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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술

게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술

주진영 (지은이)
  |  
성안당
2021-06-14
  |  
16,800원

일반도서

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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술

책 정보

· 제목 : 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931555400
· 쪽수 : 240쪽

책 소개

게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술을 알려준다. 게임은 꽤 복잡한 구성요소를 가지고 있으며 전체적인 모습을 정리하는 것은 나름 훈련이 필요하다. 그리고 무언가를 만들기 위해서는 생각을 정리하는 과정도 필요하다. 문서를 정리하는 것은 자신의 생각을 정리하면서 게임의 형태를 완성시킬 수 있도록 도와준다.

목차

제1장 게임 디자인 Game Design
- 놀이는 인간의 본성
- 게임 개발의 업무 분야
- 게임 디자이너가 하는 일
- 문서 작성의 필요성
- 요약

제2장 게임 개발 단계 Game Dev. Process
- 책장 정리 단계
- 자주 변경되는 기획
- 가구 만들기 vs 게임 만들기
- 게임 개발의 장단점
- 개발 준비 단계. Pre-Production
- 구현 단계. Production
- 후반 작업 단계. Post-Production
- 단계별 관리
- 연습
- 요약

제3장 컨셉 Concept
- 상상의 시작
- 아이디어와 컨셉
- 컨셉 문서의 작성
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 개발자들을 위한 컨셉 문서(모험가 길드 컨셉 문서)
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임의 내용보다 개발 방향을 공유하기 위한 컨셉 문서(Nulpanzi Dream Concept)

제4장 프로토타입 Prototype
- 은주전자 만들기
- 프로토타입의 목적
- 프로토타입에 대한 오해
- 무엇을 만들까
- 어떻게 만들까
- 프로토타입을 위한 문서 작성
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 프로토타입을 제작하기 위한 문서(모험가 길드 - 프)로토타입 1)

제5장 게임아트 Game Art
- 이미지가 없는 게임
- 게임 디자인과 그래픽
- 구체적이고 명확한 설명
- 설정과 기능의 표현
- 현실적인 가이드의 제공
- 문서 작성 요령
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 캐릭터 제작을 위한 컨셉 문서
몬스터 종족 - 스워시. swarthy

제6장 게임 구조 설계 Game Structure
- 전체와 부분
- 게임의 구조
- 플레이의 흐름
- 문서 작성과 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임 전체의 컨텐츠 흐름을 설명하는 문서(게임 컨텐츠 설명)

제7장 시스템 디자인 System Design
- 게임 규칙을 위한 규칙
- 시스템 디자인의 과정
- 시스템과 데이터
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 간단한 시스템 문서(문. DoorSystem)

제8장 레벨 디자인 Level Design
- 공간에 대한 계획
- 레벨 디자인이란 무엇인가
- 플레이를 위한 배경
- 사냥터 만들기
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 레벨 디자인을 위한 컨셉 문서(지하 호수의 신전(던전) 레벨 디자인 컨셉)

저자소개

주진영 (지은이)    정보 더보기
1999년도부터 게임 업계에 발을 들여놓은 13년차 레벨 디자이너 Application User Interface 디자이너로 게임 회사에 들어가 기획 회의에서 훈수를 몇 번 두면서 게임 디자이너로 전직했다. 처음에는 그저 먹고 살기 위해서 회사를 다녔을 뿐이었는데, 게임을 즐기는 것과는 또 다른 게임을 만드는 재미에 빠져 아직까지 게임을 만들면서 살고 있다. 초창기 대부분의 게임 디자이너들이 그렇듯이 어떻게 게임을 만들어야 하는지도 모르면서 닥치는 대로 만들어보면서 실패를 하다가 2001년 엔씨 소프트에 들어가면서부터 게임의 형태가 잡힌 물건들을 만들기 시작했다. 쉽게 접근이 가능한 캐쥬얼 게임들을 만들고 싶었지만, 실제로는 개발 기간도 길고 초기 진입 장벽도 높은 대규모의 MMORPG를 만드는 것으로 대부분의 이력을 갖고 있다. [리니지2]를 시작으로 대규모 프로젝트에서 레벨 디자이너로서의 일을 주로 했다. 다수의 플레이어들이 모여서 게임의 또 다른 재미를 창출하는 멀티플레이 게임에 대해 흥미를 갖고 있으며, 게임이 시스템만이 아닌 감성적인 문화임을 사람들이 알아주기를 바라면서 여전히 게임을 만들고 있다.
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