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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이론/비평/역사
· ISBN : 9788970598017
· 쪽수 : 380쪽
책 소개
목차
이론
조형의 요소
조형의 원리
조형과 작용
실습
흑백 명도 훈련과 평면 디자인
점과 선
점, 선, 면 구성
구성 개념
내 눈에 넣어도 아프지 않을 사람
레스터 이미지 프로세싱
벡터 일러스트레이션
그래픽 형태로서의 글자
조형 원리에 기초한 구성
우연과 의도가 혼재된 평면 구성
자연으로부터 문양 만들기
단순화를 이용한 연속 무늬 제작
색채 연습
문자 시각화
감정의 커뮤니케이션
공간 표현적 다의(多意)
내용 표현적 다의(多意)
픽토그램의 변신
표면 패턴 디자인
디자인 철학 소책자
캐릭터에 생명을
이모티콘 스티커 디자인
패턴 인식과 형성(스톱 모션)
창의적 인터랙션
디지털 영상 제작 워크숍
평범함에서 비범함 찾기
협업으로 시간 이야기 만들기
스마트폰 애플리케이션을 활용한 스톱 모션 애니메이션
리빙 스컵처
예술 의상 소재 개발
팝업 카드
갈아내기 방법을 활용한 입체 조형
모노리스
스피디 폼
유기적 곡면
자연의 반복을 활용한 입체 조형
자연과 디자인
선재, 면재, 괴재를 이용한 입체 조형
클로즈 아이즈
입체 조형을 통한 맛의 표현
판지를 이용한 의자 만들기
모빌
핸디 폼
멤브레인 스트럭처
키네틱 프레임
싱크박스
재활용/재생 디자인
형태 연습 후 조명 디자인
심미성과 실용성의 균형
3D 모델링과 3D 프린팅
구조 이해와 발상법을 이용한 제품 디자인
몬드리안 입체 구성
기초 공간 조형
큐브 스페이스
저자소개
리뷰
책속에서
「면」 가운데
개념적으로 면(plane)은 2차원의 영역에서 길이와 넓이를 갖는 것이며, 선을 한 방향으로 이동해 만들 수 있다. 수학적으로 정의하면 면은 깊이가 없고 길이와 넓이를 가지며 선으로 경계 지어진 표면을 말한다. 2차원에서 면은 주로 선으로 둘러싸여 지각되는 외형적 모양이며 여기에서 특정한 이미지를 느낄 수 있다.
「입체와 공간」 가운데
디자인에서 입체와 공간은 물리적으로 실존하는 것을 의미하기도 하고 디자이너의 머릿속에 존재하는 이미지를 표현하기도 한다. 이 둘의 가장 큰 차이는 중력을 고려하는가에 달렸다. 머릿속에 존재하는 자유로운 이미지의 세계에서는 중력에 연연하지 않고 자유롭게 표현할 수 있다.
「시간」 가운데
시간 개념은 오늘날 너무나 당연해져서 이제 물리적 시간과 공간 개념만 중요하지는 않지만, 당시에는 과학과 기술, 인문과 사회, 예술과 디자인 전체에 나타난 현상이다. 영상은 시간과 동작의 관계를 다루는 매체적 특징을 지닌다. 우리가 시계로 알 수 있는 시간과 우리가 스스로 느끼는 시간에는 차이가 있다. 상황에 따라 단 몇 분이 몇 시간보다 길게 느껴진 적도, 몇 초보다 빠르게 느껴진 적도 있을 것이다. 관객은 시간에 따른 공간의 움직임을 통해 가상의 공간을 여행하게 된다.