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okgosu의 플렉스 4.5 & 플래시 빌더 정석

okgosu의 플렉스 4.5 & 플래시 빌더 정석

(웹, 데스크탑, 모바일 RIA 애플리케이션 제작을 위한 어도비 플렉스 & 플래시 빌더의 모든 것)

옥상훈 (지은이)
  |  
에이콘출판
2011-06-07
  |  
35,000원

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okgosu의 플렉스 4.5 & 플래시 빌더 정석

책 정보

· 제목 : okgosu의 플렉스 4.5 & 플래시 빌더 정석 (웹, 데스크탑, 모바일 RIA 애플리케이션 제작을 위한 어도비 플렉스 & 플래시 빌더의 모든 것)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 웹 서비스/웹 프로그래밍
· ISBN : 9788960772021
· 쪽수 : 572쪽

책 소개

플렉스 입문자가 처음 플렉스를 배울 때 반드시 알아야 할 플렉스의 기초와 개발툴인 플래시 빌더 사용법, 플렉스 컴포넌트를 이용해 화면을 구성하는 방법을 다룬다. 또한 중급자를 위해 커스텀 플렉스 컴포넌트를 만들 때 알아야 할 이벤트 처리와 컴포넌트 작성법, CSS와 스킨 컴포넌트, UI컴포넌트의 커스터마이징 방법을 다룬다. 그리고 서버 데이터를 보여주기 위해 XML, 웹서비스, 오픈 API 연동 방법과 BlazeDS, LCDS 서버 설정과 연동 방법을 다룬다. 후반부에서는 웹뿐만 아니라 데스크탑과 모바일에서 플렉스 앱을 개발하기 위

목차

1부 플렉스 준비 코스

1장. 플렉스란 무엇인가?
___1.1 플렉스의 이해
______1.1.1 플렉스 애플리케이션 개발과정의 이해
______1.1.2 플렉스와 플래시의 차이점
___1.2 플렉스의 화면 구성 방법
______1.2.1 플렉스 화면 구성 과정
______1.2.2 플렉스 UI 컴포넌트들: 컨트롤
______1.2.3 플렉스 UI 컴포넌트들: 데이터 시각화
______1.2.4 플렉스 UI 컴포넌트들: 레이아웃 컨테이너
______1.2.5 플렉스 UI 컴포넌트들: 네비게이터 컨테이너
___1.3. 플렉스 4.x SDK에서 달라진 사항
______1.3.1 새로 추가된 Spark 계열 컴포넌트들
______1.3.2 새로 추가된 네임스페이스들: s, fx
______1.3.3 새로 추가된 CSS 정의 방법
______1.3.4 FXG를 이용한 컴포넌트 스키닝
______1.3.5 레이아웃 정의
______1.3.6 새로운 스테이트 정의
___1.4 플렉스 4.x 버전 마이그레이션 가이드
______1.4.1 플렉스 4.x 마이그레이션 고려사항
______1.4.2. 플래시빌더에서 플렉스 3 버전을 4.x 프로젝트로 전환하기
___1.5 플렉스 4.x 모바일 적용 가이드
______1.5.1 모바일 플렉스 웹 형태
______1.5.2 모바일 플렉스 앱 형태

2장. 플렉스 빨리 시작하기
___2.1 플렉스 개발환경 구성
______2.1.1 플래시 빌더의 종류
______2.1.2 설치 전 확인 사항
______2.1.3 교재 실습을 위한 개발 환경
______2.1.4 플래시 빌더 4 설치
___2.2 플렉스 개발 맛보기
______2.2.1 플렉스 프로젝트 생성
______2.2.2 플렉스 소스 코딩
______2.2.3 플렉스 애플리케이션 컴파일과 실행
______2.2.4 플렉스 컴포넌트 둘러보기
______2.2.4.1 MXML 애플리케이션 생성
______2.2.4.2 플렉스 화면 구성과 소스 코딩
______2.2.4.3 뚜르 드 플렉스(Tour de flex)

