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게임으로 배우는 코딩

게임으로 배우는 코딩 (스프링)

(스크래치)

알렉산드라 버나드 (지은이), 노희진 (옮긴이)
  |  
밝은미래
2018-03-30
  |  
14,500원

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게임으로 배우는 코딩

책 정보

· 제목 : 게임으로 배우는 코딩 (스프링) (스크래치)
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9788965463023
· 쪽수 : 128쪽

책 소개

스크래치 프로그램을 기반으로 누군가 옆에서 차근차근 알려 주듯이 친근한 설명과 자세한 그림으로 코딩에 대한 이해를 도와준다. 너무 쉽고 친절해서 누구한테 물어볼 필요도 없이 혼자서도 척척 코딩을 익힐 수 있다.

목차

나의 스크래치 첫걸음
프로그래밍 언어란 무엇일까?
코딩하기, 무슨 뜻일까?
스크래치는 어떻게 사용할까?
게임을 어떻게 만들까?

저주받은 다이아몬드
보너스

먹보 괴물
보너스

농구 만세
조금 더 해 볼까?
도전

미션 ZX80
조금 더 해 볼까?
도전

너만의 게임을 만들어 봐!
비디오 게임은 언제 처음 만들어졌을까?
게임을 만들려면 어디부터 시작할까?
스토리 보드 작성하기
프로토타입(시제품) 만들어 보기

저자소개

알렉산드라 버나드 (지은이)    정보 더보기
어릴 때부터 전산학에 열중해서 소르본느와 파리 멀티미디어 대학에서 학위를 받았습니다. 15세 무렵부터 SSII와 디지털 커뮤니케이션 기구에서 지냈던 경험을 토대로 2014년엔 7세 이상의 아이들을 위한 최초의 디지털 아카데미 ‘테크 키즈 아카데미’를 시작했지요. 공동 창업자인 토니 바셋과 함께 ‘디지털 창작 및 연수회’를 통해 디지털에 대한 열정을 전하는 데 많은 관심을 가지고 있습니다. 또한 7~17세의 청소년들에게 프로그래밍, 전자 공학, 로보틱스, 사진이나 비디오, 3D, 디지털 아트 등과 관련된 적성을 찾을 수 있도록 도움을 주고 있습니다.
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노희진 (지은이)    정보 더보기
한국외국어대학교 초빙교수. 현 프랑스학회, 한국캐나다학회 이사. 『캐나다 문학사』(공저), 『캐나다아동문학』(공저) 등의 저서가 있으며, 「캐나다 민담과 동화: 영어로 쓰여진 프랑스계 캐나다 아동문학을 중심으로」, 「캐나다 프랑스계 소설의 연대기적 고찰」, 「프랑스어 조건법의 시간 지시좌표와 그 표상」, 「범주문법 속에서의 명사와 명사구」, 「조합논리 분석기술에 기반한 프랑스어 시상 (時相) 자동추론기기 구축」, 「일반 진리 지시좌표계로 분석되는 프랑스어 발화문의 도식적 표상」, “Quantite et quantification dans le cas du francais” 등 캐나다학과 프랑스어에 대한 다수의 논문이 있음.
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