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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788993268355
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2011-06-01
책 소개
목차
Zbrush 4 주요 명령 살펴보기
1. 오브젝트 제어와 마스크 설정 (8분 06초)
2. 브러쉬 살펴보기 (13분 11초)
3. 스트록 살펴보기 (6분 23초)
4. Tool 메뉴 - Subtools, Layers, Geometry (9분 15초)
5. Goz 살펴보기(4분 57초)
6. Tool 메뉴 - Deformation, Masking (10분 15초)
7. Tool 메뉴 - Visibility, Polygroups (8분 56초)
8. Tool 메뉴 - Subtools- Shadowbox (4분 24초)
9. 문서 이동 및 확대 하기 (8분 47초)
10. Alpha 메뉴 (6분 14초)
11. Brush,Color,Document 메뉴 (8분 14초)
12. Draw ~Texture 메뉴 (10분 03초)
13. Lightbox와 Spotlight 1 (14분 49초)
14. Lightbox와 Spotlight 2 (5분 53초)
15. Projection Master (10분 44초)
베놈 Modeling
16. 베놈 작업과정 살펴보기 (15분 29초)
17. ZSphere로 기본 모델링 하기 (11분 35초)
18. Sculpting (13분 49초)
19. 프로포션 수정하기 (7분 44초)
20. 상반신 근육 무리 잡아주기 (16분 33초)
21. 하반신 근육 무리 잡아주기 (12분 05초)
22. 머리와 얼굴 형태 잡아주기 (8분 20초)
23. 손과 발 형태 잡아주기 (24분 15초)
24. 토폴로지 살펴보기 (9분 05초)
25. 리토폴로지 1 (8분 58초)
26. 리토폴로지 2 (8분 28초)
27. 리토폴로지 3 (10분 14초)
베놈 Sculpting
28. 상반신 근육 무리 잡아주기 (16분 03초)
29. 하반신 근육 무리 잡아주기 (12분 50초)
30. 포즈 잡기 (10분 16초)
31. Goz, Project all 이용하기 (13분 20초)
32. Transpose Master로 포즈 잡기 (8분 11초)
33. Displacement map, extract, fill object (9분 40초)
34. 하드 서피스 모델링 - Clip Brush (14분 07)
35. 하드 서피스 모델링 - Alpha (8분 10초)
36. 하드 서피스 모델링 (9분 14초)
37. 중간 디테일 점검하기 (9분 38초)
38. 얼굴 부분 디테일 잡아주기 (11분 30초)
39. 몸통 부분 디테일 잡아주기 (8분 17초)
40. 단계별 디테일 살펴보기 (7분 35초)
41. ZSketch (11분 05초)
42. 제작 과정 설명 (10분 57초)
43. Morph Brush (8분 25초)
44. 모델링 과정 마무리 (6분 34초)
Texture
45. UVMaster (13분 53초)
46. Polypaint (10분 23초)
47. Zapplink 1 (18분 22초)
48. Zapplink 2 (6분 22초)
49. Image Plane (18분 33초)
50. GoZ 업그레이드 하기 (7분 59초)
51. GoZ를 이용하여 포토샵에서 텍스쳐 입히기 (11분 25초)
Rendering
52. BPR렌더와 합성 (19분 02초)
53. 포토샵 합성 1 (12분 25초)
54. 포토샵 합성 2 (10분 02초)
55. 포토샵 합성 3 (12분 43초)
56. 포토샵 합성 4 (13분 12초)
57. Decimation Master (4분 02초)
58. Normal Map 만들기 (7분 23초)
59. 턴테이블 영상 만들기 (9분 37초)
Brush 소개와 마무리
60. 커스텀 브러쉬 (5분 46초)
61. 기타 브러쉬 (7분 55초)
62. 마무리 (9분 50초)
저자소개
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