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"객체지향"(으)로 119개의 도서가 검색 되었습니다.
9788961954051

객체지향 교전

그레이엄 하먼  | 갈무리
25,200원  | 20251025  | 9788961954051
현대 대륙철학의 흐름을 뒤흔든 사변적 실재론과 객체지향 존재론의 형성 과정을 회고하고, 그 속에서 제기된 수많은 비판과 논쟁에 응답하는 책. 객체지향 존재론의 창시자 그레이엄 하먼은 1990년대 말부터 하이데거의 존재론을 새롭게 해석하며 객체 중심의 사유를 발전시켜 왔다. 그는 2007년 런던의 첫 사변적 실재론 워크숍을 거쳐 2009년 브리스틀의 두 번째 회의까지, 레이 브라시에, 이에인 해밀턴 그랜트, 퀑탱 메이야수와 함께 사변적 실재론 운동의 한 축을 이루었다. 그러나 지적 충돌과 의견 대립 속에서 그룹은 해체되었고, 이후 각자의 사유 방식으로 흩어졌다. 하먼은 이러한 갈라짐 속에서도 철학적 대화를 이어갔고, 그 궤적이 『객체지향 교전』에 응축되어 있다. 이 책은 하먼이 직접 받은 주요 비판들(톰 스패로, 스티븐 샤비로, 피터 그래튼, 피터 울펜데일의 네 권의 저서)에 대한 일종의 ‘응전’으로 시작된다. 그는 친구이자 동료인 스패로와 샤비로의 비판에 응답하며, 그래튼과 울펜데일의 공격적인 논의에도 논리적으로 맞선다. 2부에서는 알베르토 토스카노, 크리스토퍼 노리스, 단 자하비, 스티븐 멀홀 등 여러 비평가의 논문과 서평에 대응한다. 하먼은 논쟁을 기회로 삼는 철학자다. 그는 “정열적인 의견 충돌은 냉정한 논증보다 철학의 기본 문제를 더 명확히 한다”고 말하며 논쟁의 과정 자체를 철학의 생산적인 동력으로 삼는다. 덕분에 독자는 이 책에서 하먼의 사유가 다듬어지는 현장을 목격하게 된다. 하먼이 자기 철학을 방어하고 상대의 비판을 조목조목 해체하면서 자신의 생각을 더욱 정교하게 제련하기 때문이다.
9791192987347

객체지향 파이썬 (파이게임과 GUI로 객체지향 프로그래밍 정복하기)

어브 캘브  | 제이펍
28,800원  | 20231013  | 9791192987347
강력하고 효율적이며 재사용 가능한 파이썬 코드 객체지향 패러다임은 코드와 데이터를 효과적으로 결합해 재사용성이 높은 코드를 만든다. 이 책은 객체지향 프로그래밍을 마스터할 수 있는 완벽한 안내서다. 클래스 구축 및 객체 생성의 기본 사항을 다루고, 객체지향 스타일을 시각화하는 데 도움이 되는 파이게임과 GUI를 사용하여 실습한다. 또한, 캡슐화, 다형성, 상속과 같은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 학습하고, 객체 중심으로 사고하고 코딩하는 방법을 배운다. 마지막에는 배운 내용을 모두 활용하여 애니메이션과 사운드를 갖춘, 온전한 하나의 게임을 완성해본다.
9791193469019

객체지향 이야기 (개정판)