2부 플렉스 기초 코스

3장. 플렉스 개발 기본기
___3.1 플래시 빌더
______3.1.1 플래시 빌더 툴의 구성
______3.1.1.1 워크벤치와 워크스페이스
______3.1.1.2 퍼스펙티브와 뷰
______3.1.2 플래시 빌더를 이용한 개발
______3.1.2.1 프로젝트 속성 관리
______3.1.2.2 화면 디자인
______3.1.2.3 플렉스 코딩
______3.1.2.4 빌드와 실행
______3.1.3 디버깅 개요
______3.1.3.1 프리 컴파일 디버깅
______3.1.3.2 런타임 디버깅
______3.1.4 플래시 디버그 퍼스펙티브
______3.1.4.1 디버그 실행과 종료
______3.1.4.2 변수값 출력과 상태값 확인
______3.1.4.3 디버그 코드 실행결과 확인
___3.2 XML과 MXML의 이해
______3.2.1 XML의 이해
______3.2.1.1 XML의 구조
______3.2.1.2 XML의 주요 개념
______3.2.2 MXML의 기본 문법
______3.2.2.1 MXML의 3가지 역할
______3.2.2.2 MXML문법의 7가지 규칙
______3.2.2.3 MXML과 플렉스 컴포넌트의 관계 이해
______3.2.2.4 XML 네임스페이스
______3.2.3 데이터 바인딩
___3.3 액션스크립트 3.0 문법
______3.3.1 액션스크립트의 이해
______3.3.1.1 액션스크립트의 버전
______3.3.1.2 액션스크립트 3.0의 특징
______3.3.2 액션스크립트 기본 문법
______3.3.2.1 문장, 블록과 주석
______3.3.2.2 변수의 정의와 사용
______3.3.2.3 함수의 정의와 사용
______3.3.2.4 연산자
______3.3.3 액션스크립트 클래스
______3.3.3.1 클래스의 구조
______3.3.3.2 클래스의 정의
______3.3.3.3 생성자 함수와 인스턴스화
______3.3.3.4 인스턴스와 스태틱 변수 함수 호출
______3.3.3.5 클래스의 상속

4장. 플렉스 컴포넌트
___4.1 컨트롤 컴포넌트
______4.1.1 버튼 형태
______4.1.2 날짜와 숫자 입력
______4.1.3 텍스트 형태
______4.1.4 이미지와 멀티미디어 형태
___4.2 레이아웃 컨테이너
______4.2.1 컨텐츠 정렬
______4.2.2 타이틀이 있는 컨텐츠
______4.2.3 박스, 공간 처리 및 기타
___4.3 내비게이터 컨테이너
______4.3.1 Accordion과 TabNavigator
______4.3.2 ViewStack과 버튼바
___4.4 플렉스 컴포넌트 스타일
______4.4.1 스타일의 기본
______4.4.1.1 스타일 지정하는 방법
______4.4.1.2 스타일의 종류
______4.4.2 플렉스 CSS의 활용
______4.4.2.1 스타일의 상속
______4.4.2.2 CSS 선택자
______4.4.2.3 mx 계열 컨트롤의 스킨 스타일 적용
___4.5 스테이트와 이펙트
______4.5.1 스테이트
______4.5.1.1 스테이트의 적용
______4.5.1.2 스테이트의 포함과 제외 속성 적용
______4.5.2 이펙트의 활용
______4.5.2.1 이펙트 트리거
______4.5.2.2 이펙트의 종류
______4.5.2.3 스테이트에 이펙트 적용

5장. 데이터 시각화 컴포넌트의 활용
___5.1 플렉스에서의 데이터 처리
______5.1.1 데이터 연결
______5.1.2 데이터 바인딩의 응용
___5.2 데이터 시각화 컴포넌트 사용법
______5.2.1 콤보박스 형태
______5.2.2 메뉴 형태
______5.2.3 리스트 형태
___5.3 데이터 시각화 컴포넌트 응용기술
______5.3.1 아이템 렌더러 기본
______5.3.2 아이템 렌더러 스크립팅
______5.3.3 DataGroup 컴포넌트와 아이템 에디터
______5.3.4 데이터그리드 listData와 labelFunctio
___5.4 차트의 활용
______5.4.1 차트의 기본
______5.4.2 차트의 응용

