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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이야기/디자이너/디자인 실기
· ISBN : 9788970597355
· 쪽수 : 268쪽
책 소개
목차
감사의 글
들어가는 글
질문과 대답 1
-기상시간
-이동수단
-좋아했던 음식 | 좋아하는 음식
-몸무게
-운동
-가장 아꼈던 귀중품 | 가장 아끼는 귀중품
-공부한 기간 | 일을 해온 기간
-그때의 초상 | 지금의 초상
-그래픽디자이너 50인의 배움터 | 그래픽디자이너 50인의 일터
디자이너 50인의 어제와 오늘
부록 1
질문과 대답 2
-플랜 B
-디자인 커리어를 처음 생각한 나이 | 다시 선택해도 디자이너가 될 것인가
-디자인하며 보낸 시간 | 디자인하며 보내는 시간
-아이디어 전개와 리서치
-영향을 받은 디자이너 | 영향을 받는 디자이너
-영향을 받은 디자인작품 | 영향을 받는 디자인작품
-영향을 받은 작가와 책 | 영향을 받는 작가와 책
-영향을 받은 예술가 | 영향을 받는 예술가
-영향을 받은 감독과 영화 | 영향을 받는 감독과 영화
-디자이너로 일할 때 좋은 점 | 디자이너로 일할 때 싫은 점
부록 2
지은이 소개
사진 저작권
리뷰
책속에서
저는 대학에서 많은 것을 배웠지만 그 이후로도 많이 배웠습니다. 시기가 확실히 구별된 것이라고 생각하지 않고 동일한 발전 과정의 부분이라고 봅니다. 대학에서 취해야 할 가장 중요한 것은 자신의 일에 대한 이해라고 생각해요. 참여하고 싶은 일의 종류를 이해하고 어떻게 접근할 것인지 파악하는 것이 중요합니다. -벤 브레너건
그래픽디자인은 시각적인 본질만을 다루는 것이 아니라 기술, 뉴미디어, 공공환경, 언어, 문학, 철학, 심리, 건축 등 매우 다양한 학문 분야들과 조우해요. 그러므로 공부하는 학생들에게는 작가 겸 감독으로서 상호관계를 분석하고 신중하게 구축하는 방법에 초점을 둔 조직화된 교육 과정이 필요하다고 생각합니다. -김훈
좋은 디자인은 읽기, 비평적인 사고, 쓰기와 리서치 능력과 관련 있습니다. 미술사, 역사 전반, 정치, 철학, 비평이론, 문화연구, 문학, 영화 등 폭넓은 지식과도 관련 있고요. 저는 훨씬 포괄적인 교양 프로그램을 모든 그래픽디자인 프로그램의 본질적인 일부로 가르쳐야 한다고 생각합니다. 많은 현대 그래픽디자인 교육과정에서 이 부분을 간과하는 것이 놀랍습니다. 마찬가지로 타이포그래피도 예술, 건축, 영문학, 법, 과학 등 다른 모든 분야와 연계해 가르쳐야 합니다. 타이포그래피는 문자언어의 기반으로, 그것을 잘 이해하려는 모든 이에게 정말 중요합니다. -제임스 고긴