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아이폰 게임 프로젝트

아이폰 게임 프로젝트

(앱스토어 베스트 게임 개발자가 들려주는 성공 비법과 노하우)

P. J. 카브레라 (지은이), 김동현, 오형내, 추홍엽 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2010-03-26
  |  
28,000원

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아이폰 게임 프로젝트

책 정보

· 제목 : 아이폰 게임 프로젝트 (앱스토어 베스트 게임 개발자가 들려주는 성공 비법과 노하우)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788960771277
· 쪽수 : 336쪽

책 소개

개발자들에게 대박 신화의 꿈을 심어주는 아이폰 게임 개발. 애플 앱스토어에서 베스트 게임 애플리케이션으로 성공한 인디 아이폰 개발자들이 들려주는 기획에서 디자인, 개발, 디버깅, 최화까지 아이폰 게임 개발의 모든 것. 그들의 고민과 해법을 통해 앱스토어 베스트 아이폰 게임의 특징과 성공 요인을 알아본다.

목차

1장. 복잡한 게임의 간결한 사용자 인터페이스 Deep Green 체스 게임
딥 그린 개발 초기 비화
간결한 UI를 고려해야 하는 이유
어떻게 단순하게 만들었을까
필요한 것만 걸러내기
픽셀로 표현하기
사용자의 주의 끌기
파고 들기
과유불급
사용자에게 권한 부여하기
사용자 만족
요약

2장. REST 방식 웹 서비스를 활용한 소셜 게임
소셜 네트워크 게임과 아이폰
최고 점수 등록 웹 서비스의 프로토타입 구현
최고 점수 레일스 애플리케이션 생성
REST 방식 XML 웹 서비스
아이폰에 최고 점수 나타내기
사용자 인터페이스 생성
웹 서비스 연결
XML 파싱
테이블 뷰에 최고 점수 표시하기
웹 서비스에 최고 점수 등록
사용자 미션 달성 정보 등록
ObjectiveResource 소개
ObjectiveResource 사용
ObjectiveResource로 최고 점수 등록
요약

3장 표준 C를 사용한 신속한 게임 개발
시작하기
프로젝트 생성
게임 저장 관련 문제
저장하는 법
쉽게 저장하는 법
애플리케이션: 스페이스 하이크
렌더 루프와 기본 구조
게임 로직
게임 그리기와 이벤트 처리
게임 기능 확장
요약

4장. 브라이언 그린스톤의 게임 최적화용 제다이 마스터 리스트
중요한 건 뭐? 메모리!
C언어를 사용할 줄 아는가?
순수 C가 최고다
코코아와 코어 파운데이션 비교
컴파일러 최적화
썸 명령 셋
컴파일러 최적화 수준
함수 호출 최적화
오디오 최적화
음악 재생 스트리밍
OpenAL을 사용한 사운드 효과
OpenGL 최적화
OpenGL이 그릴 컨텍스트를 효율적으로 구성하라
상태 변경을 피하라
텍스처 크기 줄이기
압축 텍스처 사용
지오메트리 데이터 줄이기
그리기 호출 횟수를 제한하라
성능 도구
인스트루먼트
샤크
요약

5장 게임 디자인 문서에서 시작하기: 성공을 위한 방법론
게임 비전
게임 디자인 문서
타이틀
게임 요약
게임 상세정보
게임 환경설정 요소
게임 시스템/엔진
게임 플레이: 컨트롤과 사용자 인터페이스
레벨 맵
미적 디자인
타이틀과 정보 화면
음향 효과
비전에서 현실로
현실적인 인공지능을 만들기 위한 팁
아이폰용 게임 디자인의 도전과제
게임 개발 팁
솔리테어 탑 3
백개먼

만화경
셰이크 앤 브레이크
비키니 헌트
요요
아파치 랜더
요약

6장. 멀티 플랫폼 게임 개발: 리눅스와 윈도우용 아이폰 게임
퍼즐 게임의 모음인 스마일 개발
크로스 플랫폼과 이식성
이식 가능한 코드를 작성하는 이유
이식 가능한 코드를 작성하지 않는 이유
이식성의 모든 것
전통적인 게임 루프
실전 게임 루프
프레임률과 리프레시율
Work와 Draw 프레임 코드
이벤트 주도 운영체제와 작업하기
터치 추적 준비
터치 트래킹
게임 루프에서 터치와 릴리스 이벤트 시뮬레이션
프레임 스킵
유닉스 시스템 타임 라이브러리 만들기
UnixTime 라이브러리를 사용한 프레임 스킵 구현
틸트 앤 터치(Tilt and Touch) 예제
시뮬레이션 예제 게임 코드
이식성에 관해 더 고려할 사항
요약

