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리액트 네이티브 인 액션

리액트 네이티브 인 액션

(실무 중심 예제로 배우는 크로스 플랫폼 앱 개발 실전 활용서)

네이더 다빗 (지은이), 구멍가게 코딩단 (옮긴이)
  |  
프리렉
2019-09-27
  |  
25,000원

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리액트 네이티브 인 액션

책 정보

· 제목 : 리액트 네이티브 인 액션 (실무 중심 예제로 배우는 크로스 플랫폼 앱 개발 실전 활용서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788965402565
· 쪽수 : 432쪽

책 소개

고품질의 크로스플랫폼 모바일과 웹 앱을 가장 빠르고 원할하게 만들 방법을 알려준다. 스타일링, API, 애니메이션, 데이터 아키텍처 등의 기술을 쌓아가면서 더 발전된 주제들을 파고들 수 있음며, 기본 플랫폼의 모양과 느낌을 그대로 유지하면서 코드 재사용을 극대화하는 방법을 배우게 될 것이다.

목차

Part 01 리액트 네이티브로 시작하기
Chapter 01 리액트 네이티브로 시작하기
_1.1 리액트와 리액트 네이티브 소개
___1.1.1 리액트의기본클래스
___1.1.2 리액트생명주기
_1.2 앞으로 배울 내용
_1.3 알아야 할 내용
_1.4 리액트 네이티브의 작동 방식 이해하기
___1.4.1 JSX
___1.4.2 스레드처리
___1.4.3 리액트
___1.4.4 단방향데이터흐름
___1.4.5 디핑(코드비교)
___1.4.6 컴포넌트로생각하기
_1.5 리액트 네이티브의 강점
___1.5.1 개발자가용성
___1.5.2 개발자생산성
___1.5.3 성능
___1.5.4 단방향 데이터 흐름
___1.5.5 개발자 경험
___1.5.6 트랜스파일링
___1.5.7 생산성과 효율성
___1.5.8 커뮤니티
___1.5.9 오픈 소스
___1.5.10 빈번한 업데이트
___1.5.11 크로스 플랫폼 모바일 앱을 만드는 대안
_1.6 리액트 네이티브의 약점
_1.7 기본 컴포넌트 만들어 사용하기
___1.7.1 컴포넌트 개요
___1.7.2 네이티브 컴포넌트
___1.7.3 컴포넌트 구성
___1.7.4 외부로export 가능한 컴포넌트
___1.7.5 컴포넌트 조립하기
_1.8 시작 프로젝트 만들기
___1.8.1 Create React Native App CLI
___1.8.2 React Native CLI
_정리

Chapter 02 리액트 이해하기
_2.1 state를 사용해 컴포넌트 데이터 다루기
___2.1.1 컴포넌트의 상태 제대로 조작하기
_2.2 props를 사용해 컴포넌트 데이터 다루기
_2.3 리액트 컴포넌트 스펙
___2.3.1 render 메서드로UI 만들기
___2.3.2 속성 초기화와 생성자 사용하기
_2.4 리액트 생명주기 메서드
___2.4.1 static getDerivedStateFromProps 메서드
___2.4.2 componentDidMount 생명주기 메서드
___2.4.3 shouldComponentUpdate 생명주기 메서드
___2.4.4 componentDidUpdate 생명주기 메서드
___2.4.5 componentWillUnmount 생명주기 메서드
_정리

Chapter 03 처음 만드는 리액트 네이티브 앱
_3.1 todo 앱 레이아웃 작성하기
_3.2 todo 앱 코드 작성하기
_3.3 개발자 메뉴 열기
___3.3.1 iOS 시뮬레이터에서 개발자 메뉴 열기
___3.3.2 안드로이드 에뮬레이터에서 개발자 메뉴 열기
___3.3.3 개발자 메뉴 사용하기
_3.4 계속해서 todo 앱 만들기
_정리

Part 02 리액트 네이티브로 앱 개발하기
Chapter 04 스타일링 소개
_4.1 리액트 네이티브에서 스타일 적용하고 관리하기
___4.1.1 앱에서 스타일 적용하기
___4.1.2 스타일 구성하기
___4.1.3 스타일과 코드
_4.2 View 컴포넌트에 스타일 적용하기
___4.2.1 배경색 설정하기
___4.2.2 border 속성 지정하기
___4.2.3 마진(margin)과 패딩(padding) 지정하기
___4.2.4 position을 이용해서 컴포넌트 배치하기
___4.2.5 프로필 카드의 위치 지정하기
_4.3 Text 컴포넌트에 스타일 적용하기
___4.3.1 Text 컴포넌트vs View 컴포넌트
___4.3.2 폰트 스타일
___4.3.3 텍스트 장식하기
_정리

