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생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업

생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업

오준헌, 성은경 (지은이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2010-08-23
  |  
20,000원

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생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업

책 정보

· 제목 : 생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931439663
· 쪽수 : 324쪽

책 소개

2K Games 애니메이터 오준헌과 뽀로로 애니메이터 성은경이 알려주는 캐릭터 셋업의 현장 실무 노트. 캐릭터 셋업(setup)이란 캐릭터에 가상의 뼈와 근육, 피부를 이식해서 애니메이터가 캐릭터를 움직일 수 있게 만드는 작업이다. 이 책은 3D 작업의 기본이 되는 셋업 과정을 신체 부위별로 나누어서 알려준다. 이 책에서 제시된 셋업 원리의 이해를 돕기 위한 예제들과 함께 Maya 2009(2010)과 나 3ds Max를 이용한 셋업을 살펴보고 있다.

목차

PART 1 캐릭터 셋업하기(Setup) 10
CHAPTER 01 3D Graphics Tools - maya와 3ds max
SECTION 01. 3D Graphics Tools
CHAPTER 02 setup을 위한 신체 구조 이해하기
SECTION 01. 모델링을 위한 인체의 해부학구조 알아보기
SECTION 02. 머리와 몸통 알아보기
SECTION 03. 팔과 다리뼈들(Bones of Arm & Leg)
SECTION 04. 손과 발의 뼈들(Bones of Hand-Foot)

PART 2 라이트맨을 이용한 캐릭터 셋업하기
CHAPTER 01 캐릭터 셋업을 위한 기본 컨트롤 만들기
SECTION 01. 캐릭터 셋업
SECTION 02. 기본 조인트 컨트롤 아이콘 만들기
SECTION 03. 정육면체 아이콘 만들기
SECTION 04. 문자로 컨트롤 아이콘 만들기
CHAPTER 02 마야의 보너스툴을 이용한 빠른 캐릭터 셋업
SECTION 01. 로봇 같은 캐릭터를 빠른 방법으로 리깅하는 법
CHAPTER 03 다리 조인트(IK 핸들과 컨트롤러 만들기)
SECTION 01. None 개념으로 다리 기본 뼈대 만들기
SECTION 02. 다리 컨트롤 만들기
CHAPTER 04 팔 IK핸들과 컨트롤러 만들기
SECTION 01. 팔 조인트 만들기
SECTION 02. 보너스툴을 이용해 팔IK설정하기
CHAPTER 05 몸통 연결하기(Body setup)
SECTION 01. 조인트 만들기
SECTION 02. 조인트 제어하기
SECTION 03. 컨트롤러 만들기
CHAPTER 06 카툰 스타일을 위한 늘어나는(stretchy) 팔과 다리 컨트롤 만들기
SECTION 01. Stretchy 팔 Ik 만들기
SECTION 02. MultiplyDivide 모드 만들기
SECTION 03. condition 노드 만들기
SECTION 04. 팔 조인트들과 condition 모드로 연결하기
SECTION 05. 다리 연결하기

PART 3 Man캐릭터 셋업하기
CHAPTER 01 마야에서 캐릭터 셋업
SECTION 01. 캐릭터 셋업
SECTION 02. 어깨 움직임 살펴보기
SECTION 03. 다리의 움직임 살펴보기
SECTION 04. 손의 움직임 살펴보기
CHAPTER 02 캐릭터 뼈대 만들기
SECTION 01. 준비하기
SECTION 02. 다리 조인트 만들기
SECTION 03. 척추, 골반, 목, 머리 조인트 만들기
SECTION 04. 상체와 하체 조인트 연결하기
SECTION 05. 머리 세부 조인트 만들기
SECTION 06. 팔 조인트 만들기
CHAPTER 03 컨트롤러 만들기
SECTION 01. 전체적인 컨트롤러 보기
SECTION 02. Constrain
SECTION 03. Leg Controller 만들기
SECTION 04. Foot Controller
SECTION 05. Arm Controller
SECTION 06. Finger Controller
SECTION 07. Body Controller
SECTION 08. All_Controller
SECTION 09. Eye Controller
SECTION 10. Facial Controller
SECTION 11. Node 정리하기
CHAPTER 04 캐릭터 살붙이기
SECTION 01. 캐릭터 스키닝하기- Skinning
CHAPTER 05 얼굴 표정 셋업하기(Blend Shape)
SECTION 01. 블렌드 셰이프(Blend Shape)의 기초
SECTION 02. base object와 Target object
SECTION 03. Man 캐릭터 페이셜 애니메이션(facial Animation)을 위한 블렌드 셰이프
CHAPTER 06 캐릭터의 근육 부풀리기 효과(Flexor, Influence)
SECTION 01. 플렉서(Flexor), 인플런스(Influence)
SECTION 02. Smooth Bind/Influence
CHAPTER 07 캐릭터의 팔다리 근육 만들기(Muscle)
SECTION 01. 머슬의 기본(Muscle Basic)
SECTION 02. Muscle을 이용하여 팔 셋업하기: Muscle Arm
SECTION 03. Muscle을 이용해서 다리 셋업하기: Muscle builder

PART 4. 3ds Max 이용하여 캐릭터 셋업하기
CHAPTER 01 Max의 캐릭터 스튜디오를 이용해서 man캐릭터 셋업하기
SECTION 01. 캐릭터스튜디오 skin 방식으로 man 캐릭터 셋업하기
SECTION 02. Morph와 Skin Wrap
SECTION 03. Copy and Paste Envelopes
SECTION 04. Man 캐릭터의 관절 부분 조정하기

APPENDIX 01 공개 캐릭터
APPENDIX 02 게임 및 애니메이션 관련 학교
APPENDIX 03 게임 및 애니메이션 관련 회사
APPENDIX 04 국내 및 해외 애니메이션(영화) 페스티벌

저자소개

오준헌 (지은이)    정보 더보기
홍익대학교에서 미술학사 과정(동양화 전공, 예술학 부전공)을 마친 후 샌프란시스코 소재 아카데미 오브 아트 유니버시티Academy of art University의 컴퓨터아트 대학원에서 3D 애니메이션 과정을 수학했다. 파라마운트픽처스의 '신기한 동물농장BarnYard'의 작업에 참여했고, 현재는 2k 스포츠 게임2k sports games에서 NHL 2K(아이스하키), MBL 2K(야구게임) 시리즈 작업에 정열을 쏟고 있다. 애니메이션 분야의 다양한 경험과 지식을 토대로 여러 매체(월간 아이콘, 월간 CG랜드, 월간 웹, 정글매거진, 월드 웹)에 활발하게 기고하고 있다.
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성은경 (지은이)    정보 더보기
애니메이션 프리랜서 |애니메이션| 2008~2010 (주)스튜디오게일 애니메이터 「뽀롱뽀롱 뽀로로 시즌3」,「꼬마버스 타요」제작 참여 |게임| 2007~2008 (주)가이블 애니메이션 팀장 온라인 댄스 게임 제작참여 2006 Academy of Art Universiy 3D Animation 석사학위 취득 2000 홍익대학교 동양화과 졸업
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