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유니티 4 게임 프로그래밍

유니티 4 게임 프로그래밍

(실전 문제 해결을 위한)

맷 스미스, 치코 케이로즈 (지은이), 김세중, 전성빈 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2014-10-27
  |  
35,000원

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유니티 4 게임 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 유니티 4 게임 프로그래밍 (실전 문제 해결을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960776173
· 쪽수 : 464쪽

책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다.

목차

1장 유니티 4.x 둘러보기
__소개
__유니티 4.x 설치
__초기 환경 설정
__사용자 인터페이스 이해와 최적화
__생성된 애셋을 프리팹으로 저장하기
__유니티 콘텐츠 둘러보기
__사용자 콘텐츠 가져오기
__프로젝트에 유니티 패키지 가져오기
__프로젝트에 사용자 패키지 가져오기
__프로젝트에서 사용자 패키지 내보내기
__퀵 리스트에 사용자 패키지 추가하기
__프로젝트 브라우저 사용

2장 카메라 사용
__소개
__PIP 효과 만들기
__카메라 전환
__렌즈 플레어 효과 꾸미기
__화면 콘텐츠로 텍스처 만들기
__망원 카메라로 줌 조절
__관찰 카메라 만들기
__슈리켄을 이용해 파티클 효과 만들기
__미니맵 표시

3장 맵과 재질 생성
__소개
__반사 재질 생성
__발광 재질 생성
__스페큘러 텍스처 맵 생성
__투명 텍스처 맵 생성
__쿠키 텍스처를 이용한 흐린 풍경 시뮬레이션
__색상 선택 대화상자 생성
__GUI로 실시간 텍스처 혼합
__마우스로 재질 하이라이팅
__재질 배열을 이용한 텍스처 애니메이션(비디오 흉내 내기 등)
__재질 컬링 비활성화

4장 GUI 만들기
__소개
__디지털 시계 표시
__아날로그 시계 표시
__나침반으로 플레이어 방향 표시
__레이더로 오브젝트의 상대 위치 표시
__이미지로 특정 정수 값 표시
__이미지로 특정 부동소수점 및 범위 값 표시
__디지털 카운트다운 타이머 표시
__시각적으로 카운트다운 타이머 표시(5, 4, 3, 2, 1 - 발사)
__원형 차트 스타일로 카운트다운 타이머 표시
__스르르 사라지는 메시지 표시
__오브젝트 선택 시 인벤토리 텍스트 표시
__오브젝트 선택 시 인벤토리 아이콘 표시
__PickUp 클래스를 통한 일반적인 인벤토리 관리
__마우스 휠로 스크롤바 제어
__마우스 커서 아이콘 변경

5장 애니메이션 제어
__소개
__캐릭터 아바타 설정과 정지 애니메이션
__루트 모션과 블렌드 트리를 이용해 캐릭터 움직이기
__레이어와 마스크로 애니메이션 조합
__스크립트로 루트 모션 오버라이딩
__움직이는 캐릭터에 강체 요소 추가하기
__움직이는 캐릭터로 오브젝트 던지기
__캐릭터에 래그돌 효과 적용
__캐릭터 몸통을 회전해 조준하기

6장 사운드 재생과 조작
__소개
__애니메이션 속도에 오디오 피치 맞추기
__볼륨 컨트롤 추가하기
__리버브 존을 통한 터널 환경 시뮬레이션
__오디오 클립 중복 재생 방지
__오브젝트가 자동적으로 파괴될 때까지 오디오 재생하기
__다이내믹 사운드트랙 만들기

7장 외부 리소스 파일과 디바이스 다루기
__소개
__외부 리소스 파일 로딩: 유니티 기본 리소스 이용
__외부 리소스 파일 로딩: 유니티 리소스 폴더에 파일 직접 저장
__외부 리소스 파일 로딩: 인터넷에서 파일 다운로드
__플레이어 데이터 입출력: 정적 속성 이용
__플레이어 데이터 입출력: PlayerPrefs 이용
__게임 스크린샷 저장
__Zigfu 샘플을 이용해 마이크로소프트 키넥트로 유니티 캐릭터 조종하기
__마이크로소프트 키넥트 컨트롤러로 캐릭터 애니메이션 구현하기
__마이크로소프트 키넥트 컨트롤러로 움직임을 저장해 모션 캡처 구현하기
__PHP/MySQL로 순위표 만들기

