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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788931550429
· 쪽수 : 712쪽
· 출판일 : 2009-09-10
책 소개
목차
Part- 2D
Chapter01_ AutoCAD의 특징 및 설치방법
CAD란 / AutoCAD의 특징 / AutoCAD의 활용 분야 / 시스템 요구 사항 / 설치하기
Chapter02_ AutoCAD2010의 Interface
AutoCAD2010 화면 구성
Chapter03_시작하기
명령어 입력하고 실행하기 / 도움말과 문자 윈도우
Chapter04_ 새 도면, 열기, 저장
New / Open / Save / Save As
Chapter05_작업 환경 설정
Units / Limits / Grid / Snap
Chapter06_ 좌표(Coordinate)
절대 좌표 / 상대 좌표 / 상대 극좌표 / Ortho(직교모드) / Polar Tracking(극좌표추적) /
Osnap(Object Snap) / Object Snap Tracking(객체 스냅 추적) / Dynamic Input(동적 입력)
Chapter07_ 그리기 1
Line / Undo / Redo / Mredo / Erase
** 따라하기 절대 좌표로 그리기
** 따라하기 상대 좌표로 그리기
** 따라하기 상대 극좌표로 그리기
Circle
** 따라하기 Circle(원) 그리기
Arc / Ellipse
** 따라하기 Arc(호), Ellipse(타원) 그리기
Chapter08_ 화면 제어
Zoom / 명령 실행 중에 Zoom 사용하기 / Aerial View / Pan / 마우스 휠을 이용하여 화면 /
이동하기 / SteeringWheels / View / Regen(재생성) / Regenall(전체 재생성)
Chapter09_ 객체 선택하기(Select Object)
객체 선택 방법 / Group / Qselect(신속 선택) / 객체 선택 환경 설정
Chapter10_ 객체 수정하기
Offset / Trim / Extend
** 따라하기 창문 입면도 그리기
Lengthen / Break / Join / Fillet / Chamfer
** 따라하기 USB 그리기
Copy / Move / Mirror / Array
** 따라하기 문 입면도 그리기
** 따라하기 탁자와 의자 평면도 그리기
Scale / Rotate / Stretch / Grip을 이용하여 객체 수정하기
** 따라하기 문 평면도 그리기
Chapter11_ 그리기 2
Pline(Polyline) / Pedit / Spline / Splinedit / Donut / Rectangle / Polygon / Sketch / Revcloud /
Wipeout / Explode
** 따라하기 세면대 평면도 그리기
Chapter12_ Layer와 객체 특성
Color / Linetype / LTscale / Layer(도면층) / Layer Tools / New Property Filter / New Group Filter / Layer Settings / 새로운 Layer 알림 표시 / Properties(특성) / Quick Properties / Matchprop(특성 일치)
** 따라하기 책상과 의자 입면도 그리기
Chapter13_ 그리기 3
Point / DDPtype / Divide / Measure / Xline / Ray
Chapter14_ 블록(Block)
Block(블록) / Wblock(Write Block) / Insert / Base / Bedit / Block 편집기 리본 탭 /
AutoCAD Design Center / Block 라이브러리 만들기 / 다른 도면의 객체를 현재 도면으로 가져오기 / Attdef / Eattedit / Battman / Attsync / Attdisp
Chapter15_ 외부 참조(External Reference)
Attach / Xdwgfadect1(시스템 변수) / Clip / Adjust / Ulayers / Frame(시스템 변수) /
Uosnap(시스템 변수) / Refedit / Externalreferences / 참조 도면 편집 리본 탭 /
언더레이 편집 리본 탭
Chapter16_ 문자 입력하기
Style / Dtext(Text) / Mtext / Ddedit / Mtedit / 문자 특성 변경하기
Chapter17_ 표 만들기
Table / Table Style / 테이블 수정하기 / Datalink / Dataextraction
Chapter18_ 해치(Hatch)
Hatch / Gradient / Hatchedit / 특성 팔레트로 해치패턴 수정하기 / Grip으로 해치패턴 수정하기
** 따라하기 집 그리기
Chapter19_ 치수 기입하기
Dimscale / Dimlinear(선형 치수) / Dimaligned(정렬 치수) / Dimjogline(꺽기 선) / Angular(각도 치수) / Dimbaseline(기준선 치수) / Dimcontinue(연속 치수) / Dimarc(호의 길이) / Dimradius(반지름 치수) / Dimdiameter(지름 치수) / Dimjogged(꺾기 치수) / Dimordinate(세로 좌표) / Dimcenter(중심 표식) / Tolerance(공차) / Diminspect(검사 치수) / Qdim(신속 치수) / Dimspace(치수 공간) / Dimbreak(치수 끊기) / Dimreassociate(재연관 치수) / Dimedit(치수 편집) / Oblique / Dimtedit / Dimstyle(치수 유형) / Dim(시스템 변수) / Dimoverride / Dimstyle(Update) / Mleader(다중 지시선) / Mleaderedit(다중 지시선 추가, 제거) / Mleaderalign(다중 지시선 정렬) / Mleadercollect(다중 지시선 수집) / Multileaders(다중 지시선 유형)
