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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9788960776401
· 쪽수 : 452쪽
책 소개
목차
1부 디지털 라이프
1장 트위터o페이스북, '버티컬' 소셜 네트워크
▶개방형 SNS에서 관심사 중심의 폐쇄형 SNS로 진화
__2012년 10월 8일 방송: 트위터·페이스북 지고 '버티컬' SNS가 뜬다?
__티타임: 정보 과잉 시대, 나를 위한 맞춤형 정보 '디지털 큐레이션'
2장 복잡한 인간관계, 복잡계 분석으로 나의 영향력 측정
▶복잡계 네트워크, 페이스북 친구, 트위터 팔로워 팔로잉 분석
__2012년 12월 10일 방송: 복잡한 친구 관계, 내 영향력 측정법은?
__티타임: 차정인 기자의 페이스북 소셜 네트워크 분석 결과는?
3장 모든 것을 연결하라! 모바일 인터넷과 사물인터넷
▶디지털 라이프 로그, Internet of Things의 혁신
__2013년 5월 13일 방송: 스마트폰 다음의 '혁신', "IOT 시대가 오고 있다"
4장 시계 안경 팔찌 신발… 또 다른 혁신은 '웨어러블'
▶구글 글래스가 가져올 변화, 사이보그 인간은 멀지 않았다?
__2014년 1월 6일 방송: 구글 글래스 최초 공개! "이것이 혁신이다"
__티타임: 구글 글래스와 함께하는 김인기 씨의 일상!
5장 자동차 스스로 운전, 구글과 애플이 자동차를?
▶스마트카, 자동차에 휴식 공간을 만들다
__2013년 1월 14일 방송: '미래형 슈퍼 스마트카' 구글·애플이 개발?
2부 비즈니스
6장 모든 비즈니스는 '플랫폼'으로 통한다
▶플랫폼의 개념, 플랫폼 비즈니스의 트렌드
__2012년 8월 9일 방송: 카카오톡·페이스북, 공짜 '플랫폼'의 불편한 진실
7장 습관을 분석하면 돈이 보인다, 빅데이터 비즈니스
▶빅데이터, 빅데이터 마이닝, 다양한 성공 사례
__2013년 4월 29일 방송: 빅데이터 시대, 누군가 나를 지켜보고 있다?
__티타임: 빅데이터란 무엇인가?
8장 초고속 승진의 조건, 정보를 디자인하라
▶데이터 분석가 주목, 인포그래픽이 가져올 변화
__2013년 8월 10일 방송: 초고속 '승진'의 조건, 정보를 디자인하라!
9장 미래학을 알면 10년 뒤 성공할 비즈니스가 보인다
▶미래학, 과학적 분석을 바탕으로 기업 경쟁력 키운다
__2013년 1월 7일 방송: '점'보다 더 정확한 10년 뒤 '미래 예측법'
__티타임: '석유 시대' 흔들? '셰일가스' 돌풍!
10장 창조경제 시대, IT가 핵심이다!
▶창조경제란 무엇인가? IT 기업에서 시작된 창조경제의 사례
__2013년 6월 3일 방송: 창조경제 미스터리 "IT에 답이 있다"
3부 테크놀로지
11장 '21세기의 연금술' 3D 프린터… 생각하는 대로 출력하라
▶3D 프린터 대중화 가능성, 스마트폰?태블릿과 연동돼 기술 혁신
__2013년 7월 22일 방송: 속옷·초콜릿 3D 프린터…생각한 대로 출력하라!
12장 휘어지는 디스플레이, 접었다 펴는 스마트폰 나올까?
▶브라운관부터 OLED, 미래형 디스플레이, 가변형 디스플레이 상용화
__2013년 2월 18일 방송: OLED vs. 레티나, 최고의 디스플레이는?
13장 진짜 같은 가짜 '홀로그램', 영화가 현실로!
▶홀로그램, 디지털 홀로그램, 3D 영상과의 차이, 다양한 사례
__2013년 3월 4일 방송: 진짜 같은 '홀로그램' 공연 트렌드 바꾼다?
__티타임: 홀로그램 용어 설명
__티타임: 홀로그램 관련 물리학 용어
4부 인텔리전스
14장 사람의 생각을 읽는다! UI와 UX
▶인터페이스와 사용자 경험, 활용 사례
__2012년 8월 30일 방송: 삼성-애플 특허전쟁, 근본적 차이는 UI와 UX?
15장 나는 온라인에서 잊혀지고 싶다? 프라이버시
▶온라인 공간에서의 인권과 개인정보
__2012년 12월 3일 방송: 누군가 나의 메일을 훔쳐보고 있다?
16장 액티브X, 너의 정체는 뭐니? 보안을 둘러싼 진실
▶액티브X의 장단점, 필요한가 필요치 않은가?
__2013년 1월 28일 방송: '툭'하면 설치 메시지 액티브X, 사라질까?
17장 스마트폰은 당신의 모든 것을 알고 있다
▶소셜 엔지니어링, 사회공학 기법의 영향력
__2013년 6월 10일 방송: 과학적 사기 '사회공학', 습관이 보안을 위협한다
18장 2.0에서 3.0으로… 3.0을 주목하라!
▶맞춤형 웹 검색 '시맨틱 웹', 웹은 나의 관심사를 알고 있다
__2013년 9월 23일 방송: 당신이 무엇을 검색할지 웹3.0은 안다?
5부 디지털 콘텐츠
19장 음악 감상, 작곡, 연주… 스마트폰 하나로 모두 해결
▶실시간 음원 스트리밍, 스마트폰 연주, 디지털 작곡
__2013년 4월 22일 방송: 스마트폰으로 작곡 연주, 누구나 싸이가 될 수 있다?
__티타임: 음악에 대한 가벼운 궁금증
20장 디지털 스토리텔링, 집단지성이 만드는 소셜 게임
▶디지털 스토리텔링, 사용자 참여, 모바일 게임, 소셜 게임
__2012년 11월 26일 방송: 디지털 스토리텔링, 모바일 세상 점령하다!
__티타임: MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
__티타임: '바츠 해방전쟁'은 어느 나라 전쟁?
__티타임: MMORTS(Massive Multiplayer Online Real-time Strategy)
__티타임: 『뉴로맨서』와 '매트릭스'
21장 3D 넘어 4D, HD보다 뛰어난 4K, 영화의 재미를 더하다
▶진화하는 영화, 화질과 크기를 알고 보면 더 재밌다
__2012년 8월 20일 방송: 4D·4K에 아이맥스… 개념 알면 더 재밌다
22장 종이책을 넘는 전자책, 누가 '킨들'에 맞설 것인가?
▶아마존과 킨들, 전자책 콘텐츠의 미래, POD를 활용한 개인 출판
__2013년 5월 27일 방송: 전자책 인기 장르는 은밀한 '로맨스 소설'?
__티타임: 디지털 시장 속의 개인 출판