logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

유니티 네트워크 게임 만들기

유니티 네트워크 게임 만들기

(멀티플레이 게임 제작을 위한)

앨런 스태그너 (지은이), 박지유 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2015-07-24
  |  
28,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 25,200원 -10% 0원 1,400원 23,800원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

유니티 네트워크 게임 만들기

책 정보

· 제목 : 유니티 네트워크 게임 만들기 (멀티플레이 게임 제작을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960777392
· 쪽수 : 288쪽

책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 플레이어 호스팅 게임에서부터 독립적인 전용 서버와 클라우드 멀티플레이어 기술에 이르기까지, 다양한 네트워킹 미들웨어를 활용해서 유니티 게임 엔진으로 멀티플레이 네트워크 게임을 제작하는 방법에 대한 실용적 안내서다.

목차

1장 유니티 네트워킹: 퐁 게임
__멀티플레이어 게임 소개
__UDP 통신 소개
__마스터 서버 설정
__NetworkView와 상태 직렬화
__커스텀 상태 직렬자 작성
__RPC 사용
__서버 초기화
__서버 접속
__마스터 서버 접속
__마스터 서버를 이용한 서버 등록
__이용 가능한 서버 살펴보기
__전용 서버 모델 구축
____유니티에서의 서버
____컴파일러 지시자
________프로 버전이 아닌 경우의 서버 콘솔 구축
__네트워크에 접속된 레벨의 로딩
__멀티플레이어 퐁 게임 제작
____필드 준비
____Ball 스크립트
____Paddle 스크립트
____점수 기록
____플레이어의 점수 표시
____게임 네트워킹 작업
____막대 등장시키기
____공의 네트워크 연결
____점수 기록의 네트워크 연결
____접속 화면
__요약

2장 포톤 유니티 네트워킹: 채팅 클라이언트
__PUN과 유니티 네트워킹의 차이점
__포톤 클라우드를 이용한 PUN 구축
__Photonview 이용
__포톤에 접속하고 방 목록 얻기
__방 생성과 참여
____방 생성
____방 참여
__사용자 기호에 따른 결과 필터링
____필터링 배열
____방 목록의 필터링과 캐싱
__자동 매치메이킹
__친구 찾기
__플레이어 사이의 레벨 동기화
__채팅 클라이언트 개발
____접속 화면
____로비 화면
____채팅방
________친구 목록 추가
__요약

3장 포톤 서버: 별 수집 게임
__전용 서버
__포톤 서버를 구하는 방법
__서버 애플리케이션 개발
____클래스 라이브러리 개발
____오퍼레이션 요청에 대한 응답
____서버 코드의 배포
__유니티에서 접속하고 메시지 전달하기
__게임 로직 클래스 개발
__플레이어 ID 할당
__별 수집 게임 제작
____클래스 라이브러리 준비
____Actor 클래스
____플레이어에게 ID 전송
____게임 상태 추적
____별의 등장과 획득
____이벤트 브로드캐스트
____유니티에서 접속하기
____액터의 생성과 소멸
____플레이어 제어
__요약

4장 Player.IO: 봇 전쟁
__Player.IO vs 포톤 서버
__개발 서버 준비
__유니티 클라이언트 SDK 준비
__Player.IO 접속
__방 목록 얻기
____방 접속
__방 생성
__랜덤 매치메이킹
__메시지 송수신
____서버 사이드 코드
__BigDB 이용
__간단한 RTS 프로토타입 제작
____서버 사이드 코드
____클라이언트 사이드 코드
__요약

5장 펍넙: 통합 채팅 상자
__펍넙의 개요
__시작하기
__펍넙의 작동
__펍넙에서 보낸 JSON 파싱
__펍넙 인터페이스 개발
__통합 채팅 애플리케이션 개발
____채팅 메시지 게시
____채팅 로그의 표시
__요약

6장 개체 보간과 예측
__개체 보간
__클라이언트 사이드 예측
__리지드바디 시뮬레이션
__네트워크 접속 오브젝트 생성
__기초적 보간의 추가
__보간의 개선
__서버 권한 집중형 이동의 준비
__서버 권한 집중형 이동의 구현
__해킹에 대한 참고사항
__요약

7장 서버 사이드 명중 탐지
__클라이언트 사이드 vs 서버 사이드 명중 탐지
__테스트베드 제작
__명중 탐지를 서버로 이전하기
__개체 되감기
__요약

저자소개

앨런 스태그너 (지은이)    정보 더보기
유니티3D 게임 개발에 대한 열정을 지닌 독립 개발자다. 아버지의 영향으로 프로그래밍에 입문한 이래, 그는 다양한 언어를 통해 창조적으로 게임을 개발하는 방법을 탐구해왔다. 최근 유니티 게임 엔진을 접하자마자 바로 빠져든 앨런은 곧바로 멀티플레이어 게임 개발에 매료되었다. 가끔씩 데이터베이스와 서버 프로그래밍에도 손을 대보고 있으며, 주로 PHP와 MySQL부터 최근에는 ASP.NET까지 범위를 넓혔다.
펼치기
박지유 (옮긴이)    정보 더보기
1990년대부터 IT 업계에 종사해온 개발자로서, IT 산업 전반과 게임 분야에 특히 관심이 많다. 다양한 기사와 도서 등의 번역가로도 활동 중이다. 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『코코스2d-x 모바일 2D 게임 개발』(2013), 『오픈소스와 소프트웨어 산업, 상생의 경제학』(2013), 『유니티 네트워크 게임 만들기』(2015) 등이 있다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책