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실전 어플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰

실전 어플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰

폴 데이텔, 하비 데이텔 (지은이), 박석정 (옮긴이)
  |  
정보문화사
2010-07-21
  |  
20,000원

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실전 어플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰

책 정보

· 제목 : 실전 어플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788956745008
· 쪽수 : 478쪽

책 소개

14개의 완벽하게 테스트된 어플리케이션(7,700라인의 코드)을 통해 새로운 기술들을 설명한다. 책을 위한 예제가 아닌, 실제 어플리케이션의 풀 코드를 완벽한 해설과 함께 담고 있는 것이다. 중요한 코드는 컬러로 구분하여 상세한 설명과 실행 결과를 함께 제공한다. 3장부터는 Xcode, Cocoa, 인터페이스 빌더를 사용하여 어플리케이션을 구축하는데, Objective-C의 객체 지향 프로그래밍과 아이폰의 최신 기술인 게임 킷(Game Kit), iPod 라이브러리 접근 등을 사용하여 어플리케이션을 구축해보자. 이 책에는 다음과 같

목차

1장 iPhone 어플리케이션 개발 소개
1.1 이 책에 대한 소개
1.2 iPhone 개요
1.3 iPhone 3GS와 OS 3.x의 주요 특징 및 개선 사항
1.4 앱스토어에서 어플리케이션 다운로드하기
1.5 iPhone OS 3.x
1.6 Objective-C 프로그래밍 언어
1.7 디자인 패턴
1.8 Cocoa 프레임워크
1.9 새로운 iPhone SDK 3 기능
1.10 Xcode 툴셋(Toolset)
1.11 객체 기술
1.12 웹 2.0
1.13 시뮬레이터에서 Painter 어플리케이션 실행해 보기
1.14 요약
1.15 Deitel 리소스 센터

2장 iPhone 앱스토어와 어플리케이션 비즈니스 이슈
2.1 소개
2.2 iPhone 개발자 프로그램 : 테스트와 어플리케이션 제출을 위한 프로필 설정
2.2.1 iPhone 개발팀 구성하기
2.2.2 iPhone 개발 인증서(iPhone Development Certificate) 얻기
2.2.3 테스트를 위한 디바이스(device) 등록하기
2.2.4 어플리케이션 ID(App ID) 생성하기
2.2.5 프로비저닝 프로필(Provisioning Profile) 생성하기
2.2.6 프로비저닝 프로필을 이용해서 iPhone이나 iPod Touch에 어플리케이션 설치하기
2.2.7 배포를 위해 어플리케이션 제출하기
2.3 iPhone 휴먼 인터페이스 가이드라인
2.4 어플리케이션 테스트
2.5 아이튠즈 커넥트로 어플리케이션 제출 준비하기
2.6 훌륭한 iPhone 어플리케이션의 특징
2.7 어플리케이션 승인 거부 회피하기
2.8 어플리케이션 가격 정책 : 유료 or 무료?
2.9 아이튠즈 커넥트에 어플리케이션 추가하기
2.10 유료 어플리케이션으로 수익 창출하기 : 어플리케이션 내 구매 기능으로 가상 상품 팔기
2.11 아이튠즈 커넥트로 어플리케이션 관리하기
2.12 어플리케이션 마케팅
2.13 iPhone 일화와 유머
2.14 기타 플랫폼
2.15 iPhone 개발 문서
2.16 요약

3장 Welcome 어플리케이션 : Xcode, Cocoa, 인터페이스 빌더에 빠져보자!
3.1 소개
3.2 기술 개요
3.3 Xcode 3.x IDE와 Cocoa
3.4 어플리케이션 생성
3.5 인터페이스 빌더로 GUI 구축하기
3.6 Welcome 어플리케이션 실행하기
3.7 요약

4장 Tip Calculator 어플리케이션 : Objective-C 프로그래밍 소개
4.1 소개
4.2 Tip Calculator 어플리케이션의 시험 구동
4.3 기술 개요
4.4 어플리케이션 구축하기
4.5 어플리케이션에 기능 추가하기
4.6 인터페이스 빌더에서 객체 연결하기
4.7 클래스의 메서드 구현하기
4.8 요약

5장 Favorite Twitter Searches 어플리케이션
: 컬렉션과 Cocoa GUI 프로그래밍
5.1 소개
5.2 Favorite Twitter Searches 어플리케이션 시험 구동
5.3 기술 개요
5.4 어플리케이션 구축하기
5.5 요약

6장 Flag Quiz Game 어플리케이션
: 컨트롤러와 Utility Application 템플릿
6.1 소개
6.2 Flag Quiz Game 어플리케이션 시험 구동
6.3 기술 개요
6.4 어플리케이션 구축하기
6.4.1 MainView와 MainViewController 클래스
6.4.2 FlipsideView와 FlipsideViewController 클래스
6.5 요약

7장 Spot-On Game 어플리케이션 : UIView 사용과 터치 감지하기
7.1 소개
7.2 Spot-On Game 어플리케이션 시험 구동
7.3 기술 개요
7.4 어플리케이션 구축하기
7.5 요약

8장 Cannon Game 어플리케이션
: 드래그 이벤트 처리와 NSTimer를 이용한 애니메이션
8.1 소개
8.2 Cannon Game 어플리케이션 시험 구동
8.3 기술 개요
8.4 어플리케이션 구축하기
8.5 요약

