책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788963270289
· 쪽수 : 352쪽
책 소개
목차
Chapter 1
디지털스토리텔링과 디지털서사학___17
1. 디지털스토리텔링과 디지털서사학의 개념과 범주··17
2. 디지털서사학의 학문적 위상··22
3. 디지털서사학 연구의 세 영역··46
Chapter 2
온라인게임은 서사인가?___53
1. 인터넷의 서사 구성 원리··53
2. 디지털서사에서 온라인게임의 위치··60
3. 온라인게임 연구의 현 좌표와 딜레마··63
4. 온라인게임의 서사성··72
Chapter 3
아날로그 놀이, 디지털 놀이___123
1. 놀이의 사회학··126
2. 온라인게임의 디지털 놀이로서의 특징··136
Chapter 4
게이머:유목민과 다중의 아이덴티티___145
1. 서사행위자로서의 디지털 노마드··148
2. 다중의 계급성··157
Chapter 5
온라인게임 서사와 환상성___167
1. 문학의 미적 범주로서의 환상··168
2. 온라인게임 서사의 창조성과 환상성··178
Chapter 6
온라인게임 서사의 기본 구조___191
1. 여로형 플롯과 임무수행 모티브··196
2. 영웅서사··207
Chapter 7
온라인게임 서사의 제 문제___237
1. 작가와 독자의 문제··237
2. 시간:주관화 혹은 빗겨난 시간··253
3. 공간:의식 공간의 두 유형··271
4. 서사:누적(累積)의 서사와 내러티브의 변주··288
Chapter 8
디지털서사학의 전망과 쟁점___297
1. 디지털서사학을 위한 몇 가지 이론틀··297
2. 디지털서사체(비언어적 서사)의 서사분석··322
3. 현 단계 디지털서사학의 쟁점··343
4. 디지털서사학의 정립을 위한 제언··345