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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술비평/이론
· ISBN : 9788970598154
· 쪽수 : 260쪽
책 소개
목차
시작, 그림책
1 그림책이란 무엇일까
- 그림책이란 무엇일까
- 그림책의 종류
COLUMN 톰즈박스 제작 그림책
2 책 만들기의 기본 지식
- 각 부분의 이름
- 크기
- 펼침과 쪽수
- 면지
- 인쇄의 기본
- 입고에서 완성까지
COLUMN 알아두면 편리한 출판?인쇄용어
3 실제 그림책 만들기
- 그림책 만들기 전 작업
- ① 캐릭터 만들기
- ② 이야기 만들기
- ③ 러프 스케치 만들기
COLUMN 주의할 점 여섯 가지
- ④ 원화 그리기
COLUMN 초 신타와 이노우에 요스케의 아름다운 난센스 그림책
4 다섯 작가 이야기
- 오이카와 겐지(100%ORANCE)
- 사카이 고마코
- 시마다 유카
- 도이 가야
- 아라이 료지
5 그림책 워크숍
- 그림책 워크숍
- 톰즈박스 그림책 워크숍
- 워크숍에서 상업출판으로
COLUMN 미국과 유럽의 그림책
6 그림책 출판
- 출판을 위해
- 출판사 투고
- 공모전 응모
- 현장의 편집자에게 듣는 우리가 만들고 싶은 그림책
- 질문과 답변
끝, 그림책
우리말로 옮기고 나서
이 책에 등장하는 그림책
리뷰
책속에서
재미있는 그림책을 만들면 반드시 독자도 재미있게 받아들입니다. 재미있는 그림책은 독자인 아이가 정신없이 이야기 속에 푹 빠져 즐길 수 있도록 그림책 세계를 잘 보여주고 있는 책이라 생각합니다. 여기서 아이는 이제 겨우 캐릭터를 이해하고 이야기의 세계에 들어온 지 얼마 안 된 사람들이라는 것을 잊지 말아야 해요. 그런 아이에게 ‘반드시 재미있는 그림책을 만들어주고야 말겠어!’라는 강한 마음가짐이 필요합니다.
- 「한국의 독자들에게」에서
시대와의 접점이 얕고 유대 관계도 아직 미숙해 각각의 상태로 존재하는 사람들. 이 세상에 두둥실 떠 있는, 한정된 시간 속에 존재하는 사람들이 독자입니다. 그래서 몇 십 년 전의 그림책이 지금까지도 ‘어린이의 엔터테인먼트’로 빛나는 것입니다. 시대를 뛰어넘어 계승되는 것도 그림책의 중요한 요소지요. 그림책을 만들려는 사람이 가장 먼저 몰두했으면 하는 것이 어린이를 대상으로 한 이야기 그림책입니다. 제가 그림책을 편집할 때면 이 책이 어린이의 엔터테인먼트가 되길 바라곤 합니다. 그림책 만들기를 목표로 하는 사람도 이 마음을 함께 느꼈으면 좋겠습니다.
- 「그림책이란 무엇일까 - 그림책이란 무엇일까」에서