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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960775459
· 쪽수 : 268쪽
책 소개
목차
1장 NGUI
___NGUI란?
______유니티 GUI와 NGUI
______아틀라스
______이벤트
______지역화
______셰이더
___NGUI 불러오기
___UI 생성
______UI 레이어 지정
___UI 기본 구조와 주요 컴포넌트
______UIRoot
______UICamera
______UIAnchor
______UIPanel
___요약
2장 NGUI위젯
___첫 위젯
______위젯 마법사
______아틀라스 선택
______위젯 템플릿
______위젯 트랜스폼
______위젯 공통 파라미터
___스프라이트
______슬라이스 스프라이트
______타일 스프라이트
______필 스프라이트
___레이블
______파라미터
______타이틀 바
___버튼
______파라미터
______플레이 버튼과 나가기 버튼
___텍스트 입력
______파라미터
______별명 입력 상자
___슬라이더
______파라미터
______볼륨 슬라이더
___토글
______파라미터
______사운드 토글
___팝업 리스트
______파라미터
______난이도 선택창
___요약
3장 NGUI 고급 기능
___NGUI 컴포넌트
___드래그 패널
______파라미터
______드래그 패널
___드래그앤드롭 시스템
______아이템 선택
___NGUI 애니메이션
______아이템 등장 효과
______패널 클리핑
___스크롤 텍스트
___지역화 시스템
______지역화 파일
______지역화 컴포넌트
______언어 선택 상자
______레이블 지역화
___요약
4장 NGUI와 C#
___이벤트 함수
______툴팁
______기본 툴팁
______툴팁 보여주기
___트윈 함수
______메인 메뉴 등장 효과
___트윈
______이징과 지연
______키보드 내비게이션
___알림 메시지
___닉네임 저장
___메시지 보내기
___이벤트 전달
___요약
5장 스크롤 뷰포트
___게임 씬 준비
___스크롤 뷰포트
______드래그 가능한 배경
______스크롤 바 연결
______키보드 스크롤
___장애물
______프리팹 제작
______장애물 드롭
___장애물 설치
______프리팹 제작
______장애물 인스턴스
______장애물 상태 표시
______뷰포트로 이벤트 전달
___대기 시스템
______대기 시스템 적용
______장애물 등장 효과
___장애물 알림 메시지
___요약
6장 아틀라스와 폰트
___아틀라스 프리팹
___아틀라스 생성
___스프라이트 추가
______심플 스프라이트
______슬라이스 스트라이트
______타일 스프라이트
___폰트 추가
______BMFont
______NGUI 폰트 설정
___폰트 적용
___스프라이트와 폰트 변경
___요약
7장 NGUI 게임
___적 생성
______컨테이너
______적 프리팹
______적 생성 제어
______뷰포트로 이벤트 전달
___충돌 처리
______장애물 충돌 처리
______화면 하단 충돌 처리
___자폭 코드
______해킹 슬라이더
______자폭 코드
______자폭 코드 지정
______해킹
______플레이어 입력 처리
___요약
한국어판 특별부록: NGUI를 더욱 유용하게 활용하기 위한 각종 기법
___드래그와 크기 조절이 가능한 창
______준비
______컨텍스트 메뉴
______트윈
______앵커
______다이나믹 폰트
______드래그와 리사이즈
______버튼과 앵커의 상대 좌표
___스크롤과 드래그앤드롭이 가능한 인벤토리 창
______스크롤뷰와 테이블
______드래그앤드롭
______스크립트를 통한 UI 관리