전병선  | 리얼데브러닝
26,100원  | 20231110  | 9791193469019
- 객체지향 이야기 객체지향 이야기는 1장의 제목인 ‘객체지향, 이것이 무엇에 쓰는 물건인고?’ 라고 질문을 던지면서 이야기를 시작합니다. 그리고 이 질문에 대한 해답을 찾아 머나 먼 여행의 길을 시작합니다. 이책은 소프트웨어 개발자 뿐만 아니라, 관리자와 처음 프로그래밍을 시작한 사람들 모두를 위한 책입니다. 소프트웨어 개발자는 자신이 알고 있던 것에 부족한 부분을 채워가면서 객체지향 개념을 확고하게 정립할 수 있을 것입니다. 그리고 그 기반 위에서 과거와 미래의 소프트웨어 기술들을 섭렵하며 나의 전문 분야를 결정할 수 있게 될 것입니다. 객체지향 이야기 개정판에서 객체지향과 관련된 소프트웨어 엔지니어링 이야기들을 담았습니다. 소프트웨어 개발 프로세스와 클린 코드, 애플리케이션 프레임워크, 디자인 패턴, 리팩토링, 객체지향 방법론 그리고 객체지향 너머의 새로운 기술인 컴포넌트, 서비스, 마이크로서비스, 함수형 프로그래밍에 관한 개념을 이야기식으로 풀어나갑니다.
9791192647098

객체지향 지도학 (지도의 시대, 지도의 삶, 지도의 이야기)

타냐 로세토  | 앨피
14,850원  | 20230228  | 9791192647098
지도학 객체들의 민주주의 지도 버전의 평평한 존재론 객체지향 철학의 맥락에서 바라본 지도학 지도학과 객체지향 철학의 연결 고리를 구축하면서, 지도에 대한 사유를 풍부하게 할 추가적인 층위를 제안하는 책이다. 지도에 대한 새로운 이론적 독해를 통해 지도학적 재현에서 매핑 실천으로 관심이 이동했음을 인정하면서도, 지도의 ‘객체성’에 대한 대안적인 사유를 요청한다. 오랜 기간 동안 지도는 그 물질적인 특성, 특히 역사적 지도학과 기록 연구 분야에서 광범위하게 탐구되어 왔다. 이 책은 관점을 달리하여 객체지향 철학이 우리의 관심을 이끄는 사물 세계 안에서, 지도를 포함한 지도학적 객체의 삶에 대한 질문으로 객체를 심문한다. “객체지향 철학의 근본적 기조인 사물의 실재론은 언제나 철회된다는 입장을 지도학적 사물에 직면시키는 것”이 저자의 목표이다.
9788992583138

객체지향 C++

김태수  | 오성미디어
13,500원  | 20070830  | 9788992583138
C++ 입문서. 이 책은 C++개요와 특징, 클래스 기초와 생성자, 동적 메모리 할당과 다중 상속, 템플릿, 파일입출력에 이르기까지의 내용을 담아 정리했다.
9788961953818

반시대적 객체 (객체지향 철학과 고고학)

그레이엄 하먼, 크리스토퍼 위트모어  | 갈무리
26,100원  | 20250328  | 9788961953818
이 책은 한 비주류 철학자와 한 이례적인 고고학자가 시간을 주제로 ‘반시대적인’ 객체지향 관점에서 협연하는 이중주이다. 시간의 본성 및 시간을 개념화하는 가능한 방식들에 관해 철학자와 고고학자가 협동 연구를 진행한 결과를 담고 있다. 철학자 그레이엄 하먼과 고고학자 크리스토퍼 위트모어에 따르면 객체들이 시간을 생성하는 것이지, 시간이 객체들을 생성하거나 변화시키는 것이 아니다. 실재가 끊임없는 유동으로 이루어져 있다는 많은 현대 철학자들의 확신에 맞서 그레이엄 하먼의 객체지향 존재론은 온갖 종류의 객체가 시간이 창발하는 실재의 기반이라고 단언한다. 그리고 시간이 역사적 사건들의 행로라고 믿는 서사적 확신에 맞서서 고고학과 연관된 마주침들 및 객체들은 고고학적 객체들을 규정한 바로 그 시간적 한계 설정에 반발한다. 『반시대적 객체』는 우리로 하여금, 객체를 인간의 범주들을 담기 위한 용기로 쓰일 수 있는 불활성 물질로 여기는 근대적 관념을 재고하자고 제안한다. ‘객체들이 시간을 생성한다’는 공리는 이산적인 객체들이 존재의 스펙터클의 일차적 작인이라는 견해이다. 즉 이 책에서 과거에서 현재로, 그리고 미래로 끊임없이 진전하는 시간에 관한 선형적 구상은 거부되며, 시간에 대한 다양한 비선형적 개념들로 대체된다. 위트모어는 ‘삼투하는 시간성’ 개념이 자신이 옹호하는 새로운 고고학의 목적에 적절하다고 본다. 시간을 사물들 내부와 사이에 있는 활동력으로 간주한다면 우리는 삼투를 이런 활동력들의 총합을 표현하는 방식으로 이해할 수 있을 것이라고 위트모어는 말한다. 하먼은 선형적 시간에서 서로 떨어진 거리와는 무관하게 객체들 사이의 형태적 유사성에 의지하는 ‘위상학적 시간’이라는 개념에 초점을 맞춘다.
9791141075903

