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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 애니메이션
· ISBN : 9788973164004
· 쪽수 : 197쪽
책 소개
목차
제1장 애니메이션이란?
1. 움직임의 기원
2. 움직임의 시작
1)빛의 발견
2)잔상의 효과 발견
3)사진의 발견
4)영사기의 발견
3. 애니메이션의 시작
4. 스톱 모션 애니메이션의 시작
5. 애니메이션의 다양성
제2장 애니메이션의 종류
1. 드로잉 애니메이션
1)종이 애니메이션
2)셀 애니메이션
3)유리 애니메이션
4)모래 애니메이션
5)로토스토핑
2. 스톱모션 애니메이션
1)인형 애니메이션
2)클레이 애니메이션
3)절지 애니메이션
4)실루엣 애니메이션
5)픽셀레이션
3. 디지털 애니메이션
1)컴퓨터 애니메이션
2)제작방식의 합성 애니메이션
4. 그 위의 애니메이션 종류
1)추살실험 애니메이션
2)핸드메이드 애니메이션
3)핀 스크린 애니메이션
4)키네스타시스
5)콜라주 애니메이션
6)옵티컬 프린팅
제3장 클레이 애니메이션의 제작-프리프로덕션
1. 기획
2. 컨셉설정
3. 시놉시스
4. 스토리텔링
1)무엇에 관한 이야기인가?
2)결론은?
3)던지고자 하는 메시지는 무엇인가?
4)이야기 전개과정에서의 자료 수집은 하였는가?
5. 스토리보드
6. 캐릭터 디자인
7. 배경 디자인
제4장 클레이 애니메이션 제작-프로덕션
1. 캐릭터 제작
2. 캐릭터 제작과정
1)기본 뼈대 제작
2)기본 형태 제작(몸통)
3)기본 형태 제작(머리)
3. 세트 제작
4. 무대 세트 제작과정
1)조형 및 채색(화단, 나무, 도로)
2)세트 및 소품 배치(잔디와 화단)
5. 소품 복제 제작과정
1)조형 및 틀 제작
2)실리콘 틀 제작 및 복제완성
6. 조명
7. 촬영
8. 캐릭터 움직임 스톱모션 촬영기법
1)지지대를 이용한 촬영
2)바닥에 나사를 조여 촬영
3)얼굴의 표정 촬영
4)다양한 환경에 따른 촬영기법
5)하늘을 나는 새의 촬영
6)물의 촬영
7)분수 및 불의 촬영
*부록 TV방송용 애니메이션 프로젝트 기획서 제작(스튜디오 반달 제공)
참고문헌