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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960776258
· 쪽수 : 120쪽
책 소개
목차
1장 게임 산업의 현황과 주요 주제
게임 데이터 분석의 부상
게임의 주요 주제
__보상에 대한 욕구
____소유권
____명성
____업적과 수집
__도전에 대한 욕구
____복잡도와 난이도
____플레이어 간의 경쟁
__상상에 대한 욕구
____발견
____감정과 감동
____몰입, 스토리 및 세계
____즐거움에 대한 욕구
____기분 전환
____부수기
주제에서 몰입으로
__서비스로서의 비디오 게임
__부분유료화와 몰입
참고 자료
정리
2장 일반적인 핵심 성과 지표
핵심 성과 지표의 정의와 체계
__기준
__구조
____신규 플레이어의 획득
____플레이어의 유지
____플레이어의 수익화
정기적으로 KPI 다루기
정리
3장 데이터 분석 환경과 도구
데이터 마이닝과 저장을 위한 전형적인 프로그래밍 환경
__MySQL
__NoSQL
__하둡과 하이브
시장에서 이용할 수 있는 신속한 데이터 마이닝 도구
__무료로 이용 가능한 도구
__페이스북 인사이트
__구글 웹로그 분석
상용 솔루션
__콘탄젠트
__허니 트랙
__플러리 애널리틱스
분석용 도구
__오픈소스 도구
____R-프로젝트
정리
4장 게임 데이터 분석과 콘텐츠 개발
테스트
__A/B 테스트
__다변량 테스트
__권장하는 테스트 기법
사례 연구: 결제 팝업
__각 속성 일람
__버전 작업의 구체적 사례
____첫 번째 예제
____두 번째 예제
정리
5장 고급 분석과 통계적 기법
일반적인 통계적 설명
__중심적 경향
__분포도 경향
__통계적 분포와 법칙
__변인 간의 상관관계와 회귀
__변인 유형
__카이 제곱 검정
__선형 회귀
__로지스틱 회귀
기계 학습
__정의
__지도 학습
__자율 학습
정리
6장 데이터 시각화
권장하는 좋은 습관
__기본 권장사항
__대표적인 데이터 시각화 도구
____선형 차트
____막대 차트
____원 차트
____열지도
__그래픽 기호학
대표적인 데이터 시각화의 함정
__척도의 선택: 축의 값
__척도의 선택: 변수 간의 등가성과 단위
정리
7장 게임 데이터 분석의 한계
어떤 게임 데이터 분석을 활용해야 하는가
__도구로서의 게임 데이터 분석
____게임 데이터 분석은 팀에 보탬이 되어야 한다
____시작할 때는 간단한 관행에 관심을 집중하라
__게임 데이터 분석이 활용되지 말아야 하는 경우
__숫자를 멀리 하라
__피해야 할 습관
정리