객체지향 게임 프로그래밍

류석원  | 부크크(bookk)
21,800원  | 20240311  | 9791141075903
오늘날 인간의 문명은 4차 산업을 중심으로 발전하고 있으며, 기초가 되는 컴퓨터 그래픽스는 흥미로운 분야가 되었습니다. 컴퓨터 그래픽스를 중심으로 게임과 애니메이션이 발전했으며, 가상현실과 증강현실을 넘어 이제는 메타버스까지 출현하였습니다. 게임 분야는 인공지능과 그래픽스를 결합한 형태로 구성되며, 인공지능 분야 중에서 주변의 장애물들을 피해 최단 경로를 찾는 과정은 게임 개발에 필수적인 요소입니다. 이 책에서는 게임 개발에 사용하는 C++ 객체지향 프로그램 언어에 대해 알아보고, C++ 언어를 이용하여 게임에서 사용하는 최단 경로 찾는 방법에 대해 알아봅니다.
9791161756240

객체지향 UI 디자인 (쓰기 편한 소프트웨어 디자인 원리)

소시오미디어 주식회사, 후지이 코타, 우에노 마나부  | 에이콘출판
27,000원  | 20220330  | 9791161756240
같은 콘텐츠를 담은 소프트웨어라도 UI에 따라 사용자가 느끼는 사용성은 천차만별이다. 사용성은 더 이상 선택이 아닌 필수이며, UI 디자이너만의 책임이 아닌 소프트웨어 개발에 참여하는 모든 이가 숙지하고 있어야 할 키워드다. 쓰기 쉬운 소프트웨어를 디자인하는 원리를 이해하기 쉽게 설명한 이 책을 통해 사용성뿐만 아니라 개발 프로세스 전반의 효율을 높일 수 있다.
9791156641049

C++ 프로그래밍 기초: 객체지향의 시작 (객체지향의 시작)

성윤정, 김태은  | 한빛아카데미
0원  | 20140306  | 9791156641049
명쾌한 개념 설명과 풍부한 예제로 쉽게 배우는 C++ 기초서. 프로그래밍 언어를 처음 접하거나 C에서 C++로 변화하려는 이들을 위한 C++ 입문서이다. C++ 프로그램의 기본 구조와 원리를 이해하고 문법을 익힐 수 있다. 다양한 예제를 단계별로 설명하였기 때문에 프로그래밍 언어를 처음 접하는 이들도 쉽게 따라하며 프로그래밍의 재미를 맛볼 수 있다.
9791140713813

객체지향 시스템 디자인 원칙 (깔끔하고 유지보수하기 쉬운 애플리케이션을 만드는 방법)

