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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788963270364
· 쪽수 : 151쪽
책 소개
목차
Chapter 1. Introduction__13
1. Quest3D 4.0 소개 ·· 13
2. Quest3D 4.0의 활용 분야 ·· 15
(1) VR Simulators ·· 15
(2) Architecture ·· 17
(3) Training ·· 18
(4) Entertainment ·· 20
(5) 제품 디자인 ·· 22
3. Quest3D 4.0 설치 ·· 24
(1) 설치 환경 ·· 24
(2) 주의 사항 ·· 26
(3) 설치(Installation) ·· 31
4. Quest3D 4.0 달라진 점 ·· 40
(1) 시작 메뉴 폴더 ·· 40
(2) 로고 및 스플래시 동영상 ·· 40
(3) 전체 화면 구성 ·· 43
(4) 새로운 기능 ·· 45
5. Quest3D 4.0 구성 ·· 52
(1) User Interface ·· 52
(2) File Menu ·· 55
(3) Options Menu ·· 57
(4) Sections Menu ·· 60
(5) Help Menu ·· 62
(6) 탭(Tab) ·· 64
(7) 로그바(Log Bar) ·· 65
(8) 채널 그래프(Channel Graph) ·· 65
(9) 채널 그룹(Channel Group) ·· 65
(10) 프로그램에 채널 추가 ·· 68
(11) 템플릿(Templates) ·· 69
연습 : Quest3D User Interface__71
연습 : 키보드로 바탕화면 바꾸기__77
Chapter 2. VR Project__97
1. VR 프로젝트 준비 ·· 97
2. 스토리보드 ·· 101
(1) 시나리오 ·· 101
(2) 모델 리스트 작성 ·· 102
(3) 인터랙션 디자인 ·· 102
3. 3D 모델링 ·· 103
(1) 3ds Max ·· 103
(2) Maya ·· 132
4. 프로젝트 ·· 151