Chapter 05 고급 스타일링 기법
_5.1 플랫폼별 크기와 스타일
___5.1.1 픽셀, 포인트,DP(DPs)
___5.1.2 shadowPropTypesIOS와elevation 속성으로 음영 넣기
___5.1.3 프로필 카드 예제에 음영 넣기
_5.2 컴포넌트를 이동, 회전, 크기 변경, 기울이기
___5.2.1 3D 효과를 내기 위한perspective 속성
___5.2.2 translateX와translateY 속성으로 이동하기
___5.2.3 rotateX,rotateY,rotateZ 속성으로 엘리먼트 회전하기
___5.2.4 90도 이상 회전할 때visibility 속성 지정하기
___5.2.5 scale,scaleX,scaleY 속성으로 화면에서 크기 변경하기
___5.2.6 scale을 이용해 프로필 카드 섬네일 만들기
___5.2.7 skewX와skewY 속성을 이용해X 축과Y축을 따라 기울이기
___5.2.8 변형 효과의 핵심 포인트
_5.3 flexbox를 이용해서 컴포넌트 배치하기
___5.2.1 flex 속성으로 컴포넌트의 면적 변경하기
___5.2.2 flexDirection 속성으로flex 진행 방향 지정하기
___5.3.3 justifyContent 속성으로 컴포넌트 주위 여백 정하기
___5.3.4 alignItems 속성으로 하위 요소들 정렬하기
___5.3.5 alignSelf 속성으로 부모에 지정된 정렬 기준 재정의하기
___5.3.6 flexWrap 속성으로 잘려나가지 않도록 하기
_정리

Chapter 06 내비게이션
_6.1 리액트 네이티브 내비게이션과 웹 내비게이션의 비교
_6.2 내비게이션이 구현된 앱 만들기
_6.3 데이터 유지하기
_6.4 DrawerNavigator를 이용해서 드로어 내비게이션 만들기
_정리

Chapter 07 애니메이션
_7.1 Animated API 소개
_7.2 입력창에 포커스 애니메이션 적용하기
_7.3 애니메이션을 연결해 사용자 정의 애니메이션 만들기
_7.4 병렬처리되는 애니메이션 만들기
_7.5 순차적으로 처리되는 애니메이션 만들기
_7.6 Animated.stagger 함수를 이용해서 간격 주기
_7.7 Animated API 라이브러리 이용 시 유용한 팁
___7.7.1 애니메이션 효과 재지정하기
___7.7.2 애니메이션 끝난 뒤 실행되는 콜백 함수
___7.7.3 네이티브UI 스레드에서 애니메이션 실행하기
___7.7.4 createAnimatedComponent로 애니메이션 적용 가능 컴포넌트 만들기
_정리

_Chapter 08 리덕스 데이터 아키텍처 라이브러리 이용하기
_8.1 리덕스란?
_8.2 context를 이용해서 앱의 전역 state 관리하기
_8.3 리액트 네이티브 앱에 리덕스 구현하기
_8.4 리덕스 리듀서로 리덕스 상태 관리하기
_8.5 provider를 추가하고 스토어 만들기
_8.6 connect 함수를 이용해서 데이터 참조하기
_8.7 액션 추가하기
_8.8 리듀서에서 리덕스 스토어에 저장된 내용 지우기
_정리

Part 03 API 레퍼런스
_Chapter 09 크로스 플랫폼 API 구현하기
_9.1 Alert API를 이용해서 크로스 플랫폼용 알림 만들기
___9.1.1 alert API(alerts) 활용 예
___9.1.2 alert API를 사용하는 예제
_9.2 AppState API를 이용해서 현재 앱 상태 확인하기
___9.2.1 AppState API 활용 예
___9.2.2 AppState API를 사용하는 예제
_9.3 AsyncStorage API를 이용해서 데이터 유지하기
___9.3.1 AsyncStorage API 활용 예
___9.3.2 AsyncStorage API를 사용하는 예제
_9.4 Clipboard API를 이용해서 텍스트를 사용자 클립보드에 복사하기
___9.4.1 Clipboard API 활용 예
___9.4.2 Clipboard API를 사용하는 예제
_9.5 Dimensions API를 이용해서 디바이스의 화면 정보 확인하기
___9.5.1 Dimensions API 활용 예
___9.5.2 Dimensions API를 사용하는 예제
_9.6 Geolocation API를 이용해서 사용자의 현재 위치 확인하기
___9.6.1 Geolocation API 활용 예
___9.6.2 Geolocation API를 사용하는 예제
_9.7 Keyboard API를 이용해서 네이티브 키보드의 위치와 기능 조정하기
___9.7.1 Keyboard API 활용 예
___9.7.2 Keyboard API를 사용하는 예제
_9.8 NetInfo API를 이용해서 사용자의 온라인 연결 상태 확인하기
___9.8.1 NetInfo API 활용 예
___9.8.2 NetInfo API를 사용하는 예제
_9.9 PanResponder API를 이용해서 touch와 gesture 이벤트의 정보 알아 내기
___9.9.1 PanResponder API 활용 예
___9.9.2 PanResponder API를 사용하는 예제
_정리

