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한국 게임의 역사

한국 게임의 역사

강지웅, 전홍식, 윤형섭, 박수영, 오영욱 (지은이), 조기현
  |  
북코리아
2012-12-30
  |  
19,000원

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한국 게임의 역사

책 정보

· 제목 : 한국 게임의 역사 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788963242835
· 쪽수 : 268쪽

책 소개

한국 게임의 역사를 체계적으로 분류하고 사회, 문화, 산업적인 관점에서 해석한 최초의 책. 한국 게임의 역사에서 중요한 사건들을 대부분 다루면서도 주관적 관점에 얽매이지 않기 위해 시간적인 순서대로 기술하는 편년체를 서술방식으로 선택하였다.

목차

추천사
서문

제1부 게임의 이해
1장. 게임의 정의와 장르

제2부 한국 게임의 여명기
2장. 컴퓨터와 게임의 여명
3장. 해외 게임기의 한국 상륙

제3부 한국 게임 시장의 성장
4장. 국산 PC 게임의 개화
5장. PC 게임의 황금기와 몰락
6장. 한국 온라인 게임의 태동
7장. 전자 오락실의 태동과 변천

제4부 온라인 게임의 성장과 게임 시장의 확대
8장. 한국 온라인 게임의 성장
9장. 온라인 게임 장르의 다양화
10장. 비디오 게임과 모바일 게임- 새로운 시장의 형성
11장. e스포츠와 프로게이머

제5부 게임 산업의 빛과 그림자
12장. 게임 산업의 빛
13장. 사회문화적 현상으로서의 게임
찾아보기

부록
게임 소개
게임 개발자 인터뷰
게임 연표

저자소개

강지웅 (지은이)    정보 더보기
게임평론가 연세대학교 사회학과 박사과정 수료. 문화 또는 예술로서 게임이 사회와 소통하는 것에 관심을 가지고 있으며, 게임이 보다 많은 사람들의 삶을 어루만질 날을 꿈꾸고 있다. 저서로 <게임과 문화연구>(공저)가 있으며, 각종 매체에서 게임에 관련된 다양한 글을 쓰고 있다.
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전홍식 (옮긴이)    정보 더보기
SF&판타지도서관장. 대학과 도서관 등에서 스토리텔링과 세계관 창작, 게임 개발 등을 강의한다. 〈드래곤볼 온라인〉, 〈디젤〉 등의 게임 개발에 참여했으며, 웹툰 스토리를 맡기도 했다. 현재 출판사, 게임 회사 등에서 스토리, 세계관 자문위원으로도 활동하고 있다. 저서로 『SF 유니버스를 여행하는 과학 이야기』, 『웹소설 작가를 위한 장르 가이드 2: 판타지』 등이 있으며, 『판타지 유니버스 창작 가이드』 등 다양한 책을 번역해서 소개하고 있다. 유튜브: www.youtube.com/pyodogi
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윤형섭 (옮긴이)    정보 더보기
어렸을 적부터 전자 오락을 즐겨 했던 경험을 살려 2009년 한국 최초로 게임학 박사가 되었다. IT 회사인 (주)사이람을 공동 창업했으며, (주)위자드소프트, (주)네오리진, (주)부룩소 등에서 게임 개발과 전략기획을 담당했다. 상명대학교 대학원 게임학과 교수, 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 학장을 역임했으며, 현재 전주대학교 게임콘텐츠학과 교수로 재직하면서 실감콘텐츠, 기능성 게임, 게이미피케이션, 재미 이론, 메타버스와 ChatGPT 등을 연구하고 있다. 주요 저서로 『한국 게임의 역사』, 『게이미피케이션: 세상을 플레이하다』, 『쇼 미 더 사이언스』, 『한-중 게임용어사전』 등이 있고, 주요 역서로 『게임 디자인 원론 1, 2, 3』, 『The Art of Game Design (2, 3판)』, 『게임 디자인 원리』, 『게이미피케이션 실전전략』 등이 있다.
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박수영 (지은이)    정보 더보기
게임 디자이너. 초등학교 때 보드게임을 즐기고 직접 만들기도 하면서 게임을 직접 만드는 것에 대한 꿈을 키웠고, 중·고등학교 시절 TRPG와 PC Mod 게임을 제작하면서 게임 디자인에 대한 관심을 가지게 되었다. 전역 후 산업계에 진출하여 5년여 동안 게임 디자이너로서의 경험을 쌓았고, 현재는 업계에서 함께 일했던 동료들과 스마트폰 게임 회사 ‘쿼드래빗’을 공동으로 창업하여 게임을 개발하고 있다.
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오영욱 (지은이)    정보 더보기
부모님이 재믹스를 사주셨지만 정작 어머니가 열심히 하셨던 유년 생활을 보내고 흑백 XT 컴퓨터로 게임 인생을 시작해 학창 시절을 PC 게임 중심으로 보낸 게이머. 2006년부터 2008년까지 <던전앤파이터> 개발에 참여한 후 퇴사 기념으로 산 Xbox 360으로 본격적으로 가정용 게임기에 입문하여 지금은 업무를 핑계로 오큘러스 퀘스트부터 PS5까지 기종을 가리지 않고 게임을 하고 있다. 커리어 중심은 게임 프로그래머지만 현재는 대학원에 다니면서 잡다하게 컴퓨터가 읽는 글부터 사람이 읽는 글까지 가리지 않고 쓰고 있다. 『한국 게임의 역사』 『소셜게임 디자인의 법칙』 『81년생 마리오』 집필과 번역에 참여했다.
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