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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960775312
· 쪽수 : 472쪽
책 소개
목차
1장 하드웨어 전쟁
___만져라!
___그 밖의 터치 기기들
___아직 끝이 아니다!
___인류를 멸하라!
개발자 인터뷰 1
2장 외발 자전거를 굴리는 피에로: 좋은 아이디어란?
___하이 콘셉트
___이게 게임이야?
___원시트 살펴보기
______형태는 기능을 따른다
______기능은 형태를 따른다
___길이를 생각하자
______회당 플레이 시간은 2~5분 정도다
______전체 게임 시간은 몇 시간을 넘기지 말자
______길이가 아닌 깊이를 고려하자
______콘텐츠보다 반복성을 강조하라
______게임 진행 과정에 휴식 시간을 자연스럽게 넣어라
___창발적 게임 플레이
___부와 명예를 위하여
게임 디자인 집중 조명 1
3장 손가락의 귀환: 게임을 어떻게 컨트롤할 것인가
___알기 쉬운 손가락 동작 백과사전
___손가락이 2~4개뿐일 때
___멀티 플레이어 모드
___가상 조이스틱은 별로인가?
___그 밖의 컨트롤 장치들
개발자 인터뷰 2
4장 게임의 장르를 알아보자
___이름 짓기
___게임에 줄거리가 필요할까?
___플레이어가 만들어가는 또 하나의 이야기
게임 디자인 집중 조명 2
5장 퍼즐 게임
___우월한 논리
___수리 문제
___어렵게 가지 말자
___물리 게임
___세상을 적셔보자
___보이나요?
___꼭꼭 숨어라
___낱말 맞추기
___그리고 해답은
개발자 인터뷰 3
6장 오락실의 추억, 아케이드 게임
___그때 그 시절
___게임? 내가 게임을 주겠다!
___미로 통과하기
___귀여운 캐릭터의 힘
___대전 격투 게임의 첫 번째 규칙
___공을 굴려라
___달려라 아이폰
___스텝을 밟아라
___지금은 새로워도 언젠가는 진부해진다
게임 디자인 집중 조명 3
7장 액션 사나이
___예술가처럼 생각하자
___치수 체계
___캐릭터 이야기는 이미 끝났는데?
___재미와 보너스
___왜 하필 좀비일까
___손쉬운 적 캐릭터 디자인 6단계
___돈과 승리를 위하여!
___고통은 사라지고 새 날이 찾아온다
___얼마나 '아픈지' 제대로 '보여주라'
___좋은 플레이어란 죽은 플레이어뿐이다
개발자 인터뷰 4
8장 그림을 그립시다
___본론으로 들어가서
___손가락으로 그리기
___그리기 중심
___신나는 선 그리기
___야옹 야옹 냐아옹
게임 디자인 집중 조명 4
9장 캐주얼 게임
___보드 게임
___카드 게임
___실시간 전략 게임
___테크 트리 만들기
___타워 디펜스 게임
___갓 게임
___스포츠 게임
___RPG와 MORPG
___캐주얼 게임의 왕
___따라 할까, 말까?
개발자 인터뷰 5
10장 새로운 장르
___마이크로 게임
___제스처 게임
___아름다운 아트워크
___틸트 게임
___멀리 가기 게임
___증강현실
___이제는 미래다!
게임 디자인 집중 조명 5
11장 나만의 「스타워즈」를 만들자
___어떻게 시작할까
______여기서 잠깐 1: 게임 플레이 스토리보드 만들기
______여기서 잠깐 2: 회사 이름 짓기
___팀 꾸리기
___음향 작업
___프로듀서의 3요소
______여기서 잠깐 3번: 팀원 구하기
___제작을 위한 조언
___아무도 이야기하고 싶어 하지 않는 이야기
___게임 출시
______게임 홍보
______서류 작업(게임 등록)
______여기서 잠깐 4: 아이콘 디자인
___이제 무엇을 해야 하나
___출시 이후의 전략
___다시 시작하자
게임 디자인 집중 조명 6
부록 1 2008년 1기 동창회
부록 2 터치스크린 템플릿
부록 3 게임 플레이 스토리보드 템플릿
부록 4 게임 디자이너 점검표