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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788970747248
· 쪽수 : 290쪽
책 소개
목차
Chapter 01 시작하면서
1. 플래시 프로그램 살펴보기
Chapter 02 애니메이션 기초
1. 프레임 바이 프레임 애니메이션
2. 모션 트윈을 이용한 애니메이션
3. 스테이지와 워크 에리어를 이용한 애니메이션
4. 텍스트 애니메이션
5. 셰이프트윈을 이용한 애니메이션
Chapter 03 애니메이션 활용
1. 조명효과(마스크레이어와 모션 트윈 이용)
2. 서서히 나타나는 글자 (마스크레이어와 셰이프 트윈 이용)
3. 떨어지는 나뭇잎(클래식모션 가이드 이용)
4. 역기구학(IK)애니메이션
Chapter 04 심벌의 이해
1. 심벌의 종류
2. 그래픽 심벌과 무비클립 심벌의 차이점
3. 블라인드 효과(무비클립의 상속성)
4. 블라인드 효과(stop액션을 이용한 타임 라인제어)
Chapter 05 Action Script 3.0
1. Display Object의 기본속성
2. 클래스생성과 인스턴스를 스테이지에 배치하기
3. 마우스 이벤트와 버튼을 이용한 무비클립 제어하기
4. startDrag() / stopDrag() 메서드
5. hitTestObject()/ hitTestPoint() 메서드
6. Math Class의 메서드
7. 다이나믹 텍스트 필드와 ENTER_FRAME 이벤트
8. TextField Class의 기본속성과 TextFormat 객체
9. 다이나믹 텍스트 필드와 대괄호 연산자 이용하여 동적인 객체명 사용하기
10. Grphics Class의 메서드
11. 배열(Array)와 charAt 메서드
12. import된 사운드 재생을 위한 클래스
13. 외부 사운드 파일 재생과 load() 메서드
14. Array Class와 Loader Class를 이용한 외부 파일 재생
Chapter 06 Document Class
1. 도큐먼트 클래스와 switch문 사용법
용어정리
변수(Variable)
배열(Array)
데이터타입
연산자
함수(function)
객체(object)
클래스(class)
메서드(method)
패키지(package)
부록CD 웹하드운용(www.webhard.co.kr)