** 따라하기 간단한 평면도 그리기
Chapter20_ 구속 조건(Parametric)
객체 구속 조건 / Geomconstranint / Constraintbar / Autoconstrain / Constraintsettings / 구속 객체 편집하기 / 치수 구속 조건 / Dimconstraint / Dynconstraintdisplay(시스템 변수) / Constraintsettings / Dimconstrainticon(시스템 변수) / Delconstraint / Parameters / 매개변수로 블록 편집하기 / 공식 및 방정식을 이용한 구속
Chapter21_ 조회하고 관리하기
Measuregeom / Quickcalc / Id / List / Boundary / Time / Recover / Recoverall / Drawingrecovery / Dwgprops / Purge / Rename / Status
Part-3D
Chapter22_ 3차원 작업환경
3차원 작업이란 / 3차원 화면으로 전환하기 / Vpoint(View Point) / DDVpoint / Ribbon 패널에서 변경하기 / Visual Style / Viwports / New Viewports / Named Vieports / Snap과 Grid 이용하기
Chapter23_ 3차원 화면제어
View Cube / 3D Orbit / 3DForbit / 3D Corbit / Steeringwheel / View
Chapter24_ 3차원 모델링
3차원 좌표 / Elevation / Thickness / Elev / Hide / 3dface / Edge / 3D(3D Objects) / 3DMesh / 3DPoly / 3DPoly 편집하기 / Helix
** 따라하기 간단한 도형 그리기
** 따라하기 탁자와 의자 그리기
Chapter25_ 3차원 객체 수정하기
3D Move / 3D Rotate / 3D Scale / Align / 3D Align / 3D Mirror / 3D Array
** 따라하기 장식장 그리기
Chapter26_ 사용자 좌표계(UCS)
WCS(표준 좌표계) / UCS(사용자 좌표계) / UCSMAN(Ddycs) / Dynamic UCS [F6] / Plan /
UCSIcon / UCSICON(시스템변수)
** 따라하기 달력 그리기
Chapter27_ 솔리드 모델링
Box / Wedge / Cone / Sphere / Cylinder / Torus / Pyramid / Polysolid / Planesurf / Region / Extrude / Revolve / Sweep / Loft / Presspull / Isolones 시스템 변수 / Facetres 시스템 변수 / Dispsilh 시스템 변수 / Delobj 시스템 변수
** 따라하기 조명 그리기
Chapter28_ 솔리드 객체 수정하기
Grip으로 수정하기 / Properties로 수정하기 / Explode로 수정하기 / Union / Subtract / Intersect / Solidedit / Edge(모서리 편집하기) / Body(본체) 수정하기 / Interfere / Thicken / Convtosolid / Convtosurface / Slice / Xedges / Flatshot / Sectionplane / Livesection / Secrionplanejog / Sectionplanetoblock / Sectionplanesettings
** 따라하기 간단한 벽체 모델링
Chapter29_ Mesh Modeling
Mesh / Meshprimitiveoptions / Surface / Surftab 시스템 변수 / Revsurf / Tabsurf / Rulesurf / Edgesurf / Surface의 밀도조절 / Surftype 시스템 변수 / Meshsmooth / Meshsmoothless / Meshrefine / Smoothmeshgrid(시스템 변수) / Smoothmeshmaxface(시스템 변수) / Smoothmeshmaxlev(시스템 변수) / Meshcrease / Meshuncrease / Meshoptions / Meshsplit / Extrude / Smoothmeshconvert(시스템 변수) / Subobjselectionmode(시스템 변수) / Gizmo / Mesh Modeling
Chapter30_ 렌더링(Rendering)
조명 설치하기 / Defaultlighting(시스템 변수) / Pointlight / Spotlight / Distantlight / Lightlist / Renderexposure / Lightglglyphdisplay(시스템 변수) / Vsshadows(시스템 변수) / Sunstatus 시스템 변수 / Sunproperties / Geographiclocation / 재질 지정하기 / 재료 도구 팔레트 / Materialmap / Materialattach / Vsmaterialmode(시스템 변수) / 카메라 설치하기 / Cameradisplay(시스템 변수) / Render / Render Region / Renderpresets / Rpref / Renderexposure / Renderenvironment / Renderwin
Chapter31_ 출력하기
모형(MODEL) 공간 / 배치(LAYOUT) 공간 / Mview / VPclip / VPmax / VPmin / MVsetup
/ VPlayer / Chspace / Exportlayout / Layout / Qvdrawing / QVlayout / Pagesetup / Plot 대화 상자 / Plottermanager / Stylesmanager / Preview / 모형공간에서 출력하기 / 배치공간에서 출력하기 / ExportDWFx / ExportDWF / ExportPDF / Plot 명령으로 파일 내보내기 / EPS 파일 만들기 / 3ds Max에서 작업하기
저자소개
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