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3D 입체 영상 표현의 기초

3D 입체 영상 표현의 기초

(기본 원리부터 제작 기술까지)

카와이 다카시, 모리카와 히로유키, 오타 게이지, 아베 노부아키 (지은이), 김상현 (옮긴이)
  |  
성안당
2011-03-04
  |  
15,000원

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3D 입체 영상 표현의 기초

책 정보

· 제목 : 3D 입체 영상 표현의 기초 (기본 원리부터 제작 기술까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931551105
· 쪽수 : 200쪽

책 소개

필자들이 지금까지 해 온 연구 활동을 바탕으로 이 책을 읽는 사용자들이 3D의 전문적인 지식을 배울 때 필요한 최신 동향 및 기본 정보를 서장(소개)을 포함한 여덟 장으로 분류하여 정리한 책이다. 3D에 흥미를 느끼고 있는 학생뿐만 아니라 실제로 콘텐츠의 제작 및 유통에 종사하는 제작자나 사업자 등 광범위한 독자를 대상으로 3D의 기초부터 현재까지의 최신 정보를 폭넓게 수집 및 정리했다.

목차

서장. 소개
1. 3D의 역사적 특징과 현재의 상황
2. 3D 표현의 사용자 경험 연구

Lesson 01. 시각계가 이용하는 입체 정보
1. 시각계와 입체 정보
2. 단안 입체 정보
3. 양안 입체 정보
4. 입체 정보와 유효거리

Lesson 02. 3D 디스플레이
1. 스코프식
2. 안경식
3. 무안경식

Lesson 03. 3D 콘텐츠 촬영하기
1. 3D 촬영의 기초
2. 촬영 및 제시 조건으로 발생하는 아티팩트
3. 3D 촬영 시스템
4. 다양한 3D 촬영 방법

Lesson 04. 2D/3D 변환하기
1. 2D/3D 변환의 원리
2. 온라인 2D/3D 변환하기
3. 오프라인 2D/3D 변환하기
4. 2D/3D 변환의 장점
5. 2D/3D 변환에 의한 콘텐츠 제작하기
6. 2D/3D 변환의 과제

Lesson 05. 3D 영상의 생체 영향과 안전성
1. 영상의 생체 영향과 가이드라인
2. 영상 멀미
3. 안정 피로
4. 3D 영상의 융합 범위
5. 3D 영상과 안전성

Lesson 06. 3D 콘텐츠의 설계 및 보정, 평가
1. 3D 콘텐츠의 설계
2. 3D 콘텐츠 보정하기
3. 3D 콘텐츠 평가하기

Lesson 07. 3D의 포맷과 표준화
1. 3D 영상과 포맷
2. 3D 영상의 배치 포맷
3. 3D 영상의 미디어 포맷
4. 방송과 3D 포맷


저자소개

카와이 다카시 (지은이)    정보 더보기
1998년 와세다대학교 대학원 인간과학 연구과 박사 과정 수료 후 동 대학 인간과학부 조수, 동 대학국제정보통신 연구센터 전임 강사 등을 거쳐 2008년부터 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다. 인간공학을 전문으로, 영상미디어의 생체 영향, 특히 3D, VR, 유비쿼터스 ICT 등의 평가 및 응용, 콘텐츠 제작의 연구에 종사. 인간과학의 시점에서 차세대 미디어의 발전 및 보급에 힘쓰고 있습니다.
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모리카와 히로유키 (지은이)    정보 더보기
2003년 와세다대학교 대학원 국제정보통신 연구과 석사 과정 수료 후 동 대학 국제정보통신 연구센터 조수를 거쳐 2007년부터 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다.
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오타 게이지 (지은이)    정보 더보기
2006년 와세다대학교 대학원 국제정보통신 연구과 박사 과정 수료 후 2008년 주식회사 Quality eXperience Design(QXD)을 설립, 2009년부터 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다.
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아베 노부아키 (지은이)    정보 더보기
2006년 와세다대학교 대학원 국제정보통신 연구과 석사 과정을 수료 후 2008년 QXD의 설립에 참가, 2009년에 동 연구과 박사 과정 수료 후 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다.
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김상현 (옮긴이)    정보 더보기
일본 와세다 대학교 이공학술원 국제정보통신 연구센터 초빙연구원(박사, 국제정보통신학). 1997년 중앙대학교 사학과를 졸업하고, 1998년 일본에 온 후, 텔레비전 방송프로 연출에 종사하고 있다. 2006년, 와세다대학 대학원 국제정보통신 연구과 석사과정을 수료했으며, 2010년에 동(同) 연구과 박사과정을 거쳐 첨단 미디어와 디스플레이 시스템의 생체영향에 대한 인간공학 연구를 수행했다. 2011년 일본 최대 규모 3D 영화 'KAIBUTSU-KUN 3D'의 3D 프로듀서 담당 등 다수의 3D 콘텐츠를 연출했다.
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