8장 외부 텍스트 파일과 XML 데이터 다루기
__소개
__TextAsset 공용 변수를 사용해 외부 텍스트 파일 불러오기
__C# 파일 스트림을 사용해 외부 텍스트 파일 불러오기
__C# 파일 스트림으로 외부 텍스트 파일 저장하기
__외부 XML 파일 불러오고 파싱하기
__XMLWriter를 사용해 XML 텍스트 데이터 생성하기
__직렬화를 통해 XML 텍스트 데이터 자동 생성하기
__XMLDocument.Save()로 XML 데이터를 텍스트 파일에 저장하기

9장 오브젝트 상태와 움직임 제어
__소개
__플레이어 컨트롤로 정육면체 움직임 제어
__오브젝트 시선 방향 제어
__오브젝트 상호 움직임 제어(찾기, 도망가기, 쫓아가기)
__무리진 오브젝트 그룹 움직임 제어
__초기 속도를 통한 오브젝트 발사 효과 구현
__무작위 스폰 지점 만들기
__가장 가까운 스폰 지점 찾기
__순서대로 웨이포인트 따라가기
__상태를 통한 오브젝트 행동 제어
__상태 패턴을 통한 복잡한 오브젝트 행동 제어

10장 추가 기능과 최적화로 게임 개선
__소개
__게임 일시정지
__슬로우 모션 구현
__편광 투과를 이용한 3D 입체화면 구현
__모르는 서버의 게임 실행 차단
__코드 프로파일링을 통해 성능 '병목현상' 찾기
__자동 '소거'를 통해 오브젝트 숫자 줄이기
__오브젝트 중단을 통해 활성 오브젝트 숫자 줄이기
__델리게이트와 이벤트를 통한 효율성 향상(그리고 SendMessage 방지!)
__코루틴을 통해 메소드를 주기적이고 독립적으로 실행하기
__코루틴으로 긴 계산을 여러 프레임으로 분산하기

11장 유니티 프로 살펴보기
__소개
__심도를 통해 동적으로 오브젝트 포커싱하기
__백미러 만들기
__씬 내부에 동영상 재생하기
__오디오 필터로 수중 환경 시뮬레이션하기
__외부 동영상 파일 불러와 재생하기