마우리시오 아니시  | 길벗
21,600원  | 20250625  | 9791140713813
객체지향 시스템 디자인, 이 책으로 시작하자! 간단한 예제를 통해 개념을 쉽게, 실질적인 코드로 이해를 깊게! 객체지향은 복잡성을 합리적으로 다루기 위해 고안된 수단이다. 객체지향 시스템을 제대로 디자인하려면 수많은 경험과 훈련이 필요하고, 이를 다룬 두꺼운 책이 엄청나게 많다. 하지만 결국 객체지향 디자인은 객체들을 통해 작동하는 시스템에 질문하는 것이다. 복잡도를 낮추고, 코드 단위를 작게 유지하고, 객체 상태의 일관성을 유지하고, 의존성을 적절히 제어하며, 적절한 추상화를 통해 개발자의 인지 부하를 줄이는 동시에 시스템의 확장성을 높이고, 모듈화로 응집도는 높이고 결합도는 낮추는 방법에 대해 질문해야 한다. 이 질문들의 의미를 알고, 객체 시스템에 적용하는 방법을 알기 위해서는 복잡한 이론보다 간단한 예제를 통해 실질적인 코드를 보면서 이해를 늘려 나가는 것이 좋다고 생각한다. 이 책이 바로 그런 책이다. 좋은 객체지향 디자인을 위한 여러 조언을 제시하면서 각 개념을 쉽게 이해할 수 있는 코드 예제를 보여주고, 객체지향 시스템을 개발하는 과정에서 해야 할 일과 하지 말아야 할 일을 알려준다. 객체지향 디자인을 배우고 싶은 개발자는 예제를 통해 개념을 쉽게 잡아낼 수 있고, 이미 객체지향 디자인에 대해 잘 아는 개발자는 이 책의 조언들을 자신의 경험과 비교하면서 객체지향 디자인 개념을 더 잘 이해할 수 있을 것이다. (옮긴이의 말 중에서)
9788996103820

객체지향 이야기

전병선  | 와우북스
14,400원  | 20080829  | 9788996103820
C++, 자바, C#, 그리고 VB.NET 언어 등 4개의 주요 객체지향 프로그래밍 언어를 모두 사용하여 객체지향 개념을 구현하는 방법을 설명한다. 여기에서는 C++, 자바, C#, 그리고 VB.NET 언어 순으로 설명하게 되는데, 그것은 이들 언어가 세상에 등장하게 된 순서에 따라 어떻게 객체지향 개념이 이들 언어 속에서 발전되어 왔는가를 설명하기 쉽기 때문이다. 이 책은 7개의 장과 1개의 부록으로 구성되어 있으나 이러한 구분은 이 책에서 커다란 의미가 없다.
9791161757438

객체지향 파이썬 프로그래밍 (객체지향 디자인 패턴을 활용한 파이썬 코드 재사용)

스티븐 로트  | 에이콘출판
40,500원  | 20230531  | 9791161757438
파이썬이 제공하는 다양한 객체지향 디자인 패턴을 활용해 강력한 파이썬 프로그램을 개발할 수 있도록 돕는다. 여러 디자인 대안을 소개하고 각 대안의 성능을 비교해보며 현재 해결하려는 문제에 적합한 디자인을 고르는 법을 알려준다. 스페셜 메서드를 통한 파이썬 내장 클래스 활용, 객체 지속성, 객체지향 테스트와 디버깅 같은 고급 파이썬 주제를 풍부하고 일관된 예제로 설명한다.
9791161757506

코틀린 객체지향 프로그래밍 (OOP를 위한 다양한 디자인 패턴)

