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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960777675
· 쪽수 : 276쪽
책 소개
목차
아름다운 게임
__고요와 경이
* 인터뷰: 〈텐가미〉(냠얌) / 제니퍼 슈나이더라이트(공동 창립자)
__이야기를 하다
* 인터뷰: 〈비엥또 레떼〉, 〈룩스리아 슈퍼비아〉, 〈더 그레이브야드〉, 〈더 패스〉, 〈선셋〉(테일 오브 테일즈) / 오리아 하비, 미카엘 사민(기업 오너)
__그림자 속으로
* 인터뷰: 〈컨트라스트〉(컴펄전 게임즈) / 기욤 프로보(총괄 디렉터)
초자연적인 그리고 초현실적인
__비극을 공포로
* 인터뷰: 〈디셉션 4〉, 〈령: 붉은 나비〉(코에이 테크모 게임즈) / 케이스케 키쿠치(프로듀서)
__형사를 플레이하다
* 인터뷰: 〈D4: 다크 드림즈 돈 다이〉(액세스 게임즈) / 히데타카 스에히로(디렉터)
판타지 월드
__AAA 스튜디오에서 독립 개발의 자유
* 인터뷰: 〈차일드 오브 라이트〉(유비소프트 몬트리올) / 장프랑수아 포아리에(프로듀서)
__재 속에서 부활하다
* 인터뷰: 〈파이널 판타지 14: 렐름 리본〉(스퀘어 에닉스) / 나오키 요시다(디렉터 겸 프로듀서)
__미지의 영역
* 인터뷰: 〈드래곤 에이지: 인퀴지션〉(바이오웨어) / 마이크 레이드로(총괄 디렉터)
한계를 넘어
__미소녀 파이터와 스타일리시 액션
* 인터뷰: 〈데드 오어 얼라이브 5〉, 〈닌자 가이덴 3〉(코에이 테크모 게임즈) / 요스케 하야시(디렉터 겸 프로듀서)
__섹스와 폭력
* 인터뷰: 〈킬러 이즈 데드〉, 〈롤리팝 체인소〉, 〈섀도우 오브 더 댐드〉(그래스하퍼 매뉴팩처) / 고이치 스다(CEO)
장대한 퀘스트와 일상생활
__미소녀와 패러디
* 인터뷰: 〈페어리 펜서 F〉, 〈초차원 게임 넵튠〉(아이디어 팩토리) / 나오코 미즈노(프로듀서) 츠나코(캐릭터 디자이너)
__새로운 세계를 만들다
* 인터뷰: 〈아틀리에〉 시리즈 중 〈알란드〉 삼부작과 〈황혼〉 삼부작(코에이 테크모 게임즈) / 요시토 오카무라(시리즈 디렉터)
__웃음과 부조리
* 인터뷰: 〈몬스터 몬피스〉, 〈소서리 사가: 위대한 카레 신의 저주〉(아이디어 팩토리) / 마코토 키타노 (아티스트 겸 기획자)
초저예산 게임
__영화라는 뿌리
* 인터뷰: 〈네상스E〉(리마세 파이브) / 마브로스 세데뇨(크리에이터 겸 기업 오너)
__제약 속의 창의성
* 인터뷰: 〈플로우모〉(토이박스 랩) / 피터 버드지셰프스키, 타마라 셈브리(기업 오너)
__발랄한 색상과 단순한 게임플레이
* 인터뷰: 〈이스케이프벡터〉, 〈스피릿 헌터 주식회사〉(누) / 닉 와트(총괄 디렉터 겸 창립자)
문화와 역사
__고유 문화를 선보이다
* 인터뷰: 〈네버 얼론〉(이라인 미디어) / 에이미 프레딘(재무담당 최고책임자(CFO)), 앨런 게쉔펠드(창립자)
__역사를 섞다
* 인터뷰: 〈블레이드스톰: 나이트메어〉, 〈진삼국무쌍〉, 〈전국무쌍〉(코에이 테크모 게임즈) / 아키히로 스즈키(〈진삼국무쌍〉 시리즈 디렉터 겸 프로듀서), 히사시 코이누마(〈전국무쌍〉 디렉터 겸 프로듀서)
어린 시절의 영향
__뒤틀린 동화
* 인터뷰: 〈아카네이로: 데몬 헌터즈〉(스파이시 호스), 〈앨리스: 매드니스 리턴즈〉, 〈아메리칸 맥기의 앨리스〉(EA) / 아메리칸 맥기(스파이시 호스 총괄이사)
__유년의 환상을 실현하다
* 인터뷰: 〈게임북 어드벤처〉(틴맨 게임즈) / 닐 레니슨(크리에이터 겸 기업 오너)
__결코 끝나지 않는 게임
* 인터뷰: 〈말레볼런스: 더 소드 오브 아크라녹스〉(비주얼 아웃브레이크) / 알렉스 노튼(크리에이터 겸 기업 오너)