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정보 디자인 교과서

정보 디자인 교과서

강성중, 오병근 (지은이)
  |  
안그라픽스
2008-04-16
  |  
23,000원

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정보 디자인 교과서

책 정보

· 제목 : 정보 디자인 교과서 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788970593586
· 쪽수 : 344쪽

책 소개

정보디자인에 대해 단계적으로 이해할 수 있는 책. 책은 정보와 정보 디자인의 개념, 그리고 역사에서 시작한다. 그리고 정보를 디자인하기 위한 원리와 방법, 디자인 요소에 대해 설명한다. 무엇보다 정보 디자이너가 디자인의 관점에서 이해해야 할 ‘사용자 중심’의 덕목을 강조한다.

목차

1. 정보 디자인의 개요
- 정보란 무엇인가?
1 정보의 원자재: 데이터
2 정보의 개념
3 정보의 구분
4 정보의 전달
5 정보의 이해와 저장

- 정보 디자인이란 무엇인가?
1 정보 디자인의 시작
2 정보 디자인의 개념
3 정보 디자인의 영역

- 정보 디자인의 역사
1 정보 시각화의 여명
2 지도와 다이어그램의 등장
3 인쇄 기술에 의한 정보 기록
4 아이소타이프 디자인
5 정보 시각화 기술의 발전
6 디지털 시대의 정보 디자인

2. 정보 디자인의 원리
- 정보의 조직화
1 정보 조직화의 정의
2 정보 분류하기
3 정보 배열하기
4 정보 관계 맺기: 테이터 재배열
5 정보 설계

- 정보의 시각화
1 정보 시각화의 정의
2 정보 시각화의 효과
3 정보 시각화의 프로세스
4 정보 시각화의 구성
5 정보 시각화의 방법
6 정보 시각화와 지각 심리

- 정보와 사용자
1 인터랙션
2 인포테인먼트
3 정보와 내러티브

3. 정보 디자인의 요소
- 그래픽과 정보
1 그래픽 요소
2 그래픽 요소의 특성
3 정보와 타이포그래피

- 색채와 정보
1 정보 전달과 색채
2 색채 속성의 활용
3 색채 사용과 인지

- 인터페이스
1 인터페이스의 정의
2 인터페이스 디자인의 목표: 사용성
3 정보 디자인에서의 인터페이스
4 정보 인터페이스 디자인의 원칙

- 다이내믹 정보 디자인
1 다이내믹 정보의 udtlr
2 다이내믹 정보의 표현
3 선형적 다이내믹 정보
4 비선형적 다이내믹 정보

4. 정보 디자인의 적용
- 원리와 방법
1 매뉴얼
2 그래픽 다이어그램
3 뉴스 그래픽
4 서식 디자인

- 지식과 연구
1 지식의 시각화
2 연구의 시각화
3 과학의 시각화

- 길 찾기와 안내
1 방향 정보
2 공간과 이용 정보
3 교통 정보

- 제품과 가상공간
1 제품 정보
2 가상공간

5. 정보 디자인의 미래
- 정보와 패러다임의 변화
1 정보 사화의 진화
2 정보 기술의 발전
3 정보 디자이너의 역할

저자소개

강성중 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 정밀기계공학과를 졸업하고 쌍용엔지니어링 엔지니어로 근무한 뒤 서울대학교 산업디자인학과를 졸업했다. 이후 서울대학교 공업디자인 석사, 미국 카네기멜런대학교 인터랙션디자인 석사, 서울대학교 디자인학 박사 학위를 마쳤다. 한양대학교, 건국대학교 등에서 디자이너를 양성했으며, 한국공공디자인학회 연구소장으로 디자인을 통한 도시 공간, 생활환경 개선 및 도시 정체성 확립 등의 연구를 수행한다.
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오병근 (지은이)    정보 더보기
인간과 정보, 인간과 미디어, 인간과 공간의 바람직한 상호작용을 위해 디자인 중심의 융합적 접근에 관심을 두고 있다. 서울대학교에서 디자인 학사와 박사, 뉴욕대학교 예술대학원에서 석사 공부를 했다. 현재 연세대학교 디자인예술학부 시각디자인학전공 교수로 재직 중이며, 한국디자인학회 회장을 역임했다. 저서 및 역서로는 한국디자인학회로서 공저한 『디자인 연구 논문 길잡이』(2022)를 비롯해 『지식의 시각화』(2013), 『디자이너를 위한 시각언어』(2011), 『에코 문화 디자인을 말하다』(2010), 『공공 디자인 강좌』(2009) 등이 있다.
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책속에서

정보디자인의 선구자
1970년대 이후 가장 잘 알려진 정보 디자인에 대한 성과는 에드워드 터프티와 리처드 솔 워먼의 연구와 프로젝트일 것이다. 정보 자체의 전달성을 중시한 터프티는 통계를 중심으로 정보 시각화와 전형을 보여 주었고, 정보 설계라는 개념을 처음으로 제시하고 정보 디자인의 이정표를 세운 워먼은 정보 디자인 연구의 기초를 제시했다. - 본문 38쪽에서

다양한 사용자를 고려할 것
성별, 연령, 신장 등에 상관없이 누구나 사용할 수 있는 제품은 거의 없다. 인터페이스 디자인에서는 사람들을 막연히 사용자로 지칭하지 않는다. 10대 학생을 위한 휴대 전화와 40대 비즈니스맨을 위한 휴대 전화는 사용 목적과 접근이 달라야 한다. 10대나 40대, 학생이든 비즈니스맨이든 모두 쉽게 사용할 수 있는 디자인이라면 최상이겠지만, 현실적으로 디지털 문화에 익숙한 10대와 기본 통화 서비스를 많이 사용하는 40대에게 동일한 인터페이스를 적용한다면 불편을 가져올 수 있다. - 본문 211쪽에서


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