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"인터랙티브"(으)로   59개의 도서가 검색 되었습니다.
엄마의 선물 종남이

엄마의 선물 종남이

김종남  | 봄인터랙티브미디어(BOM)
17,100원  | 20191126  | 9791189724055
저자 김종남의 과거와 현재, 미래에 관한 장면들이 담겨 있는 책이다. 어떻게 성장해왔는지, 꿈은 무엇인지, 무엇을 하고자 하는지 대략적으로 담았다.
나는 오늘도 일상의 숲을 걷는다

나는 오늘도 일상의 숲을 걷는다

서경원  | 봄인터랙티브미디어(BOM)
14,400원  | 20190508  | 9791189724054
서경원 에세이. <나는 오늘도 일상의 숲을 걷는다>라는 책의 제목에서 느껴지는 것처럼 저자는 58년 살아온 본인의 이야기를 소탈하게 풀어냈다.
인터랙티브 디자인

인터랙티브 디자인

앤디 프랫, 제이슨 눈스  | 고려문화사
27,000원  | 20130915  | 9788979302080
다양한 형태의 인터랙티브 디자인(Interactive Design), 상호작용적 디자인에 관한 입문서이다. 혁신적이면서도 이해하기 쉽게 구성된 이 책은 디자이너의 관점에서 인터랙티브 디자인 전 과정을 샅샅이 살펴본다. 웹, 애플리케이션, 제품에서 시작해 서비스 디자인까지 다양한 분야를 아우르며 인터랙티브 디자인의 핵심 개념들을 알기 쉽게 설명하고, 이 개념들이 실제 프로젝트에서 활용된 사례들을 보여줌으로써 이론이 실전에 적용되는 과정 또한 간접적으로 경험할 수 있게 하고 있다. 특히 이 책에서는 사용자 중심 디자인을 실천하여 프로젝트를 성공으로 이끈 사례에 주목하고 있다. 그들이 어떤 기법과 전략을 사용했으며, 어떻게 사용자와 소통했는지, 어떻게 디자이너가 의도한 반응을 이끌어냈는지, 어떻게 다른 디자인을 제치고 사용자를 매혹시킬 수 있었는지 자세히 살펴보고 있다. 성공한 디자인뿐만 아니라 실패한 디자인, 실패할 뻔했지만 위기를 극복하고 성공한 디자인까지 소개함으로써 성공과 실패 그리고 그 과정에서도 교훈을 얻을 수 있다.
페스티벌 IN 충청 (충남,세종,대전)

페스티벌 IN 충청 (충남,세종,대전)

디트뉴스24  | 봄인터랙티브미디어
16,200원  | 20240128  | 9791189724375
인터랙티브 광고론

인터랙티브 광고론

심성욱, 김운한, 신일기, 김신엽, 김상현  | 서울경제경영
16,200원  | 20190830  | 9791162820544
▶ 이 책은 광고학을 다룬 이론서입니다.
인터랙티브광고론

인터랙티브광고론

강형구, 김운한, 신일기  | 서울경제경영
21,780원  | 20110825  | 9788988106839
『인터랙티브광고론』은 주요 지침으로 '고객 지향적 접근', '매체별 접근', '크리에이티브적 접근'을 다루고 있다. 학생이나 광고를 처음으로 접하는 독자, 그리고 광고를 업으로 하는 독자들을 생각하여 책을 구성하고, 인터랙티브 광고를 구성하고 있는 IPTV, 인터넷, 모바일, 디지털 옥외광고, 비전통적 매체 (PPL, 가상광고, 극장광고) 등 매체들의 개념과 장점과 단점을 정리하여 매체들의 중요성과 실용성을 알리고자 했다.
팬데믹과 언론보도 코로나19와 스페인 독감 (100년의 기록)

팬데믹과 언론보도 코로나19와 스페인 독감 (100년의 기록)

