책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931439670
· 쪽수 : 440쪽
책 소개
목차
Part 1. 3D 애니메이션이란
CHAPTER 01 애니메이션의 정의
SECTION 01 | SECTION01애니메이션의 개요
SECTION 02 | 애니메이션 도구
SECTION 03 | 애니메이션의 발전
CHAPTER 02 애니메이션의 종류
SECTION 01 | 그림 애니메이션(Drawn animation)
SECTION 02 | 모델 애니메이션(Model animation)
SECTION 03 | 컴퓨터 애니메이션(Computer animation)
CHAPTER 03 애니메이션 12가지 원칙
SECTION 01 | 애니메이션 12가지 법칙
SECTION 02 | 3D 애니메이션 19가지 법칙
SECTION 03 | 무게중심
CHAPTER 04 3D 애니메이션 툴
SECTION 01 | Maya의 장점
SECTION 02 | 3ds Max의 장점
Part 2. 마야의 기본 애니메이션
CHAPTER 01 마야 인터페이스 알아보기
SECTION 01 | 마야 인터페이스 살펴보기
SECTION 02 | 메인 메뉴바
SECTION 03 | Status line
SECTION 04 | 툴 박스
SECTION 05 | 패널 툴바
SECTION 06 | 쉘프(Shelf)
SECTION 07 | 채널 박스(Channel Box)의 향상된 기능
CHAPTER 02 공 튀기기(Bouncing ball)
SECTION 01 | 공 튀기기(Bouncing ball)
SECTION 02 | 바운싱 볼을 만들기 위한 준비 작업
SECTION 03 | 바운싱 볼 만들기
SECTION 04 | 애니메이션 Ghosting으로 확인하기
SECTION 05 | Squash와 Stretch 애니메이션 만들기
SECTION 06 | Graph Editor에서 애니메이션하기
SECTION 07 | Graph Editor의 메뉴 살펴보기
SECTION 08 | 모션 트레일러로 클린업하기
CHAPTER 03 컨스트레인
SECTION 01 | 컨스트레인 이해하기(Constrain)
CHAPTER 04 애니메이션 편집하기(Graph Editor 이용하기)
SECTION 01 | Graph Editor 열기
SECTION 02 | 커브 편집하기 - [Curves] 메뉴
SECTION 03 | [keys] 메뉴
SECTION 04 | [Tangents] 메뉴
SECTION 05 | 그래프 에디터 툴바
SECTION 06 | Dope Sheet를 이용하여 애니메이션 편집하기
Part 3. 마야의 동작 애니메이션 만들기
CHAPTER 01 걷기 애니메이션
SECTION 01 | 걷기 애니메이션
SECTION 02 | 마야 준비하기
SECTION 03 | Man 캐릭터를 위한 Shelf 만들기
SECTION 04 | 걷기 만들기
SECTION 05 | 다리의 컨택 포즈 만들기
SECTION 06 | 팔동작 만들기
CHAPTER 02 달리기 애니메이션
SECTION 01 | 달리기
CHAPTER 03 자전거 애니메이션
SECTION 01 | 자전거 모션 이해하기
SECTION 02 | 자전거 애니메이션 포즈 잡기
SECTION 03 | 자전거 애니메이션 시작하기
CHAPTER 04 카메라의 이해와 자전거 애니메이션 카메라 설치하기
SECTION 01 | 마야의 카메라 설치하기
SECTION 02 | Camera Settings 살펴보기(View>Camara Settings)
SECTION 03 | 카메라 툴 살펴보기(View>Camera Tools)
SECTION 04 | 카메라 초점
SECTION 05 | 기본 카메라 용어들
SECTION 06 | 카메라 법칙
SECTION 07 | 다이내믹한 카메라 장면 연출을 위한 요소들
SECTION 08 | 카메라 설치하기
SECTION 09 | 카메라 애니메이션 만들기
Part 4. 마야의 애니메이션 레이어
CHAPTER 01 애니메이션 레이어(Animation Layers)
SECTION 01 | 애니메이션 레이어
SECTION 02 | Layers 메뉴 살펴보기
SECTION 03 | Show menu 살펴보기
CHAPTER 02 애니메이션 레이어 - 달리기
SECTION 01 | 달리기 애니메이션 레이어
Part 5. 마야의 패스 애니메이션
CHAPTER 01 패스 애니메이션(Path animation)
SECTION 01 | 비행기 패스 애니메이션
CHAPTER 02 배트카 패스 애니메이션
SECTION 01 | 패스 애니메이션을 이용한 배트카 애니메이션
SECTION 02 | 자동차 모델 셋업(setup)하기
SECTION 03 | 애니메이션 expression 만들기
Part 6. 3ds Max의 기본 애니메이션
CHAPTER 01 3ds max 살펴보기
SECTION 01 | 3ds max 기본 인터페이스 살펴보기
CHAPTER 02 공 튀기기
SECTION 01 | 농구골대와 공 만들기
SECTION 02 | 바운싱 볼 만들기
SECTION 03 | Curve Editor에서 공의 포지션 수정하기
SECTION 04 | 프리뷰 만들기
CHAPTER 03 바이패드 이용하기
SECTION 01 | Biped의 구조
SECTION 02 | Biped 움직이기
SECTION 03 | Biped 키 주기
CHAPTER 04 바이패드의 풋스텝을 이용한 걷기 애니메이션
SECTION 01 | 풋스텝(Footstep) 타이밍
SECTION 02 | 간단한 풋스텝 만들기
Part 7. 맥스의 프리폼 애니메이션 만들기
CHAPTER 01 계단 걷기 애니메이션
SECTION 01 | 계단 걷기
SECTION 02 | 애니메이션 재생 속도 조정하기
SECTION 03 | 애니메이션 수정하기
CHAPTER 02 일어서기(stand up) 애니메이션
SECTION 01 | 일어서기 애니메이션 만들기
SECTION 02 | Balance Factor를 이용해 애니메이션 만들기
SECTION 03 | FreeForm에서 Footsteps으로 변환하기
CHAPTER 03 달리기 애니메이션
SECTION 01 | Man 캐릭터 달리기 애니메이션
SECTION 02 | 손가락 애니메이션
SECTION 03 | 달리기 포즈
SECTION 04 | 달리기 컨택 포즈 분석하기
SECTION 05 | 다리 키 정리하기
Part 8. 맥스의 애니메이션 레이어 & 패스 애니메이션
CHAPTER 01 뛰기 애니메이션 레이어
SECTION 01 | 레이어 애니메이션
SECTION 02 | 머리 부분 수정하기
SECTION 03 | 본을 이용한 레이어 애니메이션
CHAPTER 02 배트카 패스 애니메이션
SECTION 01 | 배트카 패스 애니메이션
SECTION 02 | 애니메이션 Expression 만들기
APPENDIX 01 공개 캐릭터
APPENDIX 02 게임 및 애니메이션 관련 학교
APPENDIX 03 게임 및 애니메이션 관련 회사
APPENDIX 04 국내 및 해외 애니메이션(영화) 페스티벌