Chapter 10 iOS용 컴포넌트와 API 구현하기
_10.1 플랫폼별 코드 지정하기
___10.1.1 iOS와 안드로이드 파일 확장자
___10.1.2 Platform API를 이용해서 플랫폼 확인하기
_10.2 DatePickerIOS
___10.2.1 DatePickerIOS를 사용하는 예제
_10.3 PickerIOS로 데이터 목록 처리하기
___10.3.1 PickerIOS를 사용하는 예제
_10.4 ProgressViewIOS로 로딩 인디케이터 표시하기
___10.4.1 ProgressViewIOS 활용 예
___10.4.2 ProgressViewIOS를 사용하는 예제
_10.5 SegmentedControlIOS로 수평 탭 바 만들기
___10.5.1 SegmentedControlIOS 활용 예
___10.5.2 SegmentedControlIOS를 사용하는 예제
_10.6 TabBarIOS로 UI 아래에 탭 보여주기
___10.6.1 TabBarIOS 활용 예
___10.6.2 TabBarIOS를 사용하는 예제
_10.7 ActionSheetIOS로 액션 시트나 공유 시트 만들기
___10.7.1 ActionSheetIOS 활용 예+M148
___10.7.2 ActionSheetIOS를 사용하는 예제
_정리

Chapter 11 안드로이드 용 컴포넌트와 API 구현하기
_11.1 DrawerLayoutAndroid로 메뉴 만들기
_11.2 ToolbarAndroid로 툴바 만들기
_11.3 ViewPagerAndroid로 스크롤 가능한 페이지 구현하기
_11.4 DatePickerAndroid API로 네이티브 날짜 선택하기
_11.5 TimePickerAndroid로 타임 피커 만들기
_11.6 ToastAndroid로 안드로이드 토스트 메시지 구현하기
정리

Part 04 모든 기능을 모아 앱 개발하기
_Chapter 12 크로스 플랫폼 컴포넌트를 이용해서 StarWars 앱 만들기
_12.1 앱 만들고 의존성 라이브러리 설치하기
___12.1.1 People 컴포넌트를 가져오고Container 컴포넌트 만들기
___12.1.2 내비게이션 컴포넌트를 만들고 라우트 등록하기
___12.1.3 첫 번째 뷰의 메인 클래스 만들기
_12.2 FlatList, Modal, Picker로 People 컴포넌트 만들기
___12.2.1 state를 만들고 데이터를 가져오는fetch() 설정하기
___12.2.2 기타 클래스 메서드 추가하기
___12.2.3 render 메서드 구현하기
_12.3 HomeWorld 컴포넌트 만들기
___12.3.1 HomeWorld 클래스를 만들고state 초기화하기
___12.3.2 url prop을 이용해서API로부터 데이터 가져오기
___12.3.3 HomeWorld 컴포넌트 감싸기
_정리
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저자소개

네이더 다빗 (지은이)    정보 더보기
크로스 플랫폼과 클라우드를 활용한 애플리케이션을 전문으로 하는 웹 및 모바일 개발자. 아마존 웹 서비스에서 클라이언트 팀과 기능을 개발하고 클라이언트 사이드 SDK의 개발자 경험(DX)을 개선하고 있다. AWS에서 근무하기 전에는 아마존, 마이크로소프트, 세일즈포스, 아메리칸 익스프레스(American Express) 등의 회사에서 리액트와 리액트 네이티브 프레임워크를 사용하여 애플리케이션을 구축하는 방법을 교육했다.
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구멍가게 코딩단 (지은이)    정보 더보기
프로그래밍을 좋아하는 10년 차 이상의 개발자, 강사들의 비공개 모임. 강의와 개발 등을 하면서 얻은 지식을 정리하기 위해서 집필 활동을 하고 있다. 네이버 카페(https://cafe.naver.com/gugucoding)에서 독자들과 소통하고 있다. 최근에는 기업체 교육활동을 위주로 관련 지식을 전파하고 있다. 저서로는 <코드로 배우는 스프링 웹 프로젝트[개정판]> , <코드로 배우는 스프링 부트 웹 프로젝트> , <스타트 스프링 부트> 등이 있다.
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