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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788975856204
· 쪽수 : 228쪽
· 출판일 : 2013-02-28
책 소개
목차
Ⅰ. 게임개발을 위한 Capstone Design
CHAPTER 1. Capstone Design이란 무엇인가?
1.1 게임개발과 Capstone Design
1.2 Capstone Design과 팀워크
1.3 Capstone Design결과물의 중요성
CHAPTER 2.Capstone Design수행절차
2.1 수행단계
2.2 Concept 단계
2.2.1 팀 구성과 주제선정
2.2.2 Consept 단계에서 관리하는 자료
2.3 Design 단계
2.3.1 Design 단계에서 관리하는 자료
2.4 Production 단계에서 관리하는 자료
Ⅱ.게임 개발 과정
CHAPTER 3. 개발 계획 및 보고서
3.1 개발일정
3.2 보고서 종류
3.2.1 개발 제안서
3.2.2 개발 계획서
CHAPTER 4. 게임기획
4.1 기획의 중요성
4.2 기획자
4.2.1 기획자의 자격
4.3 벤치마킹 대상 게임 분석 요소
4.4 게임시나리오
4.4.1 게임시나리오 제작과정
4.5 벤치마킹 대상 2012년도 우수 App
4.6 게임 기획서 양식
4.6.1 의사 결정 단계
4.6.2 개발 준비 단계
4.6.3 게임 컨셉 설정단계
4.6.4 게임 요소 디자인 단계
4.6.5 세부 리스트 작성 단계
4.6.6 개발 평가 단계
CHAPTER 5. 프로그래밍
5.1 게임프로그래머 역할
5.2 게임프로그래머의 종류
5.3 게임엔진
CHAPTER 6. 그래픽 디자인
6.1 게임 그래픽
6.2 게임 그래픽 제작
6.2.1 캐릭터 및 배경
6.2.2 동서양의 게임캐릭터 차이 이해
6.2.3 캐릭터 그리는 순서 예제
6.3 성공한 게임 캐릭터
6.4 실패한 게임 캐릭터
CHAPTER 7. 사운드 디자인
7.1 게임사운드 제작 과정
7.2 성공한 비디오 게임 사운드 트랙 예
7.3 게임 사운드 효과음을 제공해 주는 곳
7.4 게임 사운드 제작 툴
CHAPTER 8. Capstone Design 결과물의 사업화
8.1 개발자 되기
8.1.1 개발용 기기 구입
8.1.2 개탈용 툴 Xcode 설치
8.1.3 테스트용 기기 구입
8.1.4 개발자 등록
8.2 개발 준비
8.2.1 Certificate 요청
8.2.2 Certificate 요청을 위한 인증서 요청 파일 만들기
8.2.3 CSR 인증요청 파일 제출 후 인증서 다운 받기
8.2.4 다운받은 인증서 개발용 멕에 등록
8.3 태스용 기기등록
8.3.1 UDID(Unique Device ID)확인
8.3.2 App ID, Provisioning Profile
8.4 개발
8.4.1 Provisioning Profile 설치
8.4.2 앱의 기본 identifier 세팅
8.5 베타 테스팅
8.5.1 베타 테스터의 기기 정보 (UDID) 획득
8.5.2 iOS developer portal에 접속해서 Device 등록
8.5.3 Distribution provisioning profile 수정
8.5.4 Ad Hoc 앱 빌드 (ipa 파일)
8.5.5 베타 테스터에게 전달
8.6 등록된 게임의 판매 게시
8.6.1 포탈에 앱 기본 정보 등록
8.6.2 포탈에 등록된 게임 올리기
8.6.3 애플에 의한 게임 심사
8.6.4 세금 관련 서류 작성
8.7 출시 후의 관리
8.7.1 게임 판매 가격 바꾸는 방법
CHAPTER 9. 성공과 실패
9.1 블리자드의 실패와 성공
9.2 앵그리 버드의 성공
9.3 2012년도 앱스토어 Best 앱
CHAPTER 10. 영문 보고서 작성
10.1 영문보고서 양식
10.1.1 게임개발 보고서
10.1.2 발표자료 양식



















