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코딩의 수학적 기초를 다지는 알고리즘 퍼즐 68

코딩의 수학적 기초를 다지는 알고리즘 퍼즐 68

(더 빠르고 간단하게 구현하는 프로그래밍의 즐거움)

마스이 토시카츠 (지은이), 노슬기, 윤인성 (옮긴이)
  |  
프리렉
2019-08-28
  |  
22,000원

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코딩의 수학적 기초를 다지는 알고리즘 퍼즐 68

책 정보

· 제목 : 코딩의 수학적 기초를 다지는 알고리즘 퍼즐 68 (더 빠르고 간단하게 구현하는 프로그래밍의 즐거움)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 자료구조/알고리즘
· ISBN : 9788965402527
· 쪽수 : 320쪽

책 소개

흥미로운 68개의 퍼즐로 수학적 사고력과 알고리즘 능력을 더 높은 단계로 올라가도록 안내한다. "운명 같은 만남은 몇 가지?", "수건돌리기의 총 달린 거리는?"과 같은 즐기면서도 사고를 확장할 수 있는 다양한 문제로 구성했다.

목차

옮긴이의 글
들어가며
이 책의 개요
등장인물 소개
예제 파일 내려받기

제1장 입문편 - 프로그램으로 주어진 문제를 풀어보자
Q01 앞뒤가 같은 10진수 만들기
Q02 수열의 사칙 연산
Q03 카드를 뒤집어라!
Q04 막대 자르기
Q05 아직도 현금으로 계산하다니!
Q06 콜라츠 추측
Q07 날짜의 2진수 변환
Q08 똑똑한 로봇 청소기
Q09 남녀 불균형
Q10 룰렛의 최댓값

제2장 초급편 - 간단한 문제를 풀어 알고리즘의 효과를 실감해 보자
Q11 피보나치 수열
Q12 제곱근의 숫자
Q13 복면산을 만족하게 하는 것은 몇 가지일까?
Q14 월드컵 출전국 끝말잇기
Q15 계단에 서서 수다 떨기
Q16 끈 세 개로 만드는 사각형
Q17 30인 31각에 도전!
Q18 케이크 자르기
Q19 친구의 친구는 친구?
Q20 수난의 파사드 마방진
Q21 배타적 논리합으로 만드는 삼각형
Q22 엉키지 않는 실 전화
Q23 블랙잭으로 대박!?
Q24 완벽하게 꿰뚫은 스트럭아웃
Q25 운동화 끈 멋지게 묶기
Q26 효율적인 입체 주차장
Q27 우회전을 못해도 괜찮다고?
Q28 적절한 동아리 활동 배분
Q29 합성 저항으로 만드는 황금비율
Q30 멀티 탭으로 만든 문어 다리 배선

제3장 중급편 - 알고리즘을 연구하여 고속 처리를 구현하자
Q31 최단 경로의 계산
Q32 직사각형 타일을 깔아보자!
Q33 운명적 만남은 몇 가지?
Q34 0과 7로 만든 대칭수
Q35 주사위 뒤집기
Q36 7 세그먼트 코드의 반전
Q37 '흰색'으로 채워라!
Q38 재배열 반복
Q39 아름다운 IP 주소
Q40 하나의 숫자로 만드는 1234
Q41 카드를 뒤섞어 역순 만들기
Q42 유리컵 속 물을 반으로
Q43 소수 매트릭스
Q44 정렬의 교환 횟수 최소화하기
Q45 오직 하나뿐인 ○×
Q46 그레이 코드의 반복
Q47 반전으로 만드는 엇갈리게 놓기
Q48 급할수록 돌아가라
Q49 퍼펙트 셔플
Q50 동시에 끝나는 모래시계
Q51 과자로 장난하기
Q52 같은 숫자로 협공하기
Q53 게으른 주판
Q54 공평하게 나눈 케이크

제4장 고급편 - 관점을 바꾸어 고속화를 노려보자!
Q55 사다리 타기의 가로 선
Q56 가장 빠른 비상연락망
Q57 수건 돌리기의 총 달린 거리
Q58 셀의 병합 패턴
Q59 같은 크기로 분할하기
Q60 교차하지 않고 한붓그리기
Q61 달력의 최대 직사각형
Q62 미로에서 만나기
Q63 귀찮은 캐치볼
Q64 한붓그리기로 도형 그리기
Q65 십자말풀이 퍼즐을 만들어라!
Q66 옆자리를 비우는 게 매너?
Q67 남녀 평등한 자리 바꾸기
Q68 청백 노래대결

저자소개

마스이 토시카츠 (지은이)    정보 더보기
마스이 기술사무소 대표. 정보공학 부문 기술사. 정보 처리 기술사 시험에도 다수 합격. 비지니스 수학 검정 1급. ‘비지니스’ × ‘수학’ × ‘IT’를 조합해 컴퓨터를 올바르게, 효율적으로 사용하기 위한 스킬업 지원이나 각종 소프트웨어 개발을 수행하고 있다. 저서로 ‘기초부터 배우는 프로그래밍 리터러시’(기술평론사), ‘IT 용어 그림 사전’, ‘프로그래머의 뇌를 단련하는 수학 퍼즐’, ‘그림으로 배우는 보안 구조’, ‘그림으로 배우는 프로그래밍 구조’, ‘그림으로 배우는 실제 알고리즘 구조’(이상, 쇼에이샤), ‘프로그래밍 언어 도감’, ‘IT 엔지니어를 두근거리게 하는 자동화의 마법’(이상, 소시움), ‘Excel로 다시 배우는 수학’(C&R 연구소), ‘R과 Python으로 배우는 통계학 입문’(옴사) 등이 있다.
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윤인성 (옮긴이)    정보 더보기
어쩌다가 책을 집필/번역하기 시작해서, 지금까지 계속해서 집필/번역하고 있다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 오전에는 커피, 오후에는 홍차를 마신다. 요리, 피아노, 기타, 작곡, 그림, 스컬핑 등의 취미를 갖고 있다. 《HTML5 웹 프로그래밍 입문》 《혼자 공부하는 파이썬》 《모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블》 등을 저술했으며 《나의 첫 블렌더》 《프로 일러스트레이터가 알려주는 캐릭터 채색 테크닉 [결정판]》 《러닝스쿨! 한 권으로 끝내는 HTML+CSS 웹 디자인 입문》 《최신 표준 HTML+CSS 디자인》 《파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문》 《파이썬을 이용한 웹 크롤링과 스크레이핑》 《문제 해결을 위한 알고리즘 with 수학》 등을 번역했다.
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노슬기 (옮긴이)    정보 더보기
인제대학교 일어일문학과를 졸업하였으며 다년간 게임 관련 문서 번역을 하였다. 현재 일본계 게임 업체에 근무하고 있으며 번역에이전시 하니브릿지에서 전문 번역가로 활동하고 있다. 번역서로는 《러닝 안드로이드 스튜디오》가 있다.
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