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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960776630
· 쪽수 : 592쪽
책 소개
목차
레벨 1 환영한다 새내기 여러분!
__비디오 게임의 간략한 역사
__게임 장르
__누가 이런 걸 만들지?
____프로그래머
____아티스트
____디자이너
____프로듀서
____테스터
____작곡가
____사운드 디자이너
____작가
__퍼블리싱에 대해서 생각해 본 적 있습니까?
____프로덕트 매니저
____크리에이티브 매니저
____아트 디렉터
____테크니컬 디렉터
____그 밖의 직종
__레벨 1의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 2 아이디어
__아이디어: 찾아내는 곳과 묶어두는 곳
__게이머가 원하는 것은 뭐지?
__나는 왜 '재미'를 증오하는가
__브레인스토밍
__작가의 절필감 깨기
__레벨 2의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 3 이야기 쓰기
__기이함의 삼각형
__정리할 시간
__캐릭터 제작
__어린이와 전연령용으로 쓸 때 주의할 점
__라이센스물로 쓰기
__레벨 3의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 4 문서를 만들어 보자
__기획서 작성 1단계: 한 장짜리 문서
____ESRB 등급
__기획서 작성 2단계: 열 장짜리 문서
____3의 법칙
____열 장짜리 문서 개요
__게임 디자인 문서(와 문서 작성에 관한 불편한 진실)
__게임플레이 진행
__비트 차트
__무엇보다도 얼간이 짓을 하지 마라
__레벨 4의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 5 캐릭터: 대표적인 3C 중 1번주자
__개성: 정말로 나쁜 놈이 또 필요한가?
__개성을 가지자
__이제야, 게임플레이에 대해 이야기하다
__달릴 수 있는데 왜 걸어야 하는가?
__아무 것도 하지 않는 기예
__우물 점프 같다
__잡고 오르기와 비틀거리기
__날아 오른 것은 결국 떨어진다
____나 그리고 나의 그림자
__물은 괜찮지 않은가?
__다리가 넷인 친구들에게 친절하자
__모든 부분 활용
__우리는 혼자가 아니다
__이웃들은 어떤 사람인가요?
__레벨 5의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 6 카메라: 대표적인 3C 중 2번주자
__제대로 하라: 카메라 시야
__1인칭 카메라
__3인칭 카메라
__조작 포기
____플레이어가 카메라를 조작하게 해보자
____플레이어가 카메라를 조작할 수 없게 해보자
____플레이어가 때때로 카메라를 조작하게 할 수 있게 하자
__2.5D
__쿼터뷰 카메라
__톱 다운 카메라
__특수한 상황의 카메라
__터널 시야
__카메라 샷 가이드
__카메라 각도 가이드
__카메라 움직임 가이드
__다른 카메라
____언제나 카메라를 목표 쪽으로
____절대로 캐릭터가 카메라 시야 밖으로 나가지 않게 하라
__다중 플레이어 카메라
__레벨 6의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 7 조작: 대표적인 3C 중 3번주자
__댄스 멍키 댄스
__캐릭터를 따를까? 카메라를 따를까?
__흔들기, 덜그럭거리기, 굴리기
__레벨 7의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 8 기호 언어: HUD와 아이콘 디자인
__체력 막대
__조준
__탄약 표시
__인벤토리
__점수
__레이더/지도
__맥락 기반 팝업 메뉴
__깔끔한 화면
__아이콘에 치즈버거가 들어가 있는가?
__퀵타임 이벤트에 빠지지 마라
__HUD를 어디에 놓을 것인가
__HUD말고 다른 화면도 있다
__휴식을 위한 멈춤
__글꼴에 대해 한마디
__레벨 8의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 9 내가 배운 레벨 디자인의 모든 것은 레벨 9에서 배웠다
__비디오 게임 테마 Top 10 클리셰
__이름 짓기
__내가 배운 레벨 디자인의 모든 것은 디즈니랜드로부터 왔다
__비트 차트
__재사용을 재사용
__게리 가이각스 기념 지도제작 섹션
__데이브 아네슨 기념 지도제작 섹션
__지도 만들기를 마무리하며
__상상으로 이야기를 채워 보자
__회색 물질
__연습 레벨은 마지막을 위해 남겨두어라
__레벨 9의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 10 전투의 기본 요소
__신참에게 400콸룬 걸겠어!
__이제 내게 키스를 하시지
__이동
__방어
__최신식 빵 빵
__여러분을 위한 최고의 총
__총을 들고 달려라
__사격을 넘어서
__인디아나 존스! 어디가 안 아프다는 거야?
__죽음: 어디에 써먹는 물건인고?
__레벨 10의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 11 그들은 모두 여러분이 죽기를 원한다
__악당 내보내기
__적을 디자인하는 게 좋아
__나한테 볼모가 있다
__적이 아닌 적들
__세계 최고의 보스 전투 만들기
__누가 보스인가?
__크기가 중요하다
__장소, 장소, 장소
__세계 최고의 보스 전투를 만들어보자
__레벨 11의 보편적인 진리와 좋은 아이디어
레벨 12 장치의 부품
__홀리 데스 트랩!
__죽을 시간
__장치의 음악
__작고 조용한 장소
__나를 풀어보세요
__미니 게임과 마이크로 게임
__레벨 12의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 13 이제 파워 아이템을 가지고 놀아보자
__플레이어를 사랑하라
__플레이어가 원하는 탐욕과 보상
__레벨 13의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 14 멀티플레이어: 많을수록 더 좋다
__몇 명이나 필요한가?
__MMORPG가 아니라면 타인은 지옥이다
__레벨 14의 보편적 진리와 좋은 아이디어
레벨 15 음악에 대한 노트
__나에겐 게임처럼 들리는군
__레벨 15의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 16 컷씬, 어쨌거나 그걸 보는 사람은 아무도 없다
__대본을 쉽게 쓰기 위한 8단계
__레벨 16의 보편적 진실과 좋은 아이디어
레벨 17 가장 어려운 부분
__여러분의 멍청한 작은 세상에는 아무도 관심이 없다
__비디오 게임은 겁나게 힘든 사업이다
__앵콜에서는 무엇을 할 것인가?
__레벨17의 보편적 진실과 좋은 아이디어
계속하시겠습니까?
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