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ZBrush 게임 캐릭터 디자인

ZBrush 게임 캐릭터 디자인

(최신 게임 제작 파이프라인에 따른 3ds Max와 Substance Painter 활용까지)

김현 (지은이)
  |  
프리렉
2018-08-21
  |  
25,000원

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ZBrush 게임 캐릭터 디자인

책 정보

· 제목 : ZBrush 게임 캐릭터 디자인 (최신 게임 제작 파이프라인에 따른 3ds Max와 Substance Painter 활용까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788965402213
· 쪽수 : 288쪽

책 소개

ZBrush 프로그램으로 게임 캐릭터를 만들고 싶은 게임 캐릭터 디자이너를 위한 입문서. 캐릭터를 조형하는 방법을 구체적으로 설명하고, 다양한 예제를 수록하여 초보자도 어렵지 않게 따라 할 수 있다.

목차

머리말
이 책의 구성
ZBrush 프로그램에서 태블릿을 사용하는 방법
태블릿 설정

Chapter 01 ZBrush 프로그램
__ZBrush를 배워야 하는 이유

Sectioin 01 ZBrush 프로그램의 기초
1.1 기본 사용 방법
1.2 마스크 적용하기
1.3 오브젝트 숨김
1.4 알파맵 스컬핑
1.5 GoZ 플러그인
1.6 다양한 브러시
Sectioin 02 ZBrush 프로그램의 주요 기능
2.1 IMM 브러시
2.2 DynaMesh 기능
2.3 MicroMesh 기능
2.4 ZSphere 기능
2.5 ZRemesher 기능
2.6 FiberMesh 기능
2.7 UV Master 기능
2.8 PolyPaint 기능
2.9 Spotlight 기능
2.10 노멀맵과 AO맵

Chapter 02 인게임 캐릭터 제작
__파이프라인의 변화

Sectioin 01 하이 폴리곤 데이터
1.1 IMM BParts 브러시와 DynaMesh를 이용하여 기본 형태 잡기
1.2 인체 근육 이해하기
1.3 인체 스컬핑
1.4 머리카락 스컬핑
Sectioin 02 로우 폴리곤 데이터
2.1 ZRemesher
2.2 Unwrap UVW(3ds Max)
Sectioin 03 텍스처링
3.1 Project 기능
3.2 디퓨즈맵
3.3 기타 맵소스 제작

Chapter 03 방어구 및 무기 제작

Sectioin 01 방어구
1.1 방어구 제작
1.2 텍스처 제작(Substance Painter)
Sectioin 02 무기
2.1 더미 데이터 제작하기
2.2 하이 폴리곤 데이터 제작하기
2.3 로우 폴리곤 데이터 제작하기
2.4 UV 작업
2.5 텍스처 제작(Substance Painter)

Chapter 04 캐릭터를 게임 엔진으로 출력
Sectioin 01 마모셋 툴백
Sectioin 02 언리얼 엔진
Sectioin 03 유니티 엔진

이 책을 마치며……
ZBrush에서 자주 사용하는 단축키와 키 조작
커뮤니티 소개
찾아보기

저자소개

김현 (지은이)    정보 더보기
한국공학대학교 게임공학과 조교수(현) 게임그래픽스튜디오 GIZMO 대표(전) 게임그래픽스튜디오 ZIONPICTURES 대표(전) 홍익대학교 미술학석사 애니메이션 전공 현재 한국공학대학교 게임공학과 조교수로, 게임 그래픽을 가르치고 있다. 홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공한 뒤, 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임하면서 다수의 상용 게임 제작에 참여했다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술위원으로도 활동한바 있다. 저술한 책으로는 《다함께 블렌더 3D》, 《ZBrush 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》 등이 있다.
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