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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788960776562
· 쪽수 : 172쪽
책 소개
목차
1장 프로그래밍은 늘 당신 곁에
프로그래밍을 배워서 어디에 쓸까
프로그래밍이란?
프로그래밍은 '인류가 쌓아온 지혜의 정수'
어디서나 활용될 수 있는 프로그래머식 사고법
컴퓨터 바깥의 프로그래밍 1 - 나가시노 전투
컴퓨터 바깥의 프로그래밍 2 - 블랙 먼데이
컴퓨터 바깥의 프로그래밍 3 - 결혼
컴퓨터 바깥의 프로그래밍 4 - 유술과 유도
프로그래밍에 대한 두 가지 접근법
[COLUMN] 컴퓨터의 탄생과 진화 1: 컴퓨터 개발의 여명기
1세대 컴퓨터
자동계산기와 IBM의 탄생
증기기관 컴퓨터
2장 컴퓨터 없이 프로그래밍 입문
프로그래밍 철칙 1 - 빠짐없이 전달하기
프로그래밍 철칙 2 - '커뮤니케이션' 하기
프로그래밍 철칙 3 - '풀 프루프' 활용하기
프로그래밍 철칙 4 - '들여쓰기'와 '색깔 입히기'로 모양 잡기
프로그래밍의 예 1 - 점술
프로그래밍의 예 2 - 게임
[COLUMN] 컴퓨터의 탄생과 진화 2: 전쟁과 컴퓨터
컴퓨터의 진화를 가속화한 제2차 세계대전
컴퓨터의 원형이 된 '튜링 머신'
프로그램 내장식 컴퓨터의 등장
3장 지금 바로 쓸 수 있는 프로그래밍 기법
알고리즘: 효율적인 작업순서를 도식화하기
처리, 분기, 루프: 프로그램의 기본 요소
루틴과 함수: 반복 없이 생략해서 표현
하이퍼링크: 외부 정보로 이동
해시+테이블: 효율적인 명단 관리
계산 테이블: 생각하는 시간을 극적으로 단축하자
[COLUMN] 컴퓨터의 탄생과 진화 3: 기업과 컴퓨터
IBM과 함께 발전한 컴퓨터
트랜지스터, 그리고 실리콘밸리의 탄생
일본인의 공헌
4장 컴퓨터 프로그래밍 맛보기
이제, 컴퓨터 프로그래밍을 시작하자
'문블록'(MOONblock)을 써보자
시간 한정 프로그램을 만들어보자
■ 첫 번째: 정해진 시간이 되면 알람이 울리는 프로그램
■ 두 번째: 정해진 시간이 되면 트릭이 실행되는 프로그램
제비뽑기 프로그램을 만들어보자
■ 곰돌이가 뽑아주는 운세쪽지
게임도 만들 수 있다
■ 곰돌이의 과일 받기 게임
[COLUMN] 컴퓨터의 탄생과 진화 4: 개인용 컴퓨터(PC) 시대의 도래
컴퓨터는 왜 이렇게 생겼을까
개인용 컴퓨터의 아버지, 앨런 케이
5장 프로그래밍의 미래
글 쓰듯 프로그래밍하는 시대
초등학교에서 프로그래밍을 배우는 시대
버그가 없음을 증명하는 프로그래밍
손으로 만지는 프로그래밍
세상의 모든 것을 프로그래밍하기
컴퓨터가 인류의 사고능력을 넘어서는 날
누구나 개발자가 될 수 있는 환경을 만들자
'인챈트문'이라는 도전
미래 예측