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유니티 NGUI 게임 개발

유니티 NGUI 게임 개발

(손쉽고 간편한 게임 GUI 제작을 위한)

찰스 버나도프 (지은이), 조형재 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2014-04-21
  |  
25,000원

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유니티 NGUI 게임 개발

책 정보

· 제목 : 유니티 NGUI 게임 개발 (손쉽고 간편한 게임 GUI 제작을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960775459
· 쪽수 : 268쪽

책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 유니티의 대표적 미들웨어 NGUI의 사용법을 설명하고 있다. 기본 구조와 주요 위젯을 설명하고, NGUI로 게임의 메인 메뉴를 제작하는 방법을 차례로 살펴본다.

목차

1장 NGUI
___NGUI란?
______유니티 GUI와 NGUI
______아틀라스
______이벤트
______지역화
______셰이더
___NGUI 불러오기
___UI 생성
______UI 레이어 지정
___UI 기본 구조와 주요 컴포넌트
______UIRoot
______UICamera
______UIAnchor
______UIPanel
___요약

2장 NGUI위젯
___첫 위젯
______위젯 마법사
______아틀라스 선택
______위젯 템플릿
______위젯 트랜스폼
______위젯 공통 파라미터
___스프라이트
______슬라이스 스프라이트
______타일 스프라이트
______필 스프라이트
___레이블
______파라미터
______타이틀 바
___버튼
______파라미터
______플레이 버튼과 나가기 버튼
___텍스트 입력
______파라미터
______별명 입력 상자
___슬라이더
______파라미터
______볼륨 슬라이더
___토글
______파라미터
______사운드 토글
___팝업 리스트
______파라미터
______난이도 선택창
___요약

3장 NGUI 고급 기능
___NGUI 컴포넌트
___드래그 패널
______파라미터
______드래그 패널
___드래그앤드롭 시스템
______아이템 선택
___NGUI 애니메이션
______아이템 등장 효과
______패널 클리핑
___스크롤 텍스트
___지역화 시스템
______지역화 파일
______지역화 컴포넌트
______언어 선택 상자
______레이블 지역화
___요약

4장 NGUI와 C#
___이벤트 함수
______툴팁
______기본 툴팁
______툴팁 보여주기
___트윈 함수
______메인 메뉴 등장 효과
___트윈
______이징과 지연
______키보드 내비게이션
___알림 메시지
___닉네임 저장
___메시지 보내기
___이벤트 전달
___요약

5장 스크롤 뷰포트
___게임 씬 준비
___스크롤 뷰포트
______드래그 가능한 배경
______스크롤 바 연결
______키보드 스크롤
___장애물
______프리팹 제작
______장애물 드롭
___장애물 설치
______프리팹 제작
______장애물 인스턴스
______장애물 상태 표시
______뷰포트로 이벤트 전달
___대기 시스템
______대기 시스템 적용
______장애물 등장 효과
___장애물 알림 메시지
___요약

6장 아틀라스와 폰트
___아틀라스 프리팹
___아틀라스 생성
___스프라이트 추가
______심플 스프라이트
______슬라이스 스트라이트
______타일 스프라이트
___폰트 추가
______BMFont
______NGUI 폰트 설정
___폰트 적용
___스프라이트와 폰트 변경
___요약

7장 NGUI 게임
___적 생성
______컨테이너
______적 프리팹
______적 생성 제어
______뷰포트로 이벤트 전달
___충돌 처리
______장애물 충돌 처리
______화면 하단 충돌 처리
___자폭 코드
______해킹 슬라이더
______자폭 코드
______자폭 코드 지정
______해킹
______플레이어 입력 처리
___요약

한국어판 특별부록: NGUI를 더욱 유용하게 활용하기 위한 각종 기법
___드래그와 크기 조절이 가능한 창
______준비
______컨텍스트 메뉴
______트윈
______앵커
______다이나믹 폰트
______드래그와 리사이즈
______버튼과 앵커의 상대 좌표
___스크롤과 드래그앤드롭이 가능한 인벤토리 창
______스크롤뷰와 테이블
______드래그앤드롭
______스크립트를 통한 UI 관리

저자소개

찰스 버나도프 (지은이)    정보 더보기
프랑스 파리에 위치한 비디오 게임 학교인 디지털 예술 고등연구소(ISART Digital)에서 게임 디자인과 레벨 디자인 전공으로 학사 학위를 받았다. 4년간 사이어나이드 스튜디오(Cyanide Studio), 플레이소프트(Playsoft), 에어버스(Airbus)에서 게임 디자이너, 레벨 디자이너, C# 스크립터 등으로 일했다. 블러드볼(Blood Bowl), 던전볼(Dungeonbowl), 컨프론테이션(Confrontation) 같은 게임의 PC 버전 개발에 참여했으며, 또한 스페이스런 (3DSpace Run 3D), 오기(Oggy), 사이코 놈즈(Psycho Gnomes) 같은 유니티와 플래시 모바일 게임 개발에도 참여했다. 현재는 게임디자이너이자 유니티 개발자로 에어버스에서 PC와 모바일 기능성 게임 프로젝트에 참여하고 있다.
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조형재 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.
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