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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960774858
· 쪽수 : 368쪽
책 소개
목차
1장 게임 기획
___1.1 게임 개발의 실체
___1.2 플레이 테스트
___1.3 iOS 플랫폼에 대한 고려
___1.4 선택과 집중
___1.5 프로젝트 분석
___1.6 사전 제작
___1.7 마인드매핑
___1.8 스크립팅과 스토리보딩
___1.9 간트차트
___1.10 작업 리스트 관리
___1.11 문서 작성 소프트웨어
___1.12 게임 기획 문서 작성
___1.13 프로젝트 관리
___1.14 소규모 프로젝트 관리
___1.15 작업 시간 설정과 준수
___1.16 작업 리스트
___1.17 건강 관리
___1.18 커뮤니케이션
___1.19 게임의 이상 징후
___1.20 테스트와 QA
___1.21 버그 리포트
2장 iOS 개발 준비
___2.1 유니티 라이선스 종류
___2.2 애플 개발자 프로그램
___2.3 개발자 프로그램 종류
___2.4 iOS 개발 준비 과정 요약
___2.5 개발자 도구
___2.6 iOS 개발 센터
___2.7 증명서, 식별자, 프로파일 관리
___2.8 개발 증명서 설치
___2.9 iOS 장비 등록
___2.10 APP ID 생성
___2.11 프로비저닝 프로파일 설정
3장 유니티와 맥의 iOS 개발 설정
___3.1 유니티
___3.2 유니티 iOS 플레이어 세팅
___3.3 유니티 리모트
___3.4 유니티 리모트 설치
4장 유니티 에디터
___4.1 유니티 프로젝트의 구성 요소
___4.2 유니티 에디터 인터페이스
___4.3 씬 둘러보기
___4.4 씬에서 오브젝트 찾기
___4.5 물리: PhysX
___4.6 팁
5장 유니티 iOS 게임제작 1: 공굴리기 게임
___5.1 게임 개요
___5.2 컨트롤 시스템
___5.3 게임 제작
___5.4 iOS 빌드와 테스트
___5.5 개선 사항
6장 유니티 iOS 게임 제작 2: 카트 레이싱 게임
___6.1 게임 개요
___6.2 컨트롤
___6.3 게임 제작
___6.4 카트 텍스처 선택
___6.5 UI
___6.6 음향 효과
___6.7 개선 사항
7장 디버깅과 스크립트 최적화
___7.1 디버깅
___7.2 디버깅 전략
___7.3 콘솔 디버깅
___7.4 PlayerPrefs 및 애플리케이션 생성 데이터
___7.5 스크립트 최적화
___7.6 프로파일러 (유니티 프로)
8장 파일 크기와 최적화
___8.1 텍스처 임포트 설정
___8.2 텍스처 압축
___8.3 품질 대 물량
___8.4 모델링 척도
___8.5 오디오
___8.6 드로콜 배칭
___8.7 오클루전 컬링 (유니티 프로)
9장 아이튠즈 스토어
___9.1 심사 과정
___9.2 제출 준비
___9.3 아이튠즈 커넥트
___9.4 심사 제출
___9.5 심사 통과 이후
___9.6 iOS 마케팅
___9.7 홍보 요령
10장 창의적 사고
___10.1 게임 개발의 민주화
___10.2 엑스코드 프로젝트 코드 수정
___10.3 앱 내부 결제
___10.4 유니티 iOS의 활용과 기능 확장을 위한 플러그인
___10.5 다른 플랫폼으로 포팅
___10.6 테스트플라이트를 이용한 테스트 빌드 배포
___10.7 맨티스
___10.8 유니티 온라인 커뮤니티
용어 정리