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가상현실 애플리케이션

가상현실 애플리케이션

강승묵 (지은이)
  |  
글누림
2009-06-30
  |  
8,000원

일반도서

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가상현실 애플리케이션

책 정보

· 제목 : 가상현실 애플리케이션 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788963270364
· 쪽수 : 151쪽

책 소개

실시간 렌더링을 필요로 하는 가상현실 애플리케이션을 제작하는 방법으로 초보자들이 쉽게 접근하고 이용할 수 있는 저작 툴(tool) 중 하나가 Act-3D사의 Quest3D이다. 이 책은 로우 폴리곤 모델을 변환하여 Quest3D에서 사용할 수 있도록 하는 부분에 대해 친절하게 설명한다.

목차

Chapter 1. Introduction__13
1. Quest3D 4.0 소개 ·· 13
2. Quest3D 4.0의 활용 분야 ·· 15
(1) VR Simulators ·· 15
(2) Architecture ·· 17
(3) Training ·· 18
(4) Entertainment ·· 20
(5) 제품 디자인 ·· 22
3. Quest3D 4.0 설치 ·· 24
(1) 설치 환경 ·· 24
(2) 주의 사항 ·· 26
(3) 설치(Installation) ·· 31
4. Quest3D 4.0 달라진 점 ·· 40
(1) 시작 메뉴 폴더 ·· 40
(2) 로고 및 스플래시 동영상 ·· 40
(3) 전체 화면 구성 ·· 43
(4) 새로운 기능 ·· 45
5. Quest3D 4.0 구성 ·· 52
(1) User Interface ·· 52
(2) File Menu ·· 55
(3) Options Menu ·· 57
(4) Sections Menu ·· 60
(5) Help Menu ·· 62
(6) 탭(Tab) ·· 64
(7) 로그바(Log Bar) ·· 65
(8) 채널 그래프(Channel Graph) ·· 65
(9) 채널 그룹(Channel Group) ·· 65
(10) 프로그램에 채널 추가 ·· 68
(11) 템플릿(Templates) ·· 69
연습 : Quest3D User Interface__71
연습 : 키보드로 바탕화면 바꾸기__77

Chapter 2. VR Project__97
1. VR 프로젝트 준비 ·· 97
2. 스토리보드 ·· 101
(1) 시나리오 ·· 101
(2) 모델 리스트 작성 ·· 102
(3) 인터랙션 디자인 ·· 102
3. 3D 모델링 ·· 103
(1) 3ds Max ·· 103
(2) Maya ·· 132
4. 프로젝트 ·· 151

저자소개

강승묵 (지은이)    정보 더보기
수학과를 졸업하고 3D 애니메이션에 관심을 갖게 되어 미술대로 진학. 미대 졸업 후, 대학원 과정으로 가상현실(VR) 시스템 CAVE의 탄생지인 EVL(Electronic Visualization Lab)에서 VR 콘텐츠에 관한 연구를 하였다. 현재는 우리나라의 문화유산 관련 가상현실 문화체험관 및 디지털 문화유산 복원에 관심을 갖고 연구 중이다. 주요 연구로는‘전통공간의 문화 디자인 기술개발’(2008 ~2010, 한국문화콘텐츠진흥원),‘감성기반의 디지털 공간 디자인 개발’(2007, 한국문화콘텐츠진흥원), ‘변산반도 우금산성 백제부흥운동 리치미디어 콘텐츠 개발’(2007, X-edu사업단/부안군청), ‘텐저블 인터페이스를 활용한 체험형 전시콘텐츠 시스템 개발’(2006, 중소기업청), ‘고창읍성 VR 콘텐츠 제작’(2006,X-edu사업단/고창군청),‘유형문화재 복원 및 시나리오 구성을 위한 문화유산체험 기술개발’(2005,한국문화콘텐츠진흥원) 등이 있다.
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