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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788965400585
· 쪽수 : 352쪽
책 소개
목차
Part I. Cocos2d-x 게임 개발 준비
1장 Cocos2d-x
1.1 Cocos2d-x 소개
1.2 Cocos2d 계열의 엔진들
1.3 Cocos2d-x의 장점
1.4 Cocos2d-x 구조 및 디렉터리 구성
1.5 Cocos2d-x 주요 API 형식
2장 Cocos2d-x 통합 프로젝트 세팅
2.1 통합 프로젝트 시작하기
2.2 멀티 플랫폼 프로젝트 자동 생성 스크립트
2.3 수동으로 프로젝트 세팅하기
3장 Xcode 소개
3.1 화면 구성
3.2 디버깅
4장 Cocos2d-x의 기본 개념
4.1 주요 구성 요소
4.2 좌표계
Part II. Cocos2d-x 주요 기능
5장 이미지 처리
5.1 오픈지엘 기본
5.2 스프라이트
5.3 스프라이트 시트 및 애니메이션
5.4 레이블
5.5 파티클 시스템
6장 액션
6.1 액션 이해하기
6.2 기본 액션
6.3 복합 액션
6.4 변속 액션
6.4 이펙트 액션
6.5 특수 액션(special action)
7장 씬, 레이어, 메뉴
7.1 씬, 레이어 개념
7.2 씬 전환
7.3 메뉴 디자인
8장 사용자 입력
8.1 터치 이벤트
8.2 가속도계
Part III. Cocos2d-x 게임 제작
9장 CocoStudio
9.1 CocoStudio 소개
9.2 다운로드 및 인스톨
9.3 CocoStudio의 네 가지 툴
9.4 씬 에디터 실습
9.5 Xcode 프로젝트에서 씬 불러오기
10장 퍼즐 게임 만들기
10.1 퍼즐 게임의 로직
10.2 Cocos2d-x 프로젝트 생성
10.3 CCSprite를 이용한 이미지 처리
10.4 게임 아이콘 생성 및 배치
10.5 스프라이트와 상호 작용
10.6 아이콘 낙하
10.7 시간 막대 제작
11장 스크롤 액션 게임 만들기
11.1 프로젝트 생성 및 준비
11.2 플레이어 비행기 구현
11.3 스크롤 되는 배경화면 구현
11.4 배경화면 무한 스크롤
11.5 배경에 별 추가
11.6 가속도 센서를 이용한 비행기 이동
11.7 적 캐릭터 구현
11.8 레이저 발사하기
11.9 충돌 체크
11.10 게임 결과 처리
11.11 배경 음악 및 효과음
Appendix I. Cocos2d-x 3.0, 그리고 Cocos2d-x의 미래
1. OS 및 개발 툴의 최소 사양
2. Cocos2d-x 3.0의 특징
2.1 C++ 11 지원
2.2 Objective-C 스타일 제거
2.3 이벤트 처리 방식 변경
2.4 통합 물리 엔진 시스템
3. 변경된 API 리스트
4. Cocos2d-x의 미래