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슬라이드 디자인의 심리학

슬라이드 디자인의 심리학

(듣는 이를 사로잡는 프레젠테이션 이야기)

카토 토모야 (지은이), 안동현 (옮긴이)
  |  
프리렉
2017-03-03
  |  
15,000원

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슬라이드 디자인의 심리학

책 정보

· 제목 : 슬라이드 디자인의 심리학 (듣는 이를 사로잡는 프레젠테이션 이야기)
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 기획/보고 > 보고
· ISBN : 9788965401599
· 쪽수 : 216쪽

책 소개

비즈니스 현장에서 만나곤 하는 고민에 대해 '좋은 예/나쁜 예'를 참고하여 자신이 만든 발표 자료를 개선하는 데 도움이 되도록 하였으며 다양한 장면에서 사용할 수 있는 사례를 소개하므로 프레젠테이션 자료 예제집으로 이용할 수도 있을 것이다.

목차

Introduction 1 프레젠테이션의 목적과 페이지 구성
[프레젠테이션의 목적] 무엇을 위한 프레젠테이션인가?
[페이지 구성] 페이지 구성의 기본

Introduction 2 슬라이드 디자인의 기본
[디자인의 기초 01] 눈에 띄는 순서를 명확하게
[디자인의 기초 02] 그룹과 여백
[디자인의 기초 03] 문자 다루기
[디자인의 기초 04] 색 선택 방법
[디자인의 기초 05] 인쇄하여 이용할 때의 디자인
[글쓰기] 슬라이드 글쓰기 방법
[애니메이션] 애니메이션 설정
[사진 01] 사진 선택과 자르기
[사진 02] 슬라이드용 사진 촬영

Chapter 1 전달력 있는 도표
01 [그래프의 기본] 숫자를 시각적으로 전달하고 싶을 때
02 [그래프 그리기] 보기 좋은 그래프를 만들고 싶을 때
03 [분산형/막대형] 그래프의 차이를 명확하게
04 [그래프의 응용] 그래프의 응용 기술
05 [차트/글쓰기] 도표와 문장을 구분해서 사용
06 [플로차트] 시간이나 사물의 흐름을 이해하기 쉽게 표현
07 [복합도] 복잡한 관계를 한눈에 알 수 있도록
08 [포지셔닝 맵] 상품의 포지셔닝을 표현

Chapter 2 설득력 있는 슬라이드
09 [색/위치 정렬] 보기 좋은 포맷 만들기
10 [카피 쓰기] 마음을 사로잡는 카피 문구 쓰기
11 [로고] 상품 이름이나 서비스 이름을 기억하도록
12 [페이지 구성] 프레젠테이션 전체 모습과 현재 위치를 인식하도록
13 [페이지 구성/배색] 고객에게 장점이 되는 내용을 강조
14 [글쓰기/사진] 실적은 없으나 설득력은 있도록
15 [글쓰기/사진] 나쁜 결과를 전달하는 프레젠테이션이라도 좋은 인상을 전하고 싶을 때
Chapter 3 이미지를 활용한 슬라이드
16 [배색/글꼴/레이아웃] 남성에게 호소하는 슬라이드 만들기
17 [배색/글꼴/레이아웃] 여성에게 호소하는 슬라이드 만들기
18 [배색/글꼴/레이아웃] 어르신을 대상으로 한 슬라이드 만들기
19 [배색/글꼴/레이아웃] 어린이 대상 슬라이드
20 [배색/글꼴/레이아웃] 고급스러움을 드러내고 싶을 때
21 [배색/글꼴/레이아웃] 전통적인 이미지 살리기
22 [배색/글꼴/레이아웃] 사람이나 환경을 생각한다는 인상 주기
23 [배색/글꼴/레이아웃] 득이 된다는 느낌 주기
24 [사진 꾸미기] 음식을 맛있게 보이고 싶을 때
25 [사진/글꼴] 점포나 상품의 이미지를 재현하고자 할 때
26 [사진 꾸미기] 이미지 비주얼을 만들고 싶을 때

Chapter 4 시각 효과의 응용
27 [방사형 차트] 경쟁자의 단점을 악의없이 전달하고자 할 때
28 [3차원 원형 차트] 자사의 점유율을 크게 보이고자 할 때
29 [막대형 차트/글쓰기/배색] 안 좋은 결과 보고서의 상처를 옅게 하고 싶을 때
30 [배색/레이아웃/사진] 지루하지 않은 프레젠테이션이 되려면
31 [사진/글쓰기] 아무튼 기억에 남는 슬라이드로

Appendix 아이디어 발상

저자소개

카토 토모야 (지은이)    정보 더보기
미기우데 주식회사 대표이사. 나고야 문리대학과 나고야 모드학원에 동시 입학. 졸업 후 디자인 사무소에서 경력을 쌓고 2009년 독립. 주로 기업 커뮤니케이션 기획, 제작 등을 수행. 고객으로는 컨설팅 회사, 광고 회사, 각종 제조사, 벤처 기업 등 다수. 2014년과 2015년 마이크로소프트 MVP (파워포인트 부문) 수상. 프레젠테이션용 템플릿과 관련 정보를 제공하는 웹 사이트 'P-ralay' 운영. P-ralay http://p-ralay.com
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안동현 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 심리학과를 졸업하고 웹 개발 프리랜서를 거쳐 IT 전문 출판사에서 기획과 편집 업무를 담당했다. 번역서로는 《Do it! 게임 10개 만들며 배우는 파이썬》, 《Do it! 첫 통계 with 베이즈》, 《인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가?》(이상 이지스퍼블리싱), 《프로그래머, 수학으로 생각하라》, 《처음 만나는 머신러닝과 딥러닝》(이상 프리렉) 등이 있다.
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책속에서



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