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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 영화이론/비평
· ISBN : 9788973007332
· 쪽수 : 149쪽
책 소개
목차
옮긴이의 말
서문
[ 1부 애니메이션의 이론 ]
1장 애니메이션의 역사
시각극장에서 2D 애니메이션으로
만화영화사의 첫 번째 슈퍼스타
할리우드 애니메이션
일본 애니메이션
프랑스 최초의 장편 애니메이션
기타 지역의 애니메이션
관객을 넓혀라, 연령층의 확대
21세기 애니메이션
규격화에 저항하는 스튜디오 : '폴리마주'와 '라파브리크'
2장 입체 애니메이션
미국 태생의 거장 : 윌 빈튼
가리 바딘
예외적인 케이스 : 아드만 스튜디오
기술의 발전
3장 월트 디즈니
유년 시절
데뷔
미키마우스의 탄생
실리 심포니
피노키오와 판타지아
영광
제2차 세계대전
디즈니랜드
다큐멘터리
디즈니 사후
4장 디지털 애니메이션
완전한 리얼리즘을 향해 : 디지털 배우의 출현
5장 단편 애니메이션
[ 2부 애니메이션의 실제 ]
참고 자료 - 셀 애니메이션 제작과정
참고 자료 - 로토스코프
발췌문 - 애니메이션의 정의
참고 자료 - 최초의 토키 애니메이션 : '증기선 윌리'
발췌문 - 월트 디즈니에 대한 찬반양론
쇼트 분석 - 애니메이션과 실사의 결합
발췌문 - 애니메이션 감독의 말, 말, 말
참고 자료 - 영화 타이틀
참고 자료 - TV 시리즈 : '샤독 종족'
참고 자료 - 미국 '애니메이션의 게릴라' : 빌 플림프톤
참고 자료 - 컴퓨터 모델링 작업
참고 자료 - 광고 애니메이션
부록 - 애니메이션 연표 / 애니메이션 학교 / 안시 애니메이션 페스티벌
참고문헌
옮긴이 주
책속에서
'토이 스토리'의 등장인물들은 장난감들이고, '벅스 라이프'와 '개미'의 주인공은 곤충이고, 슈렉은 괴물이다. 컴퓨터가 만든 생물이 실제와 착각을 일으킬 만큼 비슷하다면, 다음 단꼐는 인간을 재현하는 것이다. 인간의 까다롭고 섬세한 동작 때문에 특별한 방법이 필요했다. 즉 배우는 파란색 옷을 입고(파란색은 초록색과 더불어 '컴퓨터 합성작업'에 용이하다), 모션 캡처 장비를 이용하여 배우의 팔과 다리, 그리고 관절에 캡처를 받을 수 있는 전자칩을 붙인 다음, 배우가 아주 천천히 동작을 하면 전자칩을 통해 배우의 동작이 컴퓨터로 전송되게 하는 방법을 썼다.
... 모션 캡처 기술은 대단한 변화를 가져온다. 2003년 디즈니 스튜디오는 인력의 80%를 3D 인력으로 채웠다. 선사시대 동물들을 희극적으로 다룬 '아이스 에이지'의 감독ㅇ니 크리스 웻지의 말로 결론을 대신할가 한다. "컴퓨터를 이용하여 영화를 만들 때마다 조금씩 기술적인 발전이 이루어지고 있다. 20년 전만 해도 존재하지 않았던 컴퓨터 기술이 어디까지 나아갈지 예측하기란 매우 어렵다. 그 누구도 다음 단계를 예측할 수 없을 것이다!"
- 본문 90~91쪽, '완전한 리얼리즘을 향해 : 디지털 배우의 출현' 중에서