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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788952751249
· 쪽수 : 265쪽
책 소개
목차
여는 글
1. 내공과 영감의 하모니 - 락스타 게임즈의 슈퍼바이저 박상순
2. 꿈을 먹고 사는 아티스트 - 게임 프로덕션 매니저 이찬호
3. 여성 게임 개발의 선구자 - 세상이 좁은 여걸 제니 류
4. 영혼의 샘에 귀 기울이는 성공 - 시니어 디지털 아티스트 서명철
5. 캐릭터에 생명을 불어넣는 자 - 캐릭터 디자이너 김상진
6. 두려움 없는 멀티플레이어 - 리드 아티스트 김형규
7. 성공을 부르는 자 - 블리자드의 컨셉트 아티스트 이창현
8. 10년 후를 위한 시간 - 룩 디벨롭먼트 아티스트 정병건
9. 애니메이션의 시작과 끝 - 레이아웃 디파트먼트 슈퍼바이저 전용덕
10. 내면의 아름다움과 새로움을 추구하는 남자 - 라이팅 슈퍼바이저 채택근
11. 터미네이터에게 길을 묻다 - 메인 캐릭터 창조자 허현
12. 게임 엔터테인먼트의 마이더스 - 밀리언셀러 타이틀의 신화 빌 로퍼
애니메이션을 위한 유학 준비
용어 해설
애니메이션, 영화사 모음
게임회사 모음
저자소개
책속에서
숨은 진주라고나 할가? 애니메이션 게임계에는 유명세를 떨치지는 않지만 자신의 분야에서 독특한 감각을 발휘하는 이들이 있다. 이창현 역시 여기에 속하는 인물일 듯싶다. 현재 그는 블리자드에서 컨셉트아티스트로 활동하고 있다. 곧 출시될 '스타크래프트 2'와 '월드 오브 워크래프트'(2005)의 확장팩 배경을 맡아 컨셉트했고, 시네매틱 컨셉트, 블리자드의 미발표 프로젝트에서 컨셉트 작업을 도맡은 실력파다.
... 중략 ... 애리조나의 커뮤니티 컬리지를 다니며 차곡차곡 미래를 준비했고 캘리포니아에 있는 아트 센터(Art Center College of Design)에 입학했다. 아트 센터는 전문 디자인 학교다. 이름만으로 막연히 학원이나 동네 수준의 아트 센터를 상상하면 곤란하다. 이 컬리지는 자동차 디자인, 엔터테인먼트 디자인, 일러스트레이션, 그래픽 디자인, 프로덕트 디자인 등의 커리큘럼을 갖춘 전문 디자인 학교로 현대 사회가 요구하는 전문 디자이너를 배출하는 곳이다.
우수한 성적으로 아트 센터를 졸업한 이창현은 컨셉트 아티스트로 일하기 시작했다. 그의 일은 주어진 스토리를 바탕으로 비주얼라이징을 하는 것인데 다른 작업에 가장 앞서서 프로젝트의 아트 방향을 정하는 것이다. 최근 컨셉트 아트 분야는 영화와 게임 산업이 발전함에 따라 점차 각광을 받고 있다.
... 중략 ... 이창현이 입사하기 전까지 그가 일하는 회사에는 컨셉트 아티스트가 없었다. 회사 내 대부분의 아티스트들은 컨셉트를 시작으로 델링, 텍스처링까지 모두 혼자서 소화했기 때문에 별도의 컨셉트 아티스트가 필요 없었다. 하지만 회사 규모가 점점 커지면서 프로젝트의 수가 늘어나자 전문 컨셉트 아티스트가 요구되었다. 이창현이 그 첫 번째 컨셉트 전문 아티스트의 주인공이 된 것이다.
- '성공을 부르는 자 - 블리자드의 컨셉트 아티스트 이창현' 중에서