7장. '세계 최강 개발자' 마이크 리와 함께하는 코드 최적화
반복 1: 파티클 효과
전체 상황 파악하기
반복 2: 스모크앤미러 기법
성급한 최적화
빌드 효율화
코드 최적화
알고리즘 효율
반복 3: 샤크 활용
분별 있는 성능 결정
반복 4: 점진적인 현명한 최적화
애플리케이션에 따른 최적화
요약

8장. 네트워크 게임: 올바른 방법 선택하기
멀티플레이어 네트워크 종류
통신이 핵심이다
로컬 네트워크 게임에 '봉주르' 인사하기
화면 그리기
예제: 틱택토 게임
요약

저자소개

P. J. 카브레라 (지은이)    정보 더보기
C, C++, 자바, PHP, 파이썬, 루비 등의 언어로 다양한 사업분야의 정보 시스템을 12년 이상 개발한 소프트웨어 엔지니어다. 하지만 최근 몇 년간에는 세가 드림캐스트(Sega Dreamcast)를 NetBSD라우터로 튜닝하거나 팜TX 상에서 안드로이드나 데비안 GNU/리눅스를 돌리는 등의 가젯을 해킹해 개조하는 일과, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임보이 어드밴스, PSP 같은 콘솔용 게임을 직접 만드는 일에 가장 관심이 많다. 마침내 아이폰의 앱스토어와 엑스박스 360의 XNA 커뮤니티 게임즈를 통해 일반 대중과 자신의 창조성을 공유할 수 있게 되어 매우 즐거워하고 있다.
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김동현 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 조선해양공학과 학부와 대학원을 졸업하고 나름 열심히 배를 만들다가 진정한 개발자가 되고 싶다는 지금도 이해 못할 결정 후 2004년 조직도에도 없는 다음 신규 서비스 팀으로 입사했다. 다음 파이 서비스를 기획/개발했고 UCC 동영상 기획/개발을 거쳐 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있다. 요즘은 다음 tv팟 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있으며 최근 관심사는 모바일과 그에 따르는 위치기반서비스다. 현재 그에 필요한 작은 부분들을 동영상 개발팀원들과 함께 준비 중이다. 아이폰 개발과 웹 트렌드에 관한 소고, 신변잡기를 적고 있는 are you dreaming 블로그(www.i-dreaming.com)에서는 그가 얼마나 '다양한 사람'인지 알 수 있다.
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오형내 (옮긴이)    정보 더보기
동네 컴퓨터 학원에서 배운 GW 베이직이 컴퓨터 개발의 전부라고 착각하고 입학한 연세대학교 컴퓨터과학과를 2000년에 멋지게 졸업했다. 벤처 신화를 따라 시작한 모험 끝에 2002년 다음 커뮤니케이션에 입사하여 커뮤니티 조직에서 여러 인터넷 서비스를 담당했으며, 잠깐 중국 상하이에서 코딩을 하는 재미있는 경험도 했다. 현재 다음 tv팟과 UCC동영상 서비스를 담당하고 있고 개인적으로는 모바일 환경 변화에 맞는 새로운 서비스를 만들 수 있는 신대륙을 찾고 있다.
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추홍엽 (옮긴이)    정보 더보기
맥북 구입 후 수 년간 윈도우 가상 머신만 띄워서 쓰다가 아이폰의 등장과 함께 풀타임 맥 유저로 전환했다. 지금은 윈도우를 쳐다보기도 싫어하는 전형적인 맥빠다. 스타벅스에서 따뜻한 아메리카노 한 잔과 함께 책을 읽는 것을 즐기는 초보 된장남. 요즘 취미는 만나는 사람마다 아이폰 홍보하기로 국내 휴대폰 제조사 직원이나 소개팅녀 등 상대를 가리지 않고 아이폰 영업(?)을 뛰고 있다. 서강대 컴퓨터학과를 졸업하고 이곳 저곳을 떠돌다 다음 커뮤니케이션에 입사, 현재는 아이폰용 다음 지도 애플리케이션을 개발하고 있다. 코코아와 아이폰 개발 관련 블로그 '사과는 맛있다(http://redleaf.tistory.com)'를 운영 중이며, 트위터 @redleafgogo로 오면 생생한 그의 목소리를 들을 수 있다. 『코어 애니메이션』(에이콘출판, 2009), 『아이폰 게임 프로젝트』(에이콘출판, 2010)을 번역 출간했다.
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책속에서