김영호, 우희창  | 봄인터랙티브미디어
16,200원  | 20211114  | 9791189724122
국내에서 코로나19 첫 확진자가 나온 이후 불안감이 서서히 확산되는 와중에 터져 나온 신천지 발 집단 감염 사태, 기름에 불을 붙인 듯 전국을 공포의 도가니로 들끓게 만든 대유행의 과정은 참담했다. 혹시나 하는 불안한 마음에 외출도 극도로 자제하고 텔레비전과 스마트폰에서 쏟아내는 뉴스에서 눈을 떼지 못하는 생활이 반복될수록 공포감은 더욱 커져가고, 타인과는 눈도 마주치기 거북할 정도의 불신으로 사람을 기피하게 만들었다. 그러면서도 움츠리고 피하는 것 외에는 스스로 아무 것도 할 수 없다는 무력감은 지향점 없는 불만만 쌓이게 하였다. 이 재앙을 불러일으킨 주범은 물론 코로나 바이러스다. 그렇다면 한 걸음 더 들어가 우리 인식 속에 불안과 불신 그리고 불만이라는 ‘3불 코드’를 각인시켜준 종범이 있다면 누구일까? 지금으로부터 100여 년 전인 1918년, 세계를 공포로 휩쓴 스페인 독감, 일제강점기하에서 오늘 날과 비교하면 위생 관념도 부족하고, 변변한 의약품이나 의료 기관조차도 없고, 조선인들을 위한 적극적인 방역 조치도 없었을 것이 뻔했을 그 때, 스페인 독감이라는 재앙에 직면해 우리 민중들은 얼마나 많은 어려움을 겪었고 이를 어떻게 헤쳐 나갔을까? 비록 100년이라는 시차는 있지만 ‘닮은 듯 다른’ 코로나19와 스페인 독감이라는 팬데믹의 진행 과정을 파악하자면 기록, 즉 언론 보도를 통해 알 수밖에 없다. 이러한 문제의식을 갖고 대전충남민주언론시민연합은 미증유의 재난적 상황에서 “과연 언론이 제 역할을 다 하였는가?”라는 물음으로 이 책을 기획하게 되었다. 중국 우한에서 첫 환자가 나온 2019년 12월31일부터 2021년 9월말까지 쏟아져 나온 180만 건에 이르는 코로나19 보도들과 일제 치하 총독부의 기관지로 조선인들을 독자 대상으로 한 유일한 신문이었던 〈매일신보〉의 2018년부터 2021년까지의 스페인 독감 기사를 전수 분석, 비평하며 ‘언론은 방역의 조력자인가, 훼방꾼인가?’라는 의문을 던진다. 이 책은 단순한 보도 비평에서 한 걸음 더 나아가 코로나19와 스페인 독감의 진행 과정을 일목요연하게 파악할 수 있도록 한 자료적 가치로서도 중요한 의미를 갖고 있다. 특히 일제 강점기 식민지 조선 민중의 44%가 감염되어 0.8%의 인구를 사망에 이르게 한 최악의 재앙이었음에도 이제는 잊혀져버린 옛날 일로 파묻힌 스페인 독감을 당시의 신문 보도를 통해 생생하게 되살려 낸 것은 과거 어느 누구도 시도하지 않았던 귀중한 사료라는 점에서도 주목된다.
인터랙티브 건축공간

인터랙티브 건축공간

MICHAEL FOX, MILES KEMP  | 스페이스타임
16,200원  | 20100810  | 9788955921441
인터랙티브 건축(IA)의 바탕과 미래의 비전에 대한 아웃라인을 제공하는 책. IA의 기초는 물리적인 변화와 집적 컴퓨테이션에 바탕을 두고 있으며, 이런 변화를 각각의 문맥의 연대표에 의해된다. 이 두 가지 분야의 경향은 우리가 인터랙티브 건축이라고 생각되는 것으로 서로 합쳐지고 있다. 이 분야는 아직 초기단계이며 앞으로 연구되고 실험되어야 할 흥미로운 다양한 방향들로 분화되고 있다.
인터랙티브 광고 제작법

인터랙티브 광고 제작법

이구익  | 이담북스
17,100원  | 20130916  | 9788926846391
『인터랙티브 광고 제작법』은 인터랙티브 광고회사의 카피팀장인 필자는 현재의 디지털 미디어를 중심으로 진행되는 다양한 형태의 인터랙티브 광고제작법을 카피라이터의 시각으로 폭넓게 정리하여 알려주고 싶다는 생각에서 기획한 책이다.
도시를 만드는 사람, 사람을 키우는 도시 (손규성의 애전 칼럼집)

도시를 만드는 사람, 사람을 키우는 도시 (손규성의 애전 칼럼집)

손규성  | 봄인터랙티브미디어(BOM)
14,400원  | 20200316  | 9791189724153
2018년 겨울부터 1년 넘게 인터넷신문 <브레이크 뉴스(대전세종충남본부)>에 <애전탁설(愛田鐸舌)>이란 문패를 걸고 게재한 칼럼을 엮은 칼럼집이다. 애전탁설은 대전을 사랑하는 마음으로 맑고 호젓하지만 깨어있는 소리를 낸다는 의미로 만든 합성어이다. 저자의 여러 분야의 체화된 지식과 경험 등을 나름의 문법으로 소환해 칼럼으로 공개했다.
장종태의 꿈과 도전