9장 Painter 어플리케이션 : UIView로 컨트롤 사용하기
9.1 소개
9.2 기술 개요
9.3 어플리케이션 구축하기
9.4 요약

10장 Address Book 어플리케이션 : 테이블과 UINavigationController
10.1 소개
10.2 Address Book 어플리케이션의 시험 구동
10.3 기술 개요
10.4 어플리케이션 구축하기
10.4.1 RootViewController 클래스
10.4.2 AddViewController 클래스
10.4.3 ContactViewController 클래스
10.4.4 EditableCell 클래스
10.5 요약

11장 경로 추적 어플리케이션
: 맵 킷(Map Kit)과 코어 로케이션(GPS와 나침반)
11.1 소개
11.2 Route Tracker 어플리케이션 시험 구동
11.3 기술 개요
11.4 어플리케이션 구축하기
11.4.1 TrackingMapView 클래스
11.4.2 Controller 클래스
11.5 요약

12장 Slideshow 어플리케이션 : 사진과 iPod 라이브러리 접근
12.1 소개
12.2 Slideshow 어플리케이션의 시험 가동
12.3 기술 개요
12.4 어플리케이션 구축하기
12.4.1 RootViewController 클래스
12.4.2 SlideshowViewController 클래스
12.4.3 NameViewController 클래스
12.4.4 SlideshowDataViewController 클래스
12.5 요약

13장 Enhanced Slideshow 어플리케이션
: NSCoder를 이용한 데이터 직렬화와 동영상 재생

13.1 소개
13.2 Enhanced Slideshow 어플리케이션의 시험 구동
13.3 기술 개요
13.4 어플리케이션 만들기
13.4.1 MediaItem 클래스
13.4.2 Slideshow 클래스
13.4.3 RootViewController 클래스
13.4.4 SlideshowDataViewController 클래스
13.4.5 EnhancedSlideshowAppDelegate 클래스
13.4.6 SlideshowViewController 클래스
13.5 추천 추가 기능
13.6 요약

14장 Voice Recorder 어플리케이션 : 오디오 녹음과 재생
14.1 소개
14.2 Voice Recorder 어플리케이션 시험 구동
14.3 기술 개요
14.4 어플리케이션 구축하기
14.4.1 VoiceRecorderViewController 클래스
14.4.2 NameRecordingViewController 클래스
14.4.3 Visualizer 클래스
14.4.4 PlaybackViewController 클래스
14.5 음성 합성 및 인식
14.6 요약

15장 Enhanced Address Book 어플리케이션
: 지속성 데이터(persistent data) 관리 및 전송
15.1 소개
15.2 Enhanced Address Book 어플리케이션 시험 구동
15.3 기술 개요
15.4 어플리케이션 구축하기
15.4.1 코어 데이터 모델 구축하기
15.4.2 ContactViewController 클래스
15.4.3 RootViewController 클래스
15.5 요약

16장 Twitter Discount Airfares 어플리케이션
: 인터넷이 가능한 어플리케이션
16.1 소개
16.2 Twitter Discount Airfares 어플리케이션 시험 구동
16.3 기술 개요
16.4 어플리케이션 구축하기
16.5 요약

저자소개

폴 데이텔 (지은이)    정보 더보기
데이터 앤 어소시에이트 사의 CEO 겸 최고 기술 책임자인 폴 J. 데이텔은 컴퓨팅 분야에서 38년의 컴퓨팅 경험을 가진 MIT 졸업생이다. 폴은 가장 경험이 많은 프로그래밍 언어 강사 중 하나로 1992년부터 소프트웨어 개발자들에게 전문 과정을 가리켰다. 그는 시스코, IBM, 지멘스, 썬마이크로시스템즈(현재 오라클), 델, 피델리티, 케네디 우주 센터의 NASA, 국립폭풍연구소(NSSL), 화이트 샌드 미사일 레인지(WSMR), 루즈 웨이브 소프트웨어(Rouge Wave Software), 보잉, 노텔 네트워크, 푸마, 아이로봇 등을 포함해서 전 세계 기업 고객들에게 수백 개의 프로그래밍 과정을 공급했다.
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하비 데이텔 (지은이)    정보 더보기
세계에서 가장 많이 팔리는 프로그래밍 언어 교과서/전문 서적/비디오 저자이다. 데이터&어소시에이트 사의 회장 겸 최고 전략 책임자인 하비 M. 데이텔 박사는 58년의 컴퓨팅 경험이 있다. 데이텔 박사는 MIT에서 전기공학 학사와 석사를, 보스턴 대학교에서는 수학 박사를 받았다. 그는 컴퓨터과학이 분리되기 전에 각 과정에서 컴퓨팅을 공부했다. 그는 1991년 아들 폴과 함께 데이터&어소시에이트 사를 설립하기 전 테뉴어(종신재직권) 취득 및 보스턴 대학 컴퓨터공학부 회장직을 포함한 광범위한 대학 교육 경험을 가지고 있다. 데이텔 출판물은 일본어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 프랑스어, 폴란드어, 이탈리아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어, 포르투갈어, 그리스어, 우르두어 및 터키어 등 100개가 넘는 번역본으로 국제적으로 인정을 받고 있다. 데이텔은 학계, 기업, 정부 및 군 고객에게 수백 개의 프로그래밍 과정을 제공했다.
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박석정 (옮긴이)    정보 더보기
아주대학교 미디어학부를 졸업하고 2006년부터 LG전자 MC 사업본부 개발실에서 근무하였다. 아이폰 어플리케이션 연구개발에 관심이 많으며, 2008년부터 NHN 기술 문서팀에서 근무하고 있다.
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