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유니티 2D 모바일 게임 개발

유니티 2D 모바일 게임 개발

(실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는)

문기영, 김정열 (지은이)
  |  
에이콘출판
2014-10-23
  |  
35,000원

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유니티 2D 모바일 게임 개발

책 정보

· 제목 : 유니티 2D 모바일 게임 개발 (실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960776227
· 쪽수 : 332쪽

책 소개

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 <헬로히어로>, <세븐나이츠> 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 게임을 제작하는 책이다.

목차


1장 유니티 소개
1.1 유니티 엔진의 역사
1.2 유니티의 장점
____쉽고 빠른 에디터
____멀티 플랫폼
____강력한 성능
____합리적인 가격정책
____애셋스토어
____방대한 자료와 커뮤니티
1.3 유니티 첫 실행
1.3.1 유니티 설치
__1.3.2 유니티 간단 실습
__1.3.3 무료 버전과 유료 버전의 차이점
1.4 유니티 인터페이스
__1.4.1 뷰
__1.4.2 씬 뷰 내비게이션
____화살표 이동
____포커싱
____마우스
____자유비행모드
__1.4.3 뷰의 배치
__1.4.4 스냅 기능
__1.4.5 단축키

2장 2D 게임 프로젝트 시작
2.1 프로젝트 생성
2.2 2D 모드
2.3 리소스 임포트
2.4 스프라이트

3장 순환 배경 제작
3.1 배경에 시차 적용
__3.1.1 2D 카메라
__3.1.2 게임오브젝트와 컴포넌트
__3.1.3 레이어
3.2 배경 순환 애니메이션 제작
__3.2.1 애니메이션 뷰
__3.2.2 애니메이터 뷰

4장 2D 아처 캐릭터 제작
4.1 아처 준비
__4.1.1 스프라이트 시트
__4.1.2 스프라이트 에디터
4.2 아처 시퀀스 애니메이션 제작
__4.2.1 애니메이션 클립
4.3 아처 상태 설계
4.4 아처 컨트롤
__4.4.1 C# 스크립트 작성
__4.4.2 배경 컨트롤 스크립트 작성
__4.4.3 아처 컨트롤 스크립트 작성
4.5 정리

5장 2D 몬스터 제작
5.1 적 몬스터 생성
5.2 애니메이션 클립 제작
__5.2.1 탄젠트 편집
5.3 몬스터 상태 설계
5.4 몬스터 컨트롤 스크립트 작성
5.5 충돌체 설정
5.6 물리 시스템의 설정
5.7 게임오브젝트 파괴
5.8 프리팹 생성
5.9 정리

6장 아처 vs 몬스터
6.1 전투 준비
__6.1.1 코루틴
__6.1.2 Resources.Load
__6.1.3 Instantiate
6.2 아처 공격
__6.2.1 iTween
__6.2.2 OnTriggerEnter
__6.2.3 SendMessage
__6.2.4 Animation Event
6.3 몬스터 공격
__6.3.1 Time.deltaTime
6.4 정리

7장 UI 제작
7.1 폰트
__7.1.1 다이나믹 폰트
____Importing True Type Font files(.ttf)
____동적 글꼴
____유니코드 지원
____TextMesh
__7.1.2 스프라이트 배치
7.2 체력바
__7.2.1 Invoke
7.3 Hud Text 제작
7.4 결과 화면 제작
__7.4.1 PlayerPrefs
7.5 정리

8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
8.1 스모크 파티클 제작
__8.1.1 파티클 시스템
____재질 생성하고 적용
____파티클 이펙트 Preview Panel
__8.1.2 파티클 시스템 모듈: Shuriken
____초기 모듈
____방사 모듈
____형태 모듈
____수명기간 동안 속도 모듈
____수명기간 동안 속도 모듈의 제한
____수명기간 동안 힘 모듈
____수명기간 동안 색상 모듈
____속도에 의한 색상 모듈
____수명기간 동안 크기 모듈
____속도에 의한 크기 모듈
____수명기간 동안의 회전 모듈
____속도에 의한 회전 모듈
____외부 힘 모듈
____충돌 모듈
____하위 에미터 모듈
____텍스처 시트 애니메이션 모듈
____렌더러 모듈
8.2 스모크 파티클 제어
8.3 피격 이펙트 제작
8.4 유니티 애셋 임포트
8.5 사운드
__8.5.1 오디오 파일
__8.5.2 지원 포맷
__8.5.3 오디오 클립
__8.5.4 오디오 애셋 불러오기
__8.5.5 3D 오디오 사용
__8.5.6 플랫폼별 상세 정보
____iOS
____Android

9장 배포
9.1 퍼블리싱 빌드
__9.1.1 Platform Dependent Compilation
9.2 데스크탑 플랫폼 빌드
9.3 웹 플랫폼 빌드
9.4 안드로이드 플랫폼 빌드
__9.4.1 안드로이드 SDK 설치
__9.4.2 안드로이드 빌드 설정
9.5 i OS 플랫폼 빌드
__9.5.1 애플 개발자 계정 생성
__9.5.2 iOS 빌드 설정
9.6 정리

부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
A.1 좌표계
A.2 로컬 좌표계
A.3 월드 좌표계
A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
A.5 벡터, Vecto r3
____위치의 표현
____방향의 표현
____벡터의 연산
____벡터의 길이
__벡터의 왼쪽? 오른쪽?
A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
A.7 재질
A.8 셰이더
A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
A.10 스프라이트 시트
A.11 스프라이트 팩커
A.12 메카님에서 레이어 사용
A.13 START 함수, UPDATE 함수
A.14 코루틴
A.15 참고 문헌

저자소개

문기영 (옮긴이)    정보 더보기
1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016), 『하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4』(에이콘, 2017), 『유니티 게임 오디오 개발』(에이콘, 2018)이 있다.
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김정열 (지은이)    정보 더보기
현재 모프인터랙티브의 대표이사로, 다수의 모바일 게임과 스마트 콘텐츠를 개발했다. 디지텍 고등학교와 경민대학교에서 유니티 관련 강의와 멘토를 했으며 KT, 중기청, 서울시 등에서 진행하는 각종 대회에서 모바일 앱 관련 심사와 멘토 역할을 했다. 현재는 유니티 엔진을 사용한 2D 게임을 제작 중이다.
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