logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

유니티 엔진으로 2D 게임 만들기 - 전2권

유니티 엔진으로 2D 게임 만들기 - 전2권

문기영, 찰스 버나도프, 김정열 (지은이), 조형재 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2014-12-05
  |  
49,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 44,100원 -10% 0원 2,450원 41,650원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

유니티 엔진으로 2D 게임 만들기 - 전2권

책 정보

· 제목 : 유니티 엔진으로 2D 게임 만들기 - 전2권 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960776609
· 쪽수 : 300쪽

책 소개

<유니티 2D 모바일 게임 개발>과 <유니티 NGUI 게임 개발>로 구성된 세트 상품.

목차

『유니티 2D 모바일 게임 개발』

1장 유니티 소개
2장 2D 게임 프로젝트 시작
3장 순환 배경 제작
4장 2D 아처 캐릭터 제작
5장 2D 몬스터 제작
6장 아처 vs 몬스터
7장 UI 제작
8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
9장 배포

부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
A.1 좌표계
A.2 로컬 좌표계
A.3 월드 좌표계
A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
A.5 벡터, Vecto r3
A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
A.7 재질
A.8 셰이더
A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
A.10 스프라이트 시트
A.11 스프라이트 팩커
A.12 메카님에서 레이어 사용
A.13 START 함수, UPDATE 함수
A.14 코루틴
A.15 참고 문헌

『 유니티 NGUI 게임 개발 』

1장 유니티 소개
2장 2D 게임 프로젝트 시작
3장 순환 배경 제작
4장 2D 아처 캐릭터 제작
5장 2D 몬스터 제작
6장 아처 vs 몬스터
7장 UI 제작
8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
9장 배포

부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
A.1 좌표계
A.2 로컬 좌표계
A.3 월드 좌표계
A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
A.5 벡터, Vecto r3
A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
A.7 재질
A.8 셰이더
A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
A.10 스프라이트 시트
A.11 스프라이트 팩커
A.12 메카님에서 레이어 사용
A.13 START 함수, UPDATE 함수
A.14 코루틴
A.15 참고 문헌

저자소개

문기영 (옮긴이)    정보 더보기
1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016), 『하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4』(에이콘, 2017), 『유니티 게임 오디오 개발』(에이콘, 2018)이 있다.
펼치기
찰스 버나도프 (지은이)    정보 더보기
프랑스 파리에 위치한 비디오 게임 학교인 디지털 예술 고등연구소(ISART Digital)에서 게임 디자인과 레벨 디자인 전공으로 학사 학위를 받았다. 4년간 사이어나이드 스튜디오(Cyanide Studio), 플레이소프트(Playsoft), 에어버스(Airbus)에서 게임 디자이너, 레벨 디자이너, C# 스크립터 등으로 일했다. 블러드볼(Blood Bowl), 던전볼(Dungeonbowl), 컨프론테이션(Confrontation) 같은 게임의 PC 버전 개발에 참여했으며, 또한 스페이스런 (3DSpace Run 3D), 오기(Oggy), 사이코 놈즈(Psycho Gnomes) 같은 유니티와 플래시 모바일 게임 개발에도 참여했다. 현재는 게임디자이너이자 유니티 개발자로 에어버스에서 PC와 모바일 기능성 게임 프로젝트에 참여하고 있다.
펼치기
김정열 (지은이)    정보 더보기
현재 모프인터랙티브의 대표이사로, 다수의 모바일 게임과 스마트 콘텐츠를 개발했다. 디지텍 고등학교와 경민대학교에서 유니티 관련 강의와 멘토를 했으며 KT, 중기청, 서울시 등에서 진행하는 각종 대회에서 모바일 앱 관련 심사와 멘토 역할을 했다. 현재는 유니티 엔진을 사용한 2D 게임을 제작 중이다.
펼치기
조형재 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책