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책 정보
· 제목 : 3D 입체 영상 표현의 기초 (기본 원리부터 제작 기술까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931551105
· 쪽수 : 200쪽
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931551105
· 쪽수 : 200쪽
책 소개
필자들이 지금까지 해 온 연구 활동을 바탕으로 이 책을 읽는 사용자들이 3D의 전문적인 지식을 배울 때 필요한 최신 동향 및 기본 정보를 서장(소개)을 포함한 여덟 장으로 분류하여 정리한 책이다. 3D에 흥미를 느끼고 있는 학생뿐만 아니라 실제로 콘텐츠의 제작 및 유통에 종사하는 제작자나 사업자 등 광범위한 독자를 대상으로 3D의 기초부터 현재까지의 최신 정보를 폭넓게 수집 및 정리했다.
목차
서장. 소개
1. 3D의 역사적 특징과 현재의 상황
2. 3D 표현의 사용자 경험 연구
Lesson 01. 시각계가 이용하는 입체 정보
1. 시각계와 입체 정보
2. 단안 입체 정보
3. 양안 입체 정보
4. 입체 정보와 유효거리
Lesson 02. 3D 디스플레이
1. 스코프식
2. 안경식
3. 무안경식
Lesson 03. 3D 콘텐츠 촬영하기
1. 3D 촬영의 기초
2. 촬영 및 제시 조건으로 발생하는 아티팩트
3. 3D 촬영 시스템
4. 다양한 3D 촬영 방법
Lesson 04. 2D/3D 변환하기
1. 2D/3D 변환의 원리
2. 온라인 2D/3D 변환하기
3. 오프라인 2D/3D 변환하기
4. 2D/3D 변환의 장점
5. 2D/3D 변환에 의한 콘텐츠 제작하기
6. 2D/3D 변환의 과제
Lesson 05. 3D 영상의 생체 영향과 안전성
1. 영상의 생체 영향과 가이드라인
2. 영상 멀미
3. 안정 피로
4. 3D 영상의 융합 범위
5. 3D 영상과 안전성
Lesson 06. 3D 콘텐츠의 설계 및 보정, 평가
1. 3D 콘텐츠의 설계
2. 3D 콘텐츠 보정하기
3. 3D 콘텐츠 평가하기
Lesson 07. 3D의 포맷과 표준화
1. 3D 영상과 포맷
2. 3D 영상의 배치 포맷
3. 3D 영상의 미디어 포맷
4. 방송과 3D 포맷
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