저자소개

맷 스미스 (지은이)    정보 더보기
아일랜드 더블린의 ITB(Institute of Technology Blanchardstown)(www.itb.ie)에서 전산학 교수로 재직 중이다. 1980년(나이를 짐작해보라) ZX80으로 처음 컴퓨터 프로그래밍을 시작했고, 그 이후로 지금까지 프로그래밍을 하고 있다. 1985년에는 처음으로 작사를 했고, 자신의 밴드와 함께 당시 컴퓨터 게임인 'Confuzion'(wikipedia.org/wiki/Confuzion)이 담겼던 카세트테이프 뒷면에 수록된 곡을 연주했다. 비즈니스 컴퓨팅(Business Computing)으로 학사를 수료했으며(영국 허더즈필드 대학교(Huddersfield University)), 조금 지루하다고 생각했는지 석사학위는 인공지능으로(스코틀랜드 애버딘 대학교(Aberdeen University)), 박사학위는 영국 OU(Open University)에서 컴퓨터 음악학(Computational Musicology)으로 받았다. 10년 동안 학생으로만 살면서 가산을 탕진한 나머지, 강사와 연구원으로 커리어를 시작했다. 프로그래밍, 인공지능, 웹 개발, 인터랙티브 멀티미디어를 주제로 20년 가까이 강의와 연구를 진행해왔으며, 2002년 아일랜드로 돌아오기 전까지 윈체스터 대학교(Winchester University)와 런던 미들섹스 대학교(Middlesex University)에서 전임강사로 일했다. 최근 들어 그는 학생들에게 플래시 기반 2D 멀티미디어 대신 유니티 기반 3D 게임 개발과 인터랙티브 가상 환경을 주제로 강의를 하고 있다. 자기 관리를 위해 한국의 무술인 태권도를 배우고 있으며(www.maynoothkd.com에 태권도 클럽 사이트를 개설해놓았다), 학부생들은 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 카메라를 이용해 유니티로 태권도 인터랙티브 '교습'을 구현하고 있다. 그의 제자 중 아일랜드-프랑스 출신 학생들이 팀을 이뤄 만든 게임을 www.saintgermes.com에서 플레이해볼 수 있다(사이트를 계속 호스팅하고 있는 기옘(Guillem)에게 감사를!). 현재 맷은 유럽권의 언어와 문화를 편리하게 가르치기 위한 멀티미디어 프로젝트(vocalproject.eu)의 두 기술 전문가 중 한 명이다. 요즘엔 한국어와(태권도를 배우는 데 필요하다) 아일랜드어를(그의 딸 샬럿이 아일랜드어 학교에 들어갔는데, 딸이 번역해주는 그녀의 성적표를 믿을 수 없다…) 배우고자 고군분투 중이다. 2012년 (20년 만에 다시) 피아노 레슨을 받기 시작했고, 2013년 5월 피아노 시험을 볼 계획이다. 저서로는 『Serious Games and Edutainment Applications』(Springer, 2011), 『Musical Imagery』(Routledge, 2001) 등이 있다. 또한 『Music Education: An Artificial Intelligence Approach』(Springer, 1994)의 수석 편집자였으며, 『Internet and World Wide Web: How to Program(3rd Edition)』(Deitel, Deitel & Goldberg, Prentice Hall, 2003)의 기술 감수자이기도 했다.
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치코 케이로즈 (지은이)    정보 더보기
브라질 리우데자네이루에서 멀티미디어 디자이너로 일하고 있다. 2000년 커뮤니케이션/광고로 학위를 받은 직후(PUC-Rio(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)) LocZ Multimedia에서 플래시와 디렉터를 이용한 홍보용 게임과 웹 게임을 개발하기 시작했다. 현재는 폭스바겐(Volkswagen)이나 파르말라트(Parmalat) 등의 클라이언트를 위해 게임 디자인 및 개발을 담당하고 있으며, 동시에 자체적인 타이틀로도 게임을 만들고 있다. 디지털 게임 디자인으로 석사학위를 받았는데(영국 UCA(University for the Creative Arts)), 그의 졸업 프로젝트는 'London Serious Games Showcase'나 FILE 같은 이벤트와 축제에 전시됐다. 학술 컨퍼런스나 gameology.org, gamasutra.com, gamecareerguide.com 등의 웹사이트에 논문을 기고하기도 했다. SBGames 2009에서 큐레이션과 조직을 맡아, 비디오 게임과 예술 간의 관계를 보여주고자 시도했다. SBGames는 'Special Commission of Games and Digital Entertainment of the Computing Brazilian Society'의 주관으로 매년 열리는 컨퍼런스다. 치코는 현재 PUC-Rio 내의 컴퓨터 그래픽스 테크놀로지 그룹(Computer Graphics Technology Group)(TecGraf)에서 디지털 디자이너로 재직 중이다. 이곳에서 유니티를 이용해 인터랙티브한 프레젠테이션과 시각화 프로그램을 위한 프로토타입을 개발했다. 또한 PUC-Rio의 교수로서 디자인 학부생을 대상으로 3D 모델링과 게임 기술/CG를 가르치고 있으며, 학기 프로젝트를 위해 유니티 엔진을 활용하고 있다.
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김세중 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했다. PC 3D 온라인 MORPG 및 3D 모바일 MORPG [메탈브레이커], 퍼즐 RPG [던전 링크] 등을 개발했다. 개인 개발한 퍼즐 게임 [No2g: 노노그램]을 운영 중이며, 현재 산호세에 있는 콩 스튜디오(Kong Studios, Inc.)에서 정통 RPG를 개발 중이다.
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전성빈 (옮긴이)    정보 더보기
기계공학과에서 광공학과 이미지 처리를 세부전공으로 박사학위를 받았다. 지식의 시각화와 구조화에 꾸준한 관심을 기울이고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『파이썬 네트워킹 마스터 2/e』(2019), 『HLSL 프로그래밍』(2016) 등을 번역했다.
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