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책 정보
· 제목 : 게임 기획자되기 (게임 기획자가 되기 위한 필독, 게임 기획자의 첫걸음!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931551877
· 쪽수 : 264쪽
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931551877
· 쪽수 : 264쪽
책 소개
흔히 게임 기획이라고 말하는 분야는 말 그대로 게임을 디자인하는 곳이다. 어떤 게임을 만들 것인지 결정하고, 게임에 대해 전반적인 설계를 한다. 이 책은 그런 게임 디자인에 대한 내용을 담고 있다.
목차
[들어가기] 게임 기획자되기
Part 1. 취직준비
게임 회사 다니기 좋아요?
취직이 잘 되는 학교
게임 디자이너에게 필요한 기술
다른 분야에서 인정받아라
공개 채용
혈연/지연/학연
:: 게임기획전문가(게임국가기술자격증)
:: 그리고, 있으면 좋은 것
Part 2. 신입으로 살아남기
회사가 신입에게 바라는 것
좋은 문서 작성법
데이터로 관리하기
게임 디자인의 세부 분야
프로그래머와 이야기하기
아트팀과 이야기하기
:: 신입의 취직기
Part 3. 경력관리
왜 게임 회사인가
큰 회사, 작은 회사
현실적인 개발, 이상적인 디자인
성공한 프로젝트, 실패한 디자이너
이직의 시기
포트폴리오 만들기
[Interview : 게임 기획자들에게 바라다]
Interview 1. 잉여킹
Interview 2. 키읔
Interview 3. stella
Interview 4. yuchi
Interview 5. 야식컵라면
Interview 6. 라쿠스
저자소개
책속에서
게임 기획자와 게임 디자이너라는 말은 혼용되고 있지만, 미국의 게임 회사들이 사용하는 호칭을 보면 알 수 있듯이 개발팀 내에서는 게임 디자이너라는 말을 더 많이 사용한다.
게임은 종합 예술이다. 다양한 경험을 했다면 다양한 경험을 플레이어에게 줄 수 있다. 하지만, 다른 분야에서 탁월한 경험이 있다고 할지라도 게임 디자인으로 옮기게 되면 새로운 마음가짐을 가져야 한다.
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