아비드 칸, 이고르 쿠체렌코  | 에이콘출판
31,500원  | 20230428  | 9791161757506
자바의 대안으로 많은 개발자가 코틀린을 선택하고 있다. 이 책은 코틀린의 클래스, 데이터 클래스, 상속과 같은 기능에 대한 포괄적인 내용을 다룬다. 또한 디자인 패턴의 이해와 코틀린 구문이 객체 지향 기술과 함께 작동하는 방식도 잘 설명한다. 레이블이 지정된 for loop와 when을 표현식으로 작성하고 봉인된 클래스, 패키지 수준 함수, 코루틴과 같은 고급 개념을 소개하며, 이러한 개념으로 소프트웨어를 만드는 방법을 배울 것이다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 코틀린 프로그래밍 언어 개요 ◆ 코틀린의 객체 지향 프로그래밍 기술 ◆ 객체 지향 디자인 패턴 ◆ 코틀린 방식으로 멀티스레딩(코루틴) ◆ 배열과 컬렉션 ◆ 객체 지향 디자인 패턴의 중요성 ◆ 코틀린 객체 지향 프로그래밍에서 예외 처리와 테스트 이해 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 코틀린이 어떻게 작동하는지를 더 깊이 이해하고 싶은 개발자를 대상으로 한다. 특정 플랫폼이나 프레임워크에 의존하지 않고 자바 가상머신에 초점을 맞추고 있으며, 자바스크립트에 대한 코틀린 및 코틀린의 네이티브 기능은 다루지 않는다. 사용자 인터페이스 및 다중 스레드 환경과 관련된 예제를 포함하고 있기 때문에 클라이언트 개발자에게 좋은 선택이 될 것이다.
9791168751675

C++ 기반 객체지향 프로그래밍 (디지털혁신공유대학 교육과정)

김근식  | 구민사
23,400원  | 20230310  | 9791168751675
본 교재는 교육부선정 디지털 혁신공유대학사업(미래자동차분야)으로 진행된 객체지향프로그램 교과목의 표준 수업계획서에 의거 저술되었다. 표준 수업계획서는 수도권과 지방의 서로 다른 자동차특성화 대학들이 각자 가지고 있는 강점을 바탕으로 참여대학들의 교육과정 수준과 다양화를 고려하고 서로의 특장점을 융합하는 과정을 통해 교육콘텐츠 품질을 재고하기 위하여 각 대학의 본 과목 담당 교수들과 협력하여 작성되었다. 본 교과과정은 프로그램의 기본 단위이며 독립적인 기능을 갖는 객체(object)들을 이용하여 전체 프로그램의 목적을 달성하는 객체지향 프로그래밍의 구현과정을 학습할 수 있도록 한다. 변수와 함수를 하나로 묶어서 정의한 class라는 설계도를 이용하여 각각의 기본적인 독립 객체를 생성하고 이들 객체를 확장해 나아가는 C++ 언어 기반의 객체지향 프로그래밍 과정이다. 세부적으로는 C언어 기본인 변수선언, 제어문, 반복문 등을 바탕으로 포인터, 배열, 함수, 구조체 등의 C++에서 추가된 프로그램의 문법을 이해한다. 이를 근거로 class를 설계할 때 정보은닉, 상속, 메모리 할당, 함수 선언 등의 상세 설계도의 특징을 학습하며 이러한 class를 기반으로 생성된 객체를 활용하여 목적하는 프로그램을 완성하는 기법을 배운다.
9788957273579

객체지향 중심 자바 프로그래밍

김상진  | 그린
25,200원  | 20230823  | 9788957273579
자바는 웹 백앤드, 안드로이드 모바일 앱 등 실제 현장에서 널리 사용하고 있는 객체지향 프로그래밍 언어이다. 더욱이 자바는 문법이 상대적으로 단순하고, 강건성을 중시한 언어이기 때문에 프로그래밍을 학습하고 연습할 때 가장 효과적으로 이용할 수 있는 언어 중 하나이다. 이 책은 객체지향을 중심으로 자바(최신 자바 포함)를 상세히 설명하고 있으며, 효과적으로 프로그래밍을 하기 위한 다양한 기법을 소개하고 있다. 프로그래밍 언어를 처음 학습하는 학습자보다는 기초적인 프로그래밍을 이해하고 있는 학습자에게 더 적합한 책이다.
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