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고객의 감각으로 체험하라

고객의 감각으로 체험하라

스티브 딜러, 나단 셰드로프, 대럴 레아 (지은이), 홍정희 (옮긴이)
  |  
리드리드출판(한국능률협회)
2008-04-12
  |  
10,000원

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고객의 감각으로 체험하라

책 정보

· 제목 : 고객의 감각으로 체험하라 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 서비스/고객관리
· ISBN : 9788972772484
· 쪽수 : 231쪽

책 소개

현대 마케팅의 선구자 가운데 한 사람인 루이스 체스킨의 전통을 따르는 이 책에서 3인의 공동 저자는 새롭게 등장한 경영법을 소개한다. 이 경영법은 성공적인 기업에서 이미 선도적으로 운용하고 있는데, 저자 3인은 이런 경영현상을 제삼자의 입장에서 관찰하여 개념을 정립하였고 이론적 배경도 제시한다.

목차

감사의 말
서문

1.'의미'가 혁신에 도입되기까지
대량생산에서 틈새전략으로
브랜드 강조에서 고객 체험으로
'의미'에 대한 수요

2.'의미'의 가치
다른 사람이 제공해주는 체험
'의미'의 의미
공유된 의미
개인화된 의미
기업이 제공하는 의미

3.'의미 있는 체험'의 세계
인류가 공통적으로 추구하는 의미
가치와 의미의 차이
평범한 체험을 의미 있는 체험으로

4.시작점 찾기
기업혁신 문화의 유형
의미 있는 체험 디자인을 위한 혁신팀 구성
혁신팀을 이끌 책임자

5.'의미 있는 체험'디자인하기
디자인이란
디자인 과정

6.시장 기회 확인하기
시장조사
고객 이해
선택하고 확인하기

7.사업기회로 발전시키기
어떤 체험을 제공할 것인가
한계 설정하기

8.컨셉트 구성하기
전방위적 고객접촉
시간적 요소
유대감의 강도

9.시장진출 전 다듬기 단계
상호작용
심미감 유발인자
적절한 심미감 유발인자 선택하기

10.시장진출 후 사후관리
도태되지 않는 기업
고객의 입장이 되어보기
체험 지향적 기업문화
미래의 변화 예측하기
컨설팅 사의 도움받기

11.미래로 나아가기
미래는?

저자소개

스티브 딜러 (지은이)    정보 더보기
체스킨 주주이사이며 20년 넘게 전략 및 마케팅 관련 컨설팅을 해왔다. 체스킨 익스피리언스 디자인 스튜디오 책임자이며 미디어 콘텐츠 관련 업무를 총괄하고 있다. 딜러의 주요 기업고객으로는 마이크로 소프트, 휴렛 패커드, 퓰리처, 웨이트 워처 등이 있다. 또 활발한 저작 활동도 펼치고 있다. 저서로는 ‘The Human-Computer Interaction handbook’, ‘The Principles of Trust’, ‘Newspaper Brand Development’ 등이 있으며 여러 편의 영화를 제작, 감독한 경력이 있다.
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나단 셰드로프 (지은이)    정보 더보기
체험 디자인을 주창하고 강연과 저술 활동을 통해 체험 디자인 보급에 선도적 역할을 했다. 디자이너 겸 사업가인 그는 고객에게 더 나은 체험을 제공하고자하는 기업고객들을 위해 인쇄물이나 디지털, 온라인, 제품 디자인 등의 매개체를 통해서 전략적 사고와 디자인 컨설팅을 실시한다. 디지털 예술과 과학 국제 아카데미의 창립멤버이기도 한 그는 ‘크라이슬러 디자인 혁신 상(Chrysler Innovation in Design Award)’ 후보에 두 번, ‘내셔널 디자인 상(National Design Award)’ 후보에 한 번 오르기도 했다.
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대럴 레아 (지은이)    정보 더보기
체스킨 기업혁신 컨설팅의 CEO인 그는 세계에서 가장 영향력 있는 전략 디자인 컨설턴트 가운데 한 명으로 손꼽힌다. 국제기구의 이사급들을 위한 조언과 훈련을 담당하는 한편, 세계 유수 기업들의 제품과 브랜드 디자인 작업에 수천 건 이상 관여했다. 체험 디자인 구현에 힘쓰는 사려 깊은 지도자이기도 하며 「비즈니스 위크」인터넷 판에 기업혁신 관련 칼럼을 특별기고하고 있다. 말콤 글래드웰(Malcolm Gladwell)의 저서 『블링크-첫 2초의 힘』에서 언급되기도 했으며 체험 디자인에 기여한 공로로 제이 더블린 디자인 상을 수상했다.
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홍정희 (옮긴이)    정보 더보기
서울에서 출생하여 숙명여자대학교 영어영문학과를 졸업했다. 코리아 헤럴드 어학원 번역사 연수반 강사로 활동했다. 주요 역서로는 《비즈니스 골프 라이프》, 《미래 CEO를 위한 완벽 MBA 코스》, 《글로벌 틴에이저 대상 마케팅》, 《이메일 마케팅》, 《고객 서비스에 인터넷을 활용하라》, 《성공하는 사람들의 승진 전략》 등이 있다.
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책속에서

-피드백
체험을 접할 때 일어나는 상황이나 반응을 소비자에게 미리 알려주면 상호작용은 더욱 생동감 있게 다가온다. 왜 줄이 길게 늘어서 있는지 설명해주거나, 상점 입구에서 고객들에게 일일이 환영인사를 전하고 고객의 과거 쇼핑 이력을 바탕으로 제품을 추천해주는 것이 피드백의 예다.

체험의 종류에 따라 요구되는 피드백의 유형과 강도는 다르다. 비디오나 컴퓨터 게임은 흥미를 극대화시키고 계속 고객을 몰입시키기 위해 매우 빠른 피드백을 제공한다. 스트레스 해소를 위해 하는 강물 낚시의 경우는 피드백 유형도 단순하고 피드백을 가질 기회도 적다.

소비자가 원하는 피드백의 유형은 개인의 생활방식에 따라 달라 달라진다. 전자레인지가 처음 출시됐을 때, 주부들은 일반 오븐과 같은 피드백을 기대했다. 일상에서 접하던 제품이 아니라서 새로운 개념을 미처 형성하지 못했기 때문이다.-본문 182~183p 중에서


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