의 이슈들
______A.1 테스트 컨텍스트
______A.2 고객 예제
_________A.2.1 애매한 인수 테스트
_________A.2.2 인수 테스트 상세
______A.3 요구사항과 인수 테스트
_________A.3.1 요구사항과 테스트 문서화
_________A.3.2 요구사항 분리
_________A.3.3 이슈의 분리
______A.4 랜덤 이벤트를 이용한 시스템 테스트
______A.5 숫자 3의 힘
______A.6 정리

___부록B 업무 가치 예측
______B.1 업무 가치
______B.2 개발자 스토리
______B.3 정리

___부록C 테스트 프레임워크 예제


______C.1 예제
______C.2 Fit 구현
_________C.2.1 설정
_________C.2.2 CD 대여
_________C.2.3 반납
_________C.2.4 CD 종류에 따른 대여 요금
______C.3 Slim-테이블 스타일
_________C.3.1 헤더
_________C.3.2 설정
_________C.3.3 CD 대여
_________C.3.4 반납
_________C.3.5 CD 종류에 따른 대여 요금
______C.4 Slim-Cucumber 스타일
_________C.4.1 설정
_________C.4.2 CD 대여
_________C.4.3 CD 반납
_________C.4.4 시나리오 라이브러리
_________C.4.5 CD 종류에 따른 대여 요금

______C.5 Robot
_________C.5.1 설정
_________C.5.2 CD 대여
_________C.5.3 CD 반납
_________C.5.4 CD 종류에 따른 대여 요금

______C.6 Cucumber
_________C.6.1 CD 대여
_________C.6.1 CD 반납
_________C.6.2 CD 종류에 따른 대여 요금
______C.7 테스트 프레임워크
______C.8 정리



___부록D 테이블의 활용
______D.1 테이블을 이용해 사용자 인터페이스 테스트
______D.2 요구사항 테이블
_________D.2.1 그 외의 테이블
______D.3 품질 속성 요구사항
______D.4 데이터 테이블
______D.5 정리

___부록E ATDD와 화폐 테스트
______E.1 테스트 컨텍스트
______E.2 본래의 테스트
______E.3 인수 테스트 접근 방법
______E.4 정리

___부록F 연습문제
______F.1 계산기
_________F.1.1 테스트 생성
______F.2 좀 더 많은 연습문제
_________F.2.1 샘의 CD 대여점
_________F.2.2 삼각형 연습문제
_________F.2.3 파일 복사 연습문제

___참고문헌과 참고자료
_________참고자료
_________참고문헌
___에필로그
______육하원칙: 누가, 무엇을, 언제, 어디서, 왜, 어떻게
_________그 밖의 사항
_________법적 공지
______다른 이들의 경험
_________재작업이 60%에서 20%로 감소했다
_________처음으로 동작한 작업흐름
_________의사소통 오류의 감소
_________시간 절약
_________올바른 업무 규칙 얻어내기
_________테스트를 위한 시나리오
_________인수 테스트와 단위 테스트
_________게임 변경
_________더욱 밀접해진 교차 기능 팀 통합, 산뜻한 시각 스토리 완성 기준, 자동화로 감소된 테스트 시간
_________여러분의 이야기는 어떠한가?
______정리

저자소개

케네스 퍼그 (지은이)    정보 더보기
25년 이상 소프트웨어 분야에 종사했다. 이전에는 퍼그 킬린(Pugh-Killeen)협회의 학장이었으며, 넷 오브젝티브스(Net Objectives)의 펠로우(fellow) 컨설턴트를 맡고 있다. 레이더 추적장치부터 금융 분석에 관련된 애플리케이션까지 다양한 분야의 소프트웨어를 개발했다. 요구사항 수집부터 테스팅까지 전 분야를 다루어봤고, 21세기에 들어서면서부터는 린과 애자일 프로세스를 도입해 그의 팀원들과 좀 더 효율적으로 소프트웨어를 만들어보려고 노력했다. 다양한 국제 컨퍼런스에서 연설을 한 경험이 있으며, 전 세계에 걸쳐 컨설팅과 강연을 하고 다양한 기술 분야의 주제를 다뤘다. 이 책은 그의 7번째 책이다. 그의 책 『프리 팩토링Prefactoring』은 2006 졸트 상을 수상했다. 여가 시간에는 스노우보드나 윈드서핑, 캠핑을 즐긴다. 1997년부터 2003년에는 애팔래치아 자연 산책로를 횡단했다.
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제갈호준 (옮긴이)    정보 더보기
소프트웨어 아키텍트와 개발자 그리고 개발 매니저로서 다양한 모바일 소프트웨어 서비스와 인텔리전스 서비스를 개발했다. 어렵지만 필요한 문제를 항상 능동적으로 찾아 해결하려 하며, 사용자의 만족을 향상시키기 위해 새로운 기술을 적용하거나 새로운 서비스를 기획해 출시하고 성공시키기 위한 기술을 리딩하는 데 관심이 있다.
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