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캐릭터 텍스쳐링

캐릭터 텍스쳐링

김용관 (지은이)
상학당
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캐릭터 텍스쳐링
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 캐릭터 텍스쳐링 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788993383751
· 쪽수 : 479쪽
· 출판일 : 2010-05-01

목차

제1장 SOFTIMAGE Mapping 기본 원리 이해
1-1 Mapping Fundamental Basic
1-2 Mapping에 필요한 주요 Tool 기능의 이해 및 활용

제2장 UV Unwrap
2-1 SOFTIMAGE에서의 Unwrap
2-2 SOFTIMAGE Unfolding
2-3 Unfold 3D

제3장 Mapping Source 제작하기
3-1 빛과 색의 원리
3-2 Photoshop에 대한 기본적인 Interface
3-3 Photoshop Brush 기능을 활용한 Map Source 제작 기초

제4장 여자 캐릭터 Texture Source 제작 및 적용
4-1 SOFTIMAGE에서의 Unwrap
4-2 UN Wireframe Exporting
4-3 Detail 작업
4-4 Create Eye

제5장 공룡 Texturing 작업
5-1 UV Coordinate SOFTIMAGE
5-2 UV Coordinate Unfold 3D
5-3 Color Map Source 만들기
5-4 Bump Map Source 제작하기
5-5 Specular Map Source 제작하기
5-6 Ambient Occlusion Map Source 만들기
5-7 Ambient Occlusion Map Source 적용

제6장 Military Man Mapping
6-1 Face Mapping
6-2 Unwrap Body
6-3 Map Source 제작
6-4 Body Mapping and Shading

제7장 Z Brush를 활용한 기초 Mapping 작업
7-1 Elephant Sculpting
7-2 Elephant Coloring
7-3 Ambient Occlusion Map Source 만들기
7-4 Ambient Occlusion Map S...ource 적용

제8장 Z Brush를 활용한 고급 Texturing 작업
8-1 Modeling and Sculpting
8-2 Real Map 적용
8-3 Z Brush를 활용한 Sculping
8-4 Z Brush의 Image Plane 기능을 활용한 실사 Map 적용

저자소개

김용관 (지은이)    정보 더보기
예원예술대학교 만화게임영상학과 교수이며 게임 기획 및 게임 콘텐츠 관련 분야의 강의 및 실무 제작 활동을 병행하고 있다. 한빛소프트, 코어(CORE)엔터테인먼트, 에이치오(HO)엔터테인먼트에서 디지털 콘텐츠 관련 다양한 실무 경력을 쌓았으며, 2019년 현재 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 활용 및 기술 연구 활동(게임/만화/애니메이션의 다양한 매체 기술을 활용한 콘텐츠 제작을 기획 및 제작 중)을 하고 있다. 대표 저서로는『캐릭터 모델링』(공저, 2009),『캐릭터 텍스쳐링』(2010),『캐릭터 렌더링』(2011) 등이 있다.
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