장종태의 꿈과 도전

장종태  | 봄인터랙티브미디어
16,200원  | 20220120  | 9791189724306
지난 2014년에 펴낸 『활짝 웃는 내일로 함께 가자!』의 후속편이라 할 수 있다. 그 당시 담지 못했던 정치 입문 계기와 구청장 낙선 뒷얘기 등을 실었다. 구청장 재임 시절 언론에 기고했던 글들도 모았다. 무엇보다 대전이 당면한 현실을 살펴보고 더 나은 길을 찾아보고자 했다. 장종태 전 구청장이 대전에 첫발을 내디딘 후 쉰여섯 해가 지났다. 그가 대전에 도착했을 당시 인구 30만 명을 갓 넘었다. 교통이 편리한데다 대덕연구단지가 들어서고 엑스포가 열리면서 대전의 위상이 날로 높아지고 인구도 늘었다. 하지만 한때 154만 명에 이르던 인구는 이제 145만 명 선까지 내려갔다. 교통도시, 행정도시, 과학도시, 교육도시라는 대전의 정체성이 점점 약화하고, '행정수도'라는 새로운 기회를 제대로 살릴 미래 비전과 리더십은 아직 보이지 않고 있다.
인터랙티브 앱북 이펍 (인디자인 사용자를 위한)

인터랙티브 앱북 이펍 (인디자인 사용자를 위한)

박원주, 오석희  | 성안당
0원  | 20120130  | 9788931551716
디지털 앱북의 인터랙티브한 요소를 구현하는 방법을 담았다! 『인터랙티브 앱북 이펍』은 스마트 시대의 전자 출판을 준비하는 디자이너에게 반드시 필요한 기본적인 실무 기술서로써, 인디자인을 기본 제작 도구로 활용하여 쉽고 다양한 예제를 통해 인터랙티브 디지털 매거진과 이펍을 제작할 수 있는 책이다. ‘AppBook 편’에서는 기본적인 예제를 따라하면서 앱북의 기능을 습득하고, 다양한 인터랙티브 요소들을 직접 제작하는 노하우와 콘텐츠 제작 및 앱 등록 방법 등을 배울 수 있다. 또한 ‘이펍 편’에서는 애플의 아이폰과 아이패드에서 구현되는 EPUB 문서에 대해 중점적으로 알아보고, EPUB 문서 제작에 필요한 저작 도구 소개, 인디자인을 사용한 EPUB 문서 제작, 제작된 EPUB 문서의 기초 디자인 등을 순차적으로 학습한다.
인터랙티브 디벨로퍼 (구글 엔지니어의 포트폴리오)

인터랙티브 디벨로퍼 (구글 엔지니어의 포트폴리오)

김종민  | 한빛미디어
0원  | 20150801  | 9788968481840
세계 3대 디자인 어워드를 수상한 인터랙티브 디벨로퍼 김종민의 포트폴리오! 『인터랙티브 디벨로퍼』는 Google I/0 2014부터 거슬러 동네 PC방 매니저 시절까지, 실리콘밸리 구글 본사에서 일하고 있는 김종민 저자의 스토리를 들려준다. 흔히 말하는 스펙 없이 고졸의 학력에도 불구하고 '원하는 곳에서 원하는 일을' 하는 꿈을 이뤄낸 그만의 비결이 무엇인지 풍부한 디자인 포트폴리오와 깨알 같은 개발 아이디어 이야기가 그 비결을 알려준다.
인터랙티브 스토리텔링 (21세기 픽션을 위한 테크닉)

인터랙티브 스토리텔링 (21세기 픽션을 위한 테크닉)

앤드류 글래스너  | 커뮤니케이션북스
30,400원  | 20061215  | 9788984997851
이 책에서는 스토리텔링과 게임을 결합하는 방법을 4개의 장으로 나누어 제시한다. 첫 장에서는 스토리텔링의 기본적인 개념, 구성, 테크닉을 게임과 영화 등의 실례를 들어 알기 쉽게 설명한다. 이 과정을 통해 스토리텔링을 처음 접하는 사람들도 기초를 다질 수 있게 했다. 2장은 왜 사람들이 게임을 하는지, 게임의 어떤 요소가 사람들을 끌어들이는지를 여러 가지 게임을 분석하여 알아본다. 3장에 이르러 스토리텔링과 게임을 비교한다. 여기서 생각보다 이 둘의 병합이 어렵다는 사실을 밝히고 그에 대처할 수 있는 새로운 방법을 ...
인터랙티브 스토리텔링 (게임 기획과 미디어 디자인에 부는 새로운 바람)

인터랙티브 스토리텔링 (게임 기획과 미디어 디자인에 부는 새로운 바람)

크리스 크로퍼드  | 한빛미디어
19,800원  | 20151201  | 9788968482403
『인터랙티브 스토리텔링』은 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 책이다. 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.
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