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네트워크 프로그래밍

네트워크 프로그래밍

(패킷이 보이는 네트워크 프로토콜과 실무형 예제로 익히는)

최지훈 (지은이)
  |  
프리렉
2014-10-23
  |  
28,000원

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네트워크 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 네트워크 프로그래밍 (패킷이 보이는 네트워크 프로토콜과 실무형 예제로 익히는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 네트워크 프로그래밍
· ISBN : 9788965400820
· 쪽수 : 560쪽

책 소개

컴퓨터 네트워크, TCP/IP 프로토콜에 대한 설명과 예제를 포함하고 있다. OSI 2계층 이더넷 프로토콜부터 OSI 7계층 DHCP, HTTP까지 다양한 계층에 걸친 프로토콜을 소켓 프로그래밍의 관점에서 다루고 있다.

목차

1부 소켓 프로그래밍 기본

1장 소켓 프로그래밍 입문
_ 1.1 소켓이란
_ 1.2 소켓과 입출력
_ 1.3 통신 프로토콜
_ _ 1.3.1 인터넷 프로토콜(인터넷 계층 or 네트워크 계층)
_ _ 1.3.2 전송 계층 프로토콜
_ _ 1.3.3 네트워크 인터페이스 계층(데이터링크 계층)
_ _ 1.3.4 패킷 캡슐화
_ _ 1.3.5 소켓 프로그래밍 입장에서 본 통신 프로토콜
_ 1.4 클라이언트 서버 모델

2장 소켓 API
_ 2.1 네트워크 주소
_ _ 2.1.1 IP 주소의 클래스
_ _ 2.1.2 CIDR: Classless Inter-Domain Routing
_ _ 2.1.3 개인 IPv4 주소 공간과 Loopback 인터페이스 주소
_ _ 2.1.4 포트 번호
_ _ 2.1.5 호스트 이름(Host Name)
_ 2.2 소켓 주소
_ 2.3 바이트 순서
_ 2.4 주소 변환
_ _ 2.4.1 IP 주소 변환
_ _ 2.4.2 호스트 이름과 IP 주소
_ 2.5 간단한 소켓 프로그램
_ _ 2.5.1 서버 프로그램
_ _ 2.5.2 클라이언트 프로그램
_ _ 2.5.3 서버/클라이언트 프로그램의 실행 결과
_ 2.6 에러처리

3장 TCP 소켓
_ 3.1 TCP 기본
_ _ 3.1.1 TCP 헤더
_ _ 3.1.2 TCP의 상태
_ _ 3.1.3 TCP 흐름 제어
_ 3.2 서버 프로그램
_ _ 3.2.1 클라이언트의 접속 요청 처리
_ _ 3.2.2 입출력 진행
_ 3.3 클라이언트 프로그램
_ _ 3.3.1 연결 요청
_ _ 3.3.2 연결 종료
_ 3.4 Iterative 서버 모델
_ _ 3.4.1 리눅스 기반 Iterative 서버 예제
_ _ 3.4.2 윈도우즈 기반 Iterative 서버 예제

4장 UDP 소켓 프로그래밍
_ 4.1 UDP 일반
_ _ 4.1.1 UDP의 특징
_ _ 4.1.2 UDP 헤더
_ _ 4.1.3 UDP 소켓
_ 4.2 UDP 서버 클라이언트 모델
_ _ 4.2.1 소켓 생성
_ _ 4.2.2 데이터 전송
_ _ 4.2.3 데이터 수신
_ 4.3 UDP 소켓 관련 사항
_ _ 4.3.1 클라이언트의 주소 지정
_ _ 4.3.2 다수의 클라이언트 처리
_ _ 4.3.3 connect 함수의 역할
_ 4.4 리눅스 응용 프로그램 예제
_ _ 4.4.1 UDP 클라이언트 프로그램
_ _ 4.4.2 예제프로그램 실행
_ 4.5 윈도우즈 응용 프로그램 예제
_ _ 4.5.1 서버 프로그램
_ _ 4.5.2 클라이언트 프로그램
_ _ 4.5.3 예제 프로그램 실행

2부 다중 접속 서버 모델

5장 멀티 프로세스
_ 5.1 단일 프로세스 서버 프로그램의 한계
_ 5.2 부모 프로세스와 자식 프로세스
_ _ 5.2.1 fork 시스템 호출
_ _ 5.2.2 자식 프로세스의 종료
_ _ 5.2.3 fork 예제
_ 5.3 멀티 프로세스 서버 프로그램 예제
_ 5.4 멀티 프로세스 클라이언트 프로그램 예제
_ _ 5.4.1 UDP 채팅 서버 프로그램 제작
_ _ 5.4.2 UDP 채팅 클라이언트 프로그램 제작

6장 프로세스 사이의 통신
_ 6.1 시그널
_ _ 6.1.1. 시그널의 종류
_ _ 6.1.2 signal 함수
_ _ 6.1.3 sigaction 함수
_ _ 6.1.4 좀비(Defunct) 프로세스
_ _ 6.1.5 좀비 프로세스 생성 방지
_ _ 6.1.6 시그널 발생
_ 6.2 파이프
_ 6.3 공유 메모리
_ 6.4 세마포어
_ _ 6.4.1 크리티컬 섹션에 대한 접근 방법
_ _ 6.4.2 세마포어의 사용
_ _ 6.4.3 세마포어와 공유 메모리
_ 6.5 메시지 큐
_ 6.6 IPC와 소켓 프로그래밍

