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Unity 3 Blueprint 한국어판

Unity 3 Blueprint 한국어판

(4가지 실전 게임으로 배우는 유니티 프로그래밍)

크레이그 스티븐슨, 사이먼 퀴그 (지은이), 조형재 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2011-11-30
  |  
25,000원

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Unity 3 Blueprint 한국어판

책 정보

· 제목 : Unity 3 Blueprint 한국어판 (4가지 실전 게임으로 배우는 유니티 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960772489
· 쪽수 : 280쪽

책 소개

초급에서 중급까지의 개발자를 위한 실전 예제 중심의 유니티 개발서다. 이 책에서 독자는 현재도 끊임 없이 재해석되고 있는 네 개의 고전 게임을 실제로 제작하게 된다. 이 과정에서 모든 게임에 폭넓게 응용될 수 있는 게임의 기본 메카닉들을 상세한 설명과 함께 구현하고, 구체적인 사례를 통해 유니티의 핵심 기능을 익히게 된다.

목차

1장 개발 환경 구축
___기초
___애셋
___씬
___게임 오브젝트
___컴포넌트
___스크립트
___프리팹
___유니티 인터페이스
___씬 뷰와 계층 뷰
___프로젝트 뷰
___인스펙터
___게임 뷰
___자바스크립트 기초
___변수
___배열
___조건문
___IF 선언문
___For 루프
___함수
___유니티 스크립팅 레퍼런스
___프로젝트 파일
___정오표
___요약
___저자 소개
___감수자 소개
___옮긴이의 말
___옮긴이 소개
___들어가며

2장 카드 짝 맞추기 게임 (1)
___게임 엔진
___개발 준비
___첫 프리팹
___첫 스크립트
___게임 루프
___스크립트 활성화
___첫 코드
___배열
___인스턴스 생성
___Start() 함수
___라이트
___이집트 테마
___FBX 임포터 세팅
___프리팹 메쉬 교체
___플레이어 상호작용
___타일 설정
___요약

3장 카드 짝 맞추기 게임 (2)
___애니메이션 에디터
___애니메이션 클립
___애니메이션
___점수와 시계
___초시계
___씬 꾸미기
___파티클 시스템
___파티클 이미터
___파티클 애니메이터
___파티클 렌더러
___게임 씬
___마무리 작업
___결과 화면
___요약

4장 슈팅 게임 (1)
___준비 작업
___게임 분석
___시차 스크롤링
___Z 경합
___도시 배경
___초고속 우주선
___움직임
___무기 장착
___요약

5장 슈팅 게임 (2)
___적 우주선
___공격 기능
___파괴 기능
___웨이브 생성
___웨이브
___게임 매니저
___웨이브
___웨이브 생성기
___피격
___재생성
___GUI
___요약

6장 타워 디펜스 게임 (1)
___준비 작업
___게임 분석
___레벨
___웨이포인트
___충돌과 트리거
___적
___원주민
___이동
___카메라 마주보기
___정리
___행군
___요약

7장 타워 디펜스 게임 (2)
___타워
___화살 타워
___화살 발사
___화살
___화염 토템
___Ellipsoid Particle Emitter
___Particle Animator
___체력 게이지
___피격
___죽음
___타워와 토템 배치
___GUI
___정리
___파티클 효과
___요약

8장 물리 기반 구슬 게임 (1)
___준비 작업
___게임 분석
___퍼즐 분석
___더미 레벨
___조작
___시소
___버튼
___퍼즐
___캐릭터
___카메라
___핑크 버튼
___이동 플랫폼
___시소
___승강기
___요약

9장 물리 기반 구슬 게임 (2)
___퍼즐
___대포 장전
___대포 이동
___대포 회전
___대포 마무리
___시점 전환
___대포 발사
___물리 재질
___계단 플랫폼
___추락 플랫폼
___재회
___보완 작업
___요약

10장 창의성을 위한 참고자료
___유니티 커뮤니티
___게임 공개
___미래
___성능
___구직
___딥 픽셀
___아티스트에게
___요약

저자소개

크레이그 스티븐슨 (지은이)    정보 더보기
크레이그는 독립 게임 개발사인 딥 픽셀(Deep Pixel)의 공동 창립자이자 매니징 디렉터다. 딥 픽셀은 주로 아이폰, 아이패드, 웹을 플랫폼으로, 작은 게임을 단기간 제작하는 개발사다. 원래 디자이너로 활동하다가 우연한 기회에 유니티를 알게 된 크레이그는 제1회 유나이트(Unite) 컨퍼런스에 참석한 후 유니티의 가능성에 완전히 매료된다. 첫 번째 게임으로 마케팅 회사를 위한 아이폰 게임을 만든 크레이그는 그때부터 스크립터이자 프로그래머로서 틈새 시장을 공략하기 시작했다. 틈틈이 짬을 내서 5:5 축구를 즐기는 크레이그는 게임의 기본 요소를 가지고 다양한 실험을 하는 것을 무엇보다 좋아한다.
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사이먼 퀴그 (지은이)    정보 더보기
독립 게임 개발사인 딥 픽셀의 공동 창립자다. 에버테이 던디 대학에서 컴퓨터 아트를 전공한 후, 에딘버러에 있는 작은 게임 스튜디오의 수석 아티스트가 됐다. 그러나 그곳에서의 일은 오래 가지 않았다. 프리랜서로 잠시 활동했던 사이먼은 뉴캐슬로 옮겨 디지털 미디어 회사에서 아티스트로 일하며 게임에서 포스트 프로덕션에 이르기까지 다양한 분야를 경험하게 된다. 더 큰 창작의 자유를 추구하던 사이먼은 2010년 여름에 오랜 친구와 함께 딥 픽셀을 설립한다. 이제 둘은 수시로 서로를 귀찮게 만드는 존재가 됐다.
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조형재 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.
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