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3ds Max 게임 캐릭터 디자인

3ds Max 게임 캐릭터 디자인

(모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석)

김현 (지은이)
  |  
프리렉
2016-11-01
  |  
35,000원

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3ds Max 게임 캐릭터 디자인

책 정보

· 제목 : 3ds Max 게임 캐릭터 디자인 (모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788965401476
· 쪽수 : 448쪽

책 소개

3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2017 버전을 기준으로 설명하고 있다. 또한 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였다.

목차

Chapter 01 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할
Section 02 3ds Max 기본 사용 방법
Section 03 3ds MAx 주요 인터페이스
Section 04 새로워진 주요 기능 및 향상된 내용

Chapter 02 3D 게임 모델링
Section 01 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly
Section 02 손 모델링하기

Chapter 03 3D 게임 매핑
Section 01 재질 편집기
Section 02 UV
Section 03 나무상자 만들기

Chapter 04 여전사 만들기Ⅰ
Section 01 얼굴 모델링
Section 02 바디 모델링
Section 03 갑옷 모델링
Section 04 UV

Chapter 05 여전사 만들기Ⅱ
Section 01 Zbrush
Section 02 스컬핑
Section 03 Normal Map, AO Map, Specular Map
Section 04 마모셋

Chapter 06 게임 애니메이션
Section 01 리깅
Section 02 뛰기
Section 03 걷기
Section 04 공격하기
Section 05 풋스텝 모드
Section 06 모션 플로우 모드
Section 07 믹서 모드

Chapter 07 렌더링
Section 01 3점 조명
Section 02 Sky Light
Section 03 Mental Ray
Section 04 ART Renderer

저자소개

김현 (지은이)    정보 더보기
한국공학대학교 게임공학과 조교수(현) 게임그래픽스튜디오 GIZMO 대표(전) 게임그래픽스튜디오 ZIONPICTURES 대표(전) 홍익대학교 미술학석사 애니메이션 전공 현재 한국공학대학교 게임공학과 조교수로, 게임 그래픽을 가르치고 있다. 홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공한 뒤, 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임하면서 다수의 상용 게임 제작에 참여했다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술위원으로도 활동한바 있다. 저술한 책으로는 《다함께 블렌더 3D》, 《ZBrush 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》 등이 있다.
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