7장 입출력과 소켓
_ 7.1 입출력 전반
_ _ 7.1.1 파일 디스크립터, 파일 테이블, 파일
_ _ 7.1.2 파일 디스크립터 테이블과 열린 파일 테이블의 엔트리(Entry)
_ _ 7.1.3 close 함수에 대한 재 논의
_ 7.2 소켓 전용 입출력 함수
_ _ 7.2.1 Urgent 데이터
_ 7.3 표준 입출력 함수
_ _ 7.3.1 스트림
_ _ 7.3.2 표준 입출력 버퍼 관리
_ _ 7.3.3 표준 입출력 함수를 이용한 소켓 프로그래밍
_ _ 7.3.4 입출력 분리와 Half Close

8장 멀티스레딩을 활용한 다중 접속 서버
_ 8.1 스레드
_ _ 8.1.1 스레드의 생성
_ _ 8.1.2 스레드 사이의 통신
_ 8.2 스레드와 소켓 프로그래밍
_ _ 8.2.1 스레드를 이용한 서버 프로그램
_ 8.3 윈도우즈에서의 멀티스레딩
_ _ 8.3.1 스레드의 생성
_ _ 8.3.2 스레드의 종료 처리
_ _ 8.3.3 동기화 방법
_ _ 8.3.4 윈도우즈 환경에서 멀티스레딩을 활용한 서버 프로그램

9장 멀티플렉싱 기법
_ 9.1 멀티플렉싱
_ 9.2 select 함수의 활용
_ 9.3 WSAEventSelect 함수의 활용

10장 소켓 옵션
_ 10.1 소켓의 옵션
_ _ 10.1.1 SO_REUSEADDR
_ _ 10.1.2 SO_SNDBUF와 SO_RCVBUF
_ 10.2 소켓 이외의 계층
_ _ 10.2.1 TCP_NODELAY
_ _ 10.2.2 IP_TOS

11장 RAW Socket
_ 11.1 통신 프로토콜과 소켓
_ 11.2 RAW Socket
_ _ 11.2.1 IP_HDRINCL 옵션
_ _ 11.2.2 IP 헤더 Checksum
_ _ 11.2.3 TCP Checksum
_ 11.3 RAW 소켓에서의 패킷 수신

12장 epoll
_ 12.1 epoll 소개
_ _ 12.1.1 epoll 객체 생성
_ _ 12.1.2 epoll 객체의 제어
_ _ 12.1.3 모니터링
_ 12.2 epoll의 활용
_ 12.3 Epoll Edge Triggered 모드의 활용
_ 12.4 epoll의 장단점

13장 Windows 고급 네트워크 프로그래밍
_ 13.1 윈속(Winsock) 일반
_ 13.2 동기 입출력/비동기 입출력
_ _ 13.2.1 비동기 입출력 모드를 사용하는 소켓 생성
_ _ 13.2.2 OVERLAPPED 구조체
_ _ 13.2.3 이벤트 처리
_ _ 13.2.4 Overlapped I/O 결과
_ _ 13.2.5 Overlapped I/O를 위한 WSASend 함수와 WSARecv 함수
_ 13.3 Overlapped I/O(이벤트 처리)
_ 13.4 Overlapped I/O(완료 루틴)
_ 13.5 IOCP

14장 IPv6
_ 14.1 IPv6
_ _ 14.1.1 IPv6 주소
_ _ 14.1.2 IPv6 통신
_ 14.2 IPv6 관련 함수
_ _ 14.2.1 IPv6 주소의 표현
_ _ 14.2.2 IPv6 소켓을 위한 주소 처리
_ 14.3 IPv6 소켓 프로그래밍
_ 14.4 도메인 네임 서비스 관련 함수
_ 14.5 IPv4와 IPv6 모두를 지원하는 소켓 프로그래밍

3부 소켓 프로그래밍 응용

15장 Packet Socket
_ 15.1 PACKET SOCKET
_ _ 15.1.1 이더넷(Ethernet) 프로토콜
_ _ 15.1.2 네트워크 어뎁터 정보
_ _ 15.1.3 네트워크 계층 주소
_ _ 15.1.4 패킷 전송/수신 예제
_ 15.2 PACKET SOCKET 응용
_ _ 15.2.1 ARP(Address Resolution Protocol)
_ _ 15.2.2 ARP 스캔 프로그램

16장 응용 프로그램
_ 16.1 DHCP 서버 프로그램
_ _ 16.1.1 DHCP 메시지 포멧
_ _ 16.1.2 DHCP 메시지 교환
_ _ 16.1.3 DHCP 서버 프로그램
_ 16.2 간단한 웹 서버 프로그램
_ _ 16.2.1 웹 서버
_ _ 16.2.2 HTTP
_ _ 16.2.3 웹 서버 프로그램

저자소개

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