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온라인게임 스토리텔링의 서사시학

온라인게임 스토리텔링의 서사시학

이용욱 (지은이)
  |  
글누림
2009-06-30
  |  
18,000원

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온라인게임 스토리텔링의 서사시학

책 정보

· 제목 : 온라인게임 스토리텔링의 서사시학 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788963270289
· 쪽수 : 352쪽

책 소개

디지털시대의 창의력은 무언가 새로운 것을 만드는 것이 아니라 무언가를 새롭게 만드는 것이다. 편집은 새롭게 만드는 기술이고 통합적 사고의 결과이다. 따라서 디지털서사학을 연구하기 위해 우리는 작가가 아니라 편집자가 되어야 한다. 작가는 구분하고 분리하지만 편집자는 이어붙이고 고쳐 쓴다.

목차

Chapter 1
디지털스토리텔링과 디지털서사학___17
1. 디지털스토리텔링과 디지털서사학의 개념과 범주··17
2. 디지털서사학의 학문적 위상··22
3. 디지털서사학 연구의 세 영역··46

Chapter 2
온라인게임은 서사인가?___53
1. 인터넷의 서사 구성 원리··53
2. 디지털서사에서 온라인게임의 위치··60
3. 온라인게임 연구의 현 좌표와 딜레마··63
4. 온라인게임의 서사성··72

Chapter 3
아날로그 놀이, 디지털 놀이___123
1. 놀이의 사회학··126
2. 온라인게임의 디지털 놀이로서의 특징··136

Chapter 4
게이머:유목민과 다중의 아이덴티티___145
1. 서사행위자로서의 디지털 노마드··148
2. 다중의 계급성··157

Chapter 5
온라인게임 서사와 환상성___167
1. 문학의 미적 범주로서의 환상··168
2. 온라인게임 서사의 창조성과 환상성··178

Chapter 6
온라인게임 서사의 기본 구조___191
1. 여로형 플롯과 임무수행 모티브··196
2. 영웅서사··207

Chapter 7
온라인게임 서사의 제 문제___237
1. 작가와 독자의 문제··237
2. 시간:주관화 혹은 빗겨난 시간··253
3. 공간:의식 공간의 두 유형··271
4. 서사:누적(累積)의 서사와 내러티브의 변주··288

Chapter 8
디지털서사학의 전망과 쟁점___297
1. 디지털서사학을 위한 몇 가지 이론틀··297
2. 디지털서사체(비언어적 서사)의 서사분석··322
3. 현 단계 디지털서사학의 쟁점··343
4. 디지털서사학의 정립을 위한 제언··345

저자소개

이용욱 (해설)    정보 더보기
전주대학교 국어국문학과 교수로 재직 중이며, 인터넷상에 인문인(http://www.inmunin.com) 이라는 사이트를 운영하고 있다. 지은 책으로 <사이버문학의 도전>, <문학 그 이상의 문학>이 있다.
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