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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960775633
· 쪽수 : 336쪽
책 소개
목차
1장 키즈멧 고급 - 3인칭 플랫포머 게임
프로젝트 설명
레벨, 카메라 만들기
플레이어 기능 추가하기
플랫폼들
파워업, 수집 가능한 아이템 추가하기
레벨, 배경 디자인
프로젝트 완료 - 정리
도전 과제
2장 테러 인 딥 스페이스 - 3D 레일 슈터 게임
프로젝트 설명
게임 레벨, 카메라 만들기
우주선 기능 추가(플레이어 조작)
비행선에 파티클 추가하기
장애물을 구현한다
총알 생성과 화면 흔들림 효과 만들기
프로젝트 완료 - 정리
도전 과제
프로젝트 설명
3장 테러 인 딥 스페이스 2: 3D 레일 슈터 게임
여러 개의 소행성 만들기
적기 구현
오프닝 장면
플레이어 체력 게이지 / HUD 시스템
프로젝트 완료 - 정리
도전 과제
4장 사용자 정의 HUD 제작
프로젝트 설명
플래시 설정
HUD 만들기
플래시 파일을 UDK에서 불러오기
프로젝트 완료 - 정리
도전 과제
5장 환경 만들기
프로젝트 설명
스테이지 만들기
무대 배경 만들기
레벨에 에셋 배치하기
프로젝트 완료 - 정리
도전 과제
6장 동적인 아이템
프로젝트 설명
동적인 오브젝트 만들기
오브젝트 집기
작업 절차
오브젝트 버리기
오브젝트 장착하기
프로젝트 완료 - 정리
도전 과제
7장 아이템 관리
프로젝트 설명
커서 추가하기
사용자 정의 버튼 만들기와 윈도우 크기 조절
인벤토리 시스템 구축하기
플래시 파일 UDK로 불러오기
프로젝트 완료 - 정리
도전 과제
8장 언리얼 스크립트: 입문편
프로젝트 설명
UnCodeX 설치하기
IDE 설정
언리얼 스크립트를 이용한 "Hello world"
깜빡이는 라이트 오브젝트 만들기
프로젝트 완료 - 정리
도전 과제
한국어판 특별 부록 언리얼 엔진 4
언리얼 엔진4 설치
블루 프린트
전문가를 위한 C++