★ 저자 서문 ★

아이폰 게임 열풍이 불고 있다. 지금 이 글을 적고 있는 시점에 앱스토어는 이미 40,000개 이상의 애플리케이션이 있으며 가장 큰 카테고리인 게임에는 거의 9,000개의 애플리케이션이 등록돼 있다(번역 마무리인 현 시점에는 100,000개의 애플리케이션이 등록돼 있다 - 옮긴이). 두 번째로 큰 카테고리인 엔터테인먼트에는 5,000개 이상의 애플리케이션이 있다. 앱스토어에는 다른 종류의 애플리케이션의 합보다 게임이 40% 정도 더 많다.

게임은 엡스토어에서 가장 큰 카테고리일 뿐만 아니라 가장 잘 팔리는 카테고리이기도 하다. 앱스토어의 10억 번째 다운로드를 축하하는 프로모션에서 애플은 지금까지 가장 유명한 애플리케이션의 리스트를 공개했다. 전체 유료 애플리케이션 중 상위 20위 중에 14개가 게임이었다. 그 게임들은 앱스토어가 문을 연 9개월 동안 한번 이상 유료 인기 애플리케이션 10위 안에 들었다. 그리고 많은 수가 지금도 100위 안에 올라있다. 순위권 안에 오른 동안 하루 수천 카피가 판매됐고 작게는 수천에서 많게는 수만 달러를 벌어들였다.

이런 엄청난 수치를 보면, 왜 아이폰 게임 개발에 대한 관심이 이렇게 높은지 이해할 수 있다. 그리고 아마도 여러분이 이 책을 펴든 이유이기도 할 것이다. 아이폰 게임을 만들어 재미도 느끼고 돈도 벌기 원한다면, 지금이 바로 시작할 때다. 이 책은 개발 여정에 오르는 여행자를 위한 첫 티켓이다.

이 책에는 고수 인디 아이폰 게임 개발자들에게서 어느 책에서도 찾아보기 힘든 수많은 정보를 끌어내 담았다. 이 책 저자 중에는 아주 유명한 게임을 만든 개발자도 있다.

■ 에니그모(Enigmo)와 크로맥렐리(Cro-Mag Rally)을 만든 브라이언 그린스톤(Brian Greenstone)
■ 플릭 피싱(FlickFishing)을 만든 애런 포더길(Aaron Fothergill)
■ 앱스토어 역대 최다 다운로드 게임인 '오리지널 탭탭 레볼루션(Tap Tap Revolution)'을 개발한 마이크 리(Mike Lee)

게임 개발자 컨퍼런스, 인디 게임 페스티벌 모바일 2009에서 최고 모바일 게임 부문의 최종 후보게임을 개발한 마이크 카스프르작이 집필한 장도 있다. 그 외 리차드 지토, 호아킴 본도, 올리비에 헤네시 등의 찬사와 좋은 평가를 받은 게임의 개발자들이 참여했다.

이 책의 내용은 가히 경이적이다! 저자들은 다양한 기술들을 제시함으로써 아이폰 게임 개발에 관한 여러 가지 관점과 접근법을 보여준다. 고수들이 시련을 겪으면서 익힌 최적화 트릭뿐만 아니라, 인스트루먼트(Instruments)와 샤크(Shark) 같은 아이폰 SDK 툴을 이용해 게임을 최적화하는 방법도 익히게 될 것이다. 또한, 개인차는 다소 있겠지만 게임을 만드는 데 가장 중요한 부분인 게임 디자인에 대해 매우 귀중한 영감과 통찰도 얻게 될 것이다. 기술이 아무리 뛰어나다 해도, 디자인이 제대로 되지 않았다면 누구도 그 게임을 유명하게 만들지 못한다.

이 책을 만들기 위해 인디 게임 개발의 프로들과 같이 일하게 되어 영광이다. 그들의 글 덕분에 많은 것을 배울 수 있었다. 여러분도 이 책에서 꾸준히 사랑 받을 훌륭한 차세대 게임을 만들 영감과 노하우를 얻기를 바란다.

이제 이 책을 찬찬히 읽으며 게임 제작을 시작하자!


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