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Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판

Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판 (책 + CD 1장 - 유니티코리아 제공 프로모션영상, 유니티3.4.2 무료버전)

(기능별 집중 구현을 통한 유니티 게임 개발)

제이트 위타야번딧 (지은이), 조형재 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2012-01-02
  |  
30,000원

일반도서

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Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판

책 정보

· 제목 : Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판 (책 + CD 1장 - 유니티코리아 제공 프로모션영상, 유니티3.4.2 무료버전) (기능별 집중 구현을 통한 유니티 게임 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960772588
· 쪽수 : 400쪽

책 소개

중급 이상의 개발자를 위한 프로젝트 중심의 유니티 개발서다. 이 책은 2D 스프라이트 게임, 메뉴 UI, 셰이더 작성, 캐릭터 컨트롤러, 애니메이션 제어, 인공 지능, 물리, 파티클 시스템, 저장과 불러오기 같은 실제 개발에서 반드시 접하게 되는 주제를 수준 높은 맞춤 프로젝트를 통해 다룬다. 스크립팅을 중심으로 특정 기능의 구체적인 구현 방법을 설명하고, 개발 전반에서 적용할 수 있는 유니티 핵심 기능의 활용 방안을 소개한다.

목차

1장. 2D 플랫폼 게임
___프로젝트 소개
___카메라와 레벨 제작
___2D 캐릭터 제작
___캐릭터 컨트롤과 스프라이트 매니저
___점프와 물리
___열쇠와 문 제작
___사운드 추가와 재시작 버튼
___프로젝트 완료 - 정리
___도전 과제

2장. RPG 메뉴
___프로젝트 소개
___GUI Skin
___메뉴 오브젝트 제작
___상태 탭 제작
___인벤토리 탭 제작
___장착 탭 제작
___프로젝트 완료 - 정리
___도전 과제

3장. 캐릭터 모델과 셰이딩
___프로젝트 소개
___맥스에서 FBX 파일 내보내기
___셰이더 프로그래밍 - 디퓨즈와 범프(노멀) 맵
___셰이더 프로그래밍 - 엠비언트와 스페큘러 라이트
___셰이더 프로그래밍 - 림 라이트와 툰 램프
___프로젝트 완료 - 정리
___도전 과제

4장. 캐릭터 컨트롤러와 애니메이션
___프로젝트 소개
___캐릭터 애니메이션과 레벨 준비
___캐릭터 컨트롤러와 기본 스크립트
___커스텀 캐릭터 컨트롤 스크립트
___애니메이션 교차 페이드
___3인칭 카메라 제작
___프로젝트 완료 - 정리
___도전 과제

5장. 커스텀 컨트롤러와 무기 구현
___프로젝트 소개
___1인칭 컨트롤러 프리팹
___3인칭 컨트롤러와 마우스룩 스크립트
___로켓 론처와 크로스 헤어
___로켓과 파티클
___잔여 로켓 UI
___프로젝트 완료 - 정리
___도전 과제

6장. 인공 지능
___프로젝트 소개
___웨이포인트와 기즈모
___몬스터 인공지능
___AIController 스크립트와 몬스터 애니메이션 제어
___HP 게이지
___프로젝트 완료 - 정리
___도전 과제

7장. 변형 가능한 게임 월드
___프로젝트 소개
___AIController 스크립트 최적화
___레그돌 제작
___파괴되는 벽
___무너지는 암석과 트리거 영역
___프로젝트 완료 - 요약
___도전 과제

8장. 저장과 불러오기
___프로젝트 소개
___점수 메뉴
___로컬 장비 점수 저장하고 불러오기
___서버에서 XML 데이터 불러오기
___서버에 점수 올리기
___프로젝트 완료 - 정리
___도전 과제

부록 A. 주요 함수
___Awake
___Start
___Update
___Fixed Update
___LateUpdate
___OnGUI
___OnDrawGizmos

부록 B. 코루틴과 Yield
___Yield 선언문
___WaitForSeconds
___WaitForFixedUpdate
___코루틴
___StartCoroutine
___StopCoroutine
___StopAllCoroutines

부록 C. C#과 자바스크립트의 차이점
___유니티 스크립트 지시자
___타입명
___변수 선언
___동적 타이핑과 변수
___다차원 배열 선언
___문자 리터럴 지원
___클래스 선언
___인터페이스 지원
___제너릭
___foreach 키워드
___new 키워드
___YieldInstruction과 코루틴
___캐스팅
___Getter와 Setter
___구조체 속성
___함수/메소드 정의
___참조

부록 D. 셰이더와 Cg/HLSL 프로그래밍 385
___ShaderLab 속성
___표면 셰이더
___Cg/HLSL 프로그래밍
___참조

저자소개

제이트 위타야번딧 (지은이)    정보 더보기
1980년 태국 방콕에서 출생했다. 예술과 수학에 관심이 많았던 제이트는 2003년 건축학 학사학위를 취득했고, 몇몇 회사에서 인테리어 디자이너로 근무했다. 2005년 캐나다 오타와로 건너와 2008년 알공퀸(Algonquin) 칼리지에서 게임 개발 프로그램 과정을 수료했다. 칼리지를 마친 뒤에는 론치파이어 인터랙티브(www.launchfire.com)에서 플래쉬 액션스크립트 프로그래머로 근무하면서 (델컴퓨터나 알라스카항공 같은 고객을 대상으로 한) 다양한 게임과 인터랙티브 컨텐츠를 개발했다. 본격적으로 게임 업계에서 일을 하고자 했던 그는 2009년 토론토로 이주한다. 그리고 스플래쉬워크닷컴(Splashworks.com)이란 회사에서 게임 개발자이자 3D 아티스트로 새로운 경력을 시작하게 된다. 이 회사에서는 쇼크웨이브(Shockwave)나 스위스 샬레(Swiss Chalet) 같은 고객을 대상으로 게임을 제작한 제이트는 이 과정에서 유니티를 처음 접하고 작업에 적극 활용하게 된다. 제이트는 수퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros) 이후로 게임 플레이의 재미에 푹 빠졌다. 그리고 건축가로서의 자신의 경력이 개발자로서의 장점이라고 믿고 있다. 실제 세계를 가상 세계로 변모시키는 방식에 대한 컨셉과 아이디어에 도움이 되기 때문이다. 여가 시간에는 지브러쉬(Zbrush)나 맥스(3D Studio Max) 같은 3D소프트웨어를 가지고 놀거나, 회화나 드로잉을 즐긴다. 최근에는 자신의 건축 지식과 3D 기술을 통해 혁신적인 게임을 개발하기 위해 노력하는 중이다. www.jatewit.com을 방문하면 그의 작업을 직접 확인할 수 있다.
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조형재 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.
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