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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960772489
· 쪽수 : 280쪽
책 소개
목차
1장 개발 환경 구축
___기초
___애셋
___씬
___게임 오브젝트
___컴포넌트
___스크립트
___프리팹
___유니티 인터페이스
___씬 뷰와 계층 뷰
___프로젝트 뷰
___인스펙터
___게임 뷰
___자바스크립트 기초
___변수
___배열
___조건문
___IF 선언문
___For 루프
___함수
___유니티 스크립팅 레퍼런스
___프로젝트 파일
___정오표
___요약
___저자 소개
___감수자 소개
___옮긴이의 말
___옮긴이 소개
___들어가며
2장 카드 짝 맞추기 게임 (1)
___게임 엔진
___개발 준비
___첫 프리팹
___첫 스크립트
___게임 루프
___스크립트 활성화
___첫 코드
___배열
___인스턴스 생성
___Start() 함수
___라이트
___이집트 테마
___FBX 임포터 세팅
___프리팹 메쉬 교체
___플레이어 상호작용
___타일 설정
___요약
3장 카드 짝 맞추기 게임 (2)
___애니메이션 에디터
___애니메이션 클립
___애니메이션
___점수와 시계
___초시계
___씬 꾸미기
___파티클 시스템
___파티클 이미터
___파티클 애니메이터
___파티클 렌더러
___게임 씬
___마무리 작업
___결과 화면
___요약
4장 슈팅 게임 (1)
___준비 작업
___게임 분석
___시차 스크롤링
___Z 경합
___도시 배경
___초고속 우주선
___움직임
___무기 장착
___요약
5장 슈팅 게임 (2)
___적 우주선
___공격 기능
___파괴 기능
___웨이브 생성
___웨이브
___게임 매니저
___웨이브
___웨이브 생성기
___피격
___재생성
___GUI
___요약
6장 타워 디펜스 게임 (1)
___준비 작업
___게임 분석
___레벨
___웨이포인트
___충돌과 트리거
___적
___원주민
___이동
___카메라 마주보기
___정리
___행군
___요약
7장 타워 디펜스 게임 (2)
___타워
___화살 타워
___화살 발사
___화살
___화염 토템
___Ellipsoid Particle Emitter
___Particle Animator
___체력 게이지
___피격
___죽음
___타워와 토템 배치
___GUI
___정리
___파티클 효과
___요약
8장 물리 기반 구슬 게임 (1)
___준비 작업
___게임 분석
___퍼즐 분석
___더미 레벨
___조작
___시소
___버튼
___퍼즐
___캐릭터
___카메라
___핑크 버튼
___이동 플랫폼
___시소
___승강기
___요약
9장 물리 기반 구슬 게임 (2)
___퍼즐
___대포 장전
___대포 이동
___대포 회전
___대포 마무리
___시점 전환
___대포 발사
___물리 재질
___계단 플랫폼
___추락 플랫폼
___재회
___보완 작업
___요약
10장 창의성을 위한 참고자료
___유니티 커뮤니티
___게임 공개
___미래
___성능
___구직
___딥 픽셀
___아티스트에게
___요약