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유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트

유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트

제프 머레이 (지은이), 조형재 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2013-10-30
  |  
30,000원

일반도서

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유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트

책 정보

· 제목 : 유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960774858
· 쪽수 : 368쪽

책 소개

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 31. 유니티를 이용한 iOS 게임 개발과 앱 스토어에 게임을 출시하기까지의 전 과정을 설명하는 책. 유니티 모바일 게임 개발에서 필요한 다양한 기법과 노하우를 소개한다.

목차

1장 게임 기획
___1.1 게임 개발의 실체
___1.2 플레이 테스트
___1.3 iOS 플랫폼에 대한 고려
___1.4 선택과 집중
___1.5 프로젝트 분석
___1.6 사전 제작
___1.7 마인드매핑
___1.8 스크립팅과 스토리보딩
___1.9 간트차트
___1.10 작업 리스트 관리
___1.11 문서 작성 소프트웨어
___1.12 게임 기획 문서 작성
___1.13 프로젝트 관리
___1.14 소규모 프로젝트 관리
___1.15 작업 시간 설정과 준수
___1.16 작업 리스트
___1.17 건강 관리
___1.18 커뮤니케이션
___1.19 게임의 이상 징후
___1.20 테스트와 QA
___1.21 버그 리포트

2장 iOS 개발 준비
___2.1 유니티 라이선스 종류
___2.2 애플 개발자 프로그램
___2.3 개발자 프로그램 종류
___2.4 iOS 개발 준비 과정 요약
___2.5 개발자 도구
___2.6 iOS 개발 센터
___2.7 증명서, 식별자, 프로파일 관리
___2.8 개발 증명서 설치
___2.9 iOS 장비 등록
___2.10 APP ID 생성
___2.11 프로비저닝 프로파일 설정

3장 유니티와 맥의 iOS 개발 설정
___3.1 유니티
___3.2 유니티 iOS 플레이어 세팅
___3.3 유니티 리모트
___3.4 유니티 리모트 설치


4장 유니티 에디터
___4.1 유니티 프로젝트의 구성 요소
___4.2 유니티 에디터 인터페이스
___4.3 씬 둘러보기
___4.4 씬에서 오브젝트 찾기
___4.5 물리: PhysX
___4.6 팁

5장 유니티 iOS 게임제작 1: 공굴리기 게임
___5.1 게임 개요
___5.2 컨트롤 시스템
___5.3 게임 제작
___5.4 iOS 빌드와 테스트
___5.5 개선 사항

6장 유니티 iOS 게임 제작 2: 카트 레이싱 게임
___6.1 게임 개요
___6.2 컨트롤
___6.3 게임 제작
___6.4 카트 텍스처 선택
___6.5 UI
___6.6 음향 효과
___6.7 개선 사항

7장 디버깅과 스크립트 최적화
___7.1 디버깅
___7.2 디버깅 전략
___7.3 콘솔 디버깅
___7.4 PlayerPrefs 및 애플리케이션 생성 데이터
___7.5 스크립트 최적화
___7.6 프로파일러 (유니티 프로)

8장 파일 크기와 최적화
___8.1 텍스처 임포트 설정
___8.2 텍스처 압축
___8.3 품질 대 물량
___8.4 모델링 척도
___8.5 오디오
___8.6 드로콜 배칭
___8.7 오클루전 컬링 (유니티 프로)

9장 아이튠즈 스토어
___9.1 심사 과정
___9.2 제출 준비
___9.3 아이튠즈 커넥트
___9.4 심사 제출
___9.5 심사 통과 이후
___9.6 iOS 마케팅
___9.7 홍보 요령

10장 창의적 사고
___10.1 게임 개발의 민주화
___10.2 엑스코드 프로젝트 코드 수정
___10.3 앱 내부 결제
___10.4 유니티 iOS의 활용과 기능 확장을 위한 플러그인
___10.5 다른 플랫폼으로 포팅
___10.6 테스트플라이트를 이용한 테스트 빌드 배포
___10.7 맨티스
___10.8 유니티 온라인 커뮤니티

용어 정리

저자소개

제프 머레이 (지은이)    정보 더보기
iOS, 안드로이드, 웹 기반 게임을 개발하고 뇌파 인식기와 로봇을 활용한 실험적 게임 기술을 연구하는 사이킥패럿(PsychicParrot)을 운영하고 있다. 30년 넘게 취미로 게임을 기획하고 프로그래밍 했으며, 마이크로소프트, 리얼네트워크스(RealNetworks), 소니 등에서 12년 이상 근무했으며, 게임과 브라우저 기반의 엔터테인먼트 컨텐츠 개발에 참여했다.
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조형재 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.
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