3부 플렉스 핵심 코스

6장. 플렉스 커스텀 컴포넌트
___6.1 플렉스 컴포넌트 스키닝
______6.1.1 컴포넌트 스킨의 기본
______6.1.2 컴포넌트 스킨의 구성요소
______6.1.3 FXG (Flash XML Graphic format)
______6.1.4 DataRenderer와 SkinnableContainer
___6.2 플렉스 기본 컴포넌트의 커스터마이징
______6.2.1 MXML 컴포넌트와 액션스크립트 컴포넌트
______6.2.2 커스텀 컴포넌트와 부모 컴포넌트간 연동
___6.3 이벤트 처리
______6.3.1 이벤트의 종류
______6.3.2 이벤트 핸들러
______6.3.3 이벤트 디스패쳐와 커스텀 이벤트
______6.3.4 이벤트의 전파 과정
___6.4 UIComponent
______6.4.1 UIComponent의 기본
______6.4.1.1 updateDisplayList
______6.4.1.2 measure
______6.4.1.3 createChildren
______6.4.2 UIComponent의 무효화 메카니즘
______6.4.2.1 컴포넌트 속성값 설정
______6.4.2.2 invalidateProperties와 commitProperties
______6.4.2.3 invalidateSize와 measure
______6.4.2.4 invalidateDisplayList와 updateDisplayList
______6.4.3 UIComponent 의 라이프사이클과 활용
______6.4.3.1 UIComponent의 라이프 사이클
______6.4.3.2 UIComponent의 응용

7장. XML데이터와 오픈 API 매쉬업
___7.1 HTTPService
______7.1.1 HTTPService 사용법
______7.1.2 HTTPService와 웹프로그래밍 연동
______7.1.3 HTTPService 결과 처리
______7.1.4 크로스도메인과 보안
___7.2 오픈 API 매쉬업을 위한 플렉스 테크닉
______7.2.1 오픈 API 매쉬업 기본
______7.2.2 네이버 오픈 API 연동
______7.2.3 우편 번호 서비스 연동
___7.3 WebService와 웹 애플리케이션 테크닉
______7.3.1 웹서비스 이용
______7.3.2 파일 업로드
______7.3.3 파일 다운로드
______7.3.4 ExternalInterface를 이용한 자바스크립트 연동

8장. BLAZEDS와 LCDS 서버를 이용한 자바 연동
___8.1 서버 연동 개요와 환경 설정
______8.1.1 BlazeDS 설치
______8.1.2 LCDS 설치
______8.1.3 서버 연동 플렉스 프로젝트 생성
___8.2 자바 RemoteObject
______8.2.1 Remote Object 호출
______8.2.2 RemoteObject 매개변수 전달
______8.2.3 자바 객체 수신
______8.2.4 액션스크립트 객체 전송
______8.2.5 플렉스 세션 처리
___8.3 메시지 서비스
______8.3.1 메시지 서비스
______8.3.2 JMS 메시지 수신
___8.4 데이터 매니지먼트 서비스
______8.4.1 데이터 매니지먼트 서비스 개요
______8.4.2 데이터 조회
______8.4.3 데이터 입력, 수정, 삭제

4부 플렉스 응용 코스

9장. 플렉스 데스크탑 애플리케이션 개발
___9.1 어도비 에어의 개요
______9.1.1 어도비 에어의 기능
______9.1.2 에어 개발 맛보기
___9.2 어도비 에어 핵심 API
______9.2.1 네이티브 윈도우
______9.2.2 윈도우 크롬
______9.2.3 데스크톱 파일 관리
______9.2.4 웹킷 브라우저와 소켓모니터
______9.2.5 네이티브 프로세스 실행
______9.2.6 SQLite 데이터베이스
___9.3 어도비 에어의 업데이트와 배포
______9.3.1 애플리케이션 업데이트
______9.3.2 *.air 파일 패키징
______9.3.3 배포 방법

10장. 플렉스 모바일 애플리케이션 개발
___10.1 모바일 플렉스 앱의 개요
______10.1.1 스마트폰의 이해
______10.1.2 모바일 플렉스 앱 개발 과정
______10.1.3 디바이스 연결과 개발 환경 설정
______10.1.4 모바일 플렉스 앱 개발 맛보기
______10.1.5 스마트폰 환경을 고려한 플렉스 구현 테크닉
___10.2 모바일 플렉스 핵심 API
______10.2.1 터치 이벤트 처리
______10.2.2 UI 내비게이션
______10.2.3 데이터 처리
___10.3 앱 업데이트와 배포
______10.3.1 애플리케이션 디스크립터 파일
______10.3.2 애플리케이션 배포 및 업데이트

저자소개

옥상훈 (지은이)    정보 더보기
NHN 플랫폼제휴팀에서 네이버 오픈플랫폼 확산 및 관련 사업제휴를 담당하고 있다. 개인적으로 ≪okgosu의 액션스크립트 정석≫과 ≪okgosu의 플렉스 & 플렉스 빌더 4.5 